Transcription of Spieleprogrammierung in Java - petrastumpf.de
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Spieleprogrammierung in JavaGliederung 1. Vorwort 2. Grundlagen der Spieleprogrammierung in java java 2D a) Aktives Rendern b) Bilder und Sprites c) Animation und Timing java 3D und andere Bibliotheken Sound und Musik Benutzereingabe Netzwerk a) java NIO b) Client-Server Architektur c) Synchronisation von verteilten Systemen Threads und Performance Logging & Fehlersuche Build & Deploy 3. Stickfighter - ein Anwendungsbeispiel Motivation Spielprinzip Problembereiche und L sungsans tze Klassen, Funktionen und Architektur Fazit Stichwortverzeichnis Literaturverzeichnis Quellenverzeichnis N tzliche Links im Internet Einf hrung in java Swing Einf hrung in java 2D Einf hrung in java 3D 1. Vorwort Warum Spieleprogrammierung ? Diese Frage ist einfach zu beantworten, wenn man selbst gernespielt und vielleicht auch schon ab und zu davon getr umt hat ein eigenes Spiel zu entwickeln: esmacht einfach gro en Spa !
2.1. Java 2D Java bietet mit Java2D ein mächtiges und flexibles Framework für die Darstellung von geräte- und auflösungsunabhängiger 2D Grafik. Es ist eine Erweiterung des Abstract Windowing Toolkits (AWT) und stellt eine Sammlung von Klassen, für die Arbeit mit geometrischen Formen, Text und Rasterbildern, zur Verfügung. Als Bestandteil der Java Foundation Classes (JFC) ist Java2D
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