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Spieleprogrammierung in Java - petrastumpf.de

Spieleprogrammierung in JavaGliederung 1. Vorwort 2. Grundlagen der Spieleprogrammierung in java java 2D a) Aktives Rendern b) Bilder und Sprites c) Animation und Timing java 3D und andere Bibliotheken Sound und Musik Benutzereingabe Netzwerk a) java NIO b) Client-Server Architektur c) Synchronisation von verteilten Systemen Threads und Performance Logging & Fehlersuche Build & Deploy 3. Stickfighter - ein Anwendungsbeispiel Motivation Spielprinzip Problembereiche und L sungsans tze Klassen, Funktionen und Architektur Fazit Stichwortverzeichnis Literaturverzeichnis Quellenverzeichnis N tzliche Links im Internet Einf hrung in java Swing Einf hrung in java 2D Einf hrung in java 3D 1.

Spieleprogrammierung in Java Gliederung 1. Vorwort 2. Grundlagen der Spieleprogrammierung in Java 2.1. Java 2D a) Aktives Rendern b) Bilder und Sprites

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