Example: bachelor of science

JEDES WORT ZÄHLT! - scrabble.de

Ausschlie lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons wort Z HLT!SCRABBLE ist ein Buchstabenspiel, an dem sich zwei, drei oder vier Spielerbeteiligen k nnen. Aufgabe der Spieler ist es, aus Buchstabensteinen mitunterschiedlichem Wert W rter zusammenzusetzen und so auszulegen, dasssie nach Art eines Kreuzwortr tsels miteinander in Verbindung stehen. JederSpieler muss darum bem ht sein, eine m glichst hohe Punktzahl zu erzielen,indem er aus den zur Verf gung stehenden Buchstaben W rter bildet, derenBuchstabenwert in Kombination mit den Pr mienfeldern des Spielplans einem glichst hohe Punktzahl ergeben. Die in einer Partie erreichbareGesamtpunktzahl liegt bei etwa 400 bis 800 und mehr, je nach demspielerischen K nnen der rung oft missverstandener RegelnHINWEISE UND TIPPSM usterspielBuchstabenliste und WertungsblattTipps zur SpielstrategieSPIELVARIANTENH ausregelnTurnierregelnSolitaireSimultanI NFORMATIONI nformationSCRABBLE Versionen1 Ausschlie lich zum privaten Gebrauch zu verwenden.

Ausschließlich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. © Mattel, Inc. SCRABBLE® ist ein eingetragenes Warenzeichen von J.W. Spears & Sons Limited.

Tags:

  Wort

Information

Domain:

Source:

Link to this page:

Please notify us if you found a problem with this document:

Other abuse

Advertisement

Transcription of JEDES WORT ZÄHLT! - scrabble.de

1 Ausschlie lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons wort Z HLT!SCRABBLE ist ein Buchstabenspiel, an dem sich zwei, drei oder vier Spielerbeteiligen k nnen. Aufgabe der Spieler ist es, aus Buchstabensteinen mitunterschiedlichem Wert W rter zusammenzusetzen und so auszulegen, dasssie nach Art eines Kreuzwortr tsels miteinander in Verbindung stehen. JederSpieler muss darum bem ht sein, eine m glichst hohe Punktzahl zu erzielen,indem er aus den zur Verf gung stehenden Buchstaben W rter bildet, derenBuchstabenwert in Kombination mit den Pr mienfeldern des Spielplans einem glichst hohe Punktzahl ergeben. Die in einer Partie erreichbareGesamtpunktzahl liegt bei etwa 400 bis 800 und mehr, je nach demspielerischen K nnen der rung oft missverstandener RegelnHINWEISE UND TIPPSM usterspielBuchstabenliste und WertungsblattTipps zur SpielstrategieSPIELVARIANTENH ausregelnTurnierregelnSolitaireSimultanI NFORMATIONI nformationSCRABBLE Versionen1 Ausschlie lich zum privaten Gebrauch zu verwenden.

2 Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons BUCHSTABENSTEINEIn diesem Spiel gibt es 100 Buchstaben- und 2 Blankosteine (siehe oben).Jeder dieser Buchstabensteine hat einen bestimmten Wert (die unten rechts neben dem Buchstaben stehende Zahl). Die beiden Blankosteine haben keinen eigenen Wert. Sie haben die Funktion von Jokern. Sie k nnen beliebig f r jeden gew nschten Buchstaben eingesetzt werden. Der Spieler muss ansagen, f r welchen Buchstaben der Blankostein steht. Dieser beh lt seine Bedeutung w hrend des ganzen Spiels bei. Blankosteine werden nicht ABLAGEB NKCHENJ eder Spieler erh lt zu Beginn des Spiels ein Ablageb nkchen, auf das er seine Buchstabensteine BUCHSTABEN-BEUTELZu Beginn des Spiels werden alle Buchstabensteine in den Beutel gelegt. Jetzt kann das SCRABBLE -Spiel lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet.

3 Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons SPIELBRETTDas Spielbrett besteht aus 15 x 15 Quadraten, die durch waagerechte und senkrechte Linien voneinander getrennt mienfelderEs gibt auf dem Spielplan besonders gekennzeichnete Felder mit unterschiedlichem Pr f r Buchstabenpr mienWird ein Buchstabe auf ein hellblaues Feld gesetzt, so verdoppelt sich sein ein Buchstabe auf ein dunkelblaues Feld gesetzt, so verdreifacht sich sein f r Wortpr mienWird ein Buchstabe auf ein hellrotes Feld gesetzt, so verdoppelt sich der Wert des gesamten Wortes. Wird ein Buchstabe auf ein dunkelrotes Feld gesetzt, so verdreifacht sich der Wert des gesamten ein Spieler ein wort gleichzeitg ber ein Feld f r Buchstaben- und Wortpr mien, so wird zun chst der gesamte Buchstabenwert zusammengez hlt, bevor der Wert des Wortes dann verdoppelt bzw. verdreifacht Pr mien der Pr mienfelder gelten nur in der Runde, in der die Buchstabensteine auf diese Felder gelegt : Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein rotes Feld mit dreifachem oder doppeltem Wortwert, wird die Summe des Wertes der Buchstabensteine des gelegten Wortes verdreifacht oder verdoppelt, obwohl der Blankostein selbst keinen eigenen Wert hat.

4 Legt ein Spieler einen Blankostein auf ein blaues Feld mit dreifachem oder doppeltem Buchstabenwert, ist der Wert des Blankosteins immer noch den Spielplan herum befinden sich Koordinaten. Diese haben nur die Funktion, die Position auf dem Spielplan beschreiben zu k nnen. So wird das obere linke Feld als A1 bezeichnet, wenn dort ein waagerecht gelegtes wort beginnt. Beginnt an dieser Stelle ein senkrecht gelegtes wort , wird dieses Feld als 1A lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons der PunkteEin Spieler wird als Spielleiter ausgew hlt. Er darf am Spiel auch Spielleiter notiert die Punkte der einzelnen Spieler und tr gt sie nach jedem Spielzug auf dem Werteblock ein. Die Spieler k nnen sich als Vorlage das Wertungsblatt in der Mitte dieses Hefts Spielsteine werden in den daf r vorgesehenen Beutel gegeben.

5 Jeder Mitspieler zieht nun einen Stein. Derjenige, dessen Buchstabe im Alphabet am weitesten vorne liegt, darf beginnen (ein Blankostein steht in der Reihenfolge vor dem A ). Die gezogenen Steine werden wieder in den Beutel zur ckgeworfen und mit den anderen Steinen gemischt. Jeder Spieler zieht nun der Reihe nach 7 Buchstabensteine. Sie werden auf dem Ablageb nkchen so angeordnet, da die anderen Spieler sie nicht einsehen k nnen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Ist ein Spieler an der Reihe kann er Buchstabensteine austauschen, passen oder ein wort auf das Spielbrett von BuchstabensteinenEin Spieler hat die M glichkeit einen oder all seine Buchstabensteine auszutauschen, wenn er an der Reihe ist. Er legt die Buchstabensteine mit dem Buchstaben nach unten zur Seite und zieht die gleiche Anzahl neuer Buchstabensteine aus dem Beutel. Die zur Seite gelegten Buchstabensteine werden dann in den Beutel gelegt und mit den anderen Steinen gemischt. Er muss diese Runde dann (eine Runde aussetzen)Ein Spieler kann freiwillig eine Runde aussetzen, gleich ob er ein oder mehrere W rter mit seinen Buchstaben legen k jedoch alle Spieler zweimal hintereinander passen, ist das Spiel des ersten WortesDer erste Spieler bildet ein wort aus mindestenszwei Buchstaben.

6 Er legt es so auf den Spielplan, dass ein Spielstein das Feld mit dem Stern in der Mitte des Spielplans bedeckt. W rter k nnen waagerecht oder senkrecht gelegt werden. W rter d rfen nicht diagonal gelegt werden. Alle nachfolgenden Buchstaben m ssen in einer Linie durchgehend entweder waagerecht oder senkrecht gelegt lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons und nicht erlaubte W rterAlle W rter, die in einem anerkannten, nicht veralteten W rterbuch der deutschen Sprache zu finden sind, sind erlaubt. Dazu geh ren auch die dort aufgef hrten mundartlichen W rter, Fremdw rter und W rter aus geht davon aus, dass die in einem Standardlexikon aufgef hrten W rter - auch die, die aus fremden Sprachen bernommen wurden - mittlerweile in den allgemeinen Sprachgebrauch bernommen worden sind und daher erlaubt werden m rter d rfen in allen in der deutschen Grammatik blichen Beugungsformen gesetzt werden.

7 Die Spieler m ssen sich vor dem Spiel einigen, ob sie nach neuen oder alten oder beiden Rechtschreibregeln spielen ein Buchstabe auf den Spielplan gelegt, darf er nicht mehr von dem Feld, auf dem er liegt, genommen werden; es sei denn, das gelegte wort wird von einem Mitspieler erfolgreich erlaubt sind Eigennamen. Dazu geh ren auch geographische Namen, Produkt- und Firmennamen und W rter, die mit einem Bindestrich oder einem Auslassungszeichen geschrieben werden ( X-Beine oder wen ge statt wenige ). Nicht erlaubt sind auch Vorsilben und Nachsilben (wie UN- und -HEIT). Es ist nicht gestattet, Umlaute durch All, OE oder UE G ltigkeit eines Wortes darf in Frage gestellt werden, solange der n chste Spieler noch nicht gesetzt hat. Wurde zu sp t reklamiert, so muss das fehlerhafte oder unerlaubte wort liegenbleiben und wird mit ins Spiel einbezogen, als w re es korrekt. Zur Kl rung, ob es sich um ein erlaubtes wort handelt oder ob die Rechtschreibung stimmt, darf ein Lexikon zu Rate gezogen werden.

8 War die Beanstandung berechtigt, muss der Spieler sein wort zur cknehmen, darf den Zug aber nicht gleich wiederholen, sondern muss wort anfechtenIst ein wort gelegt, kann es von den Mitspielern angefochten werden, bevor die Punkte f r dieses wort zusammengez hlt werden. Nur dann darf ein W rterbuch zur Pr fung von Schreibweise oder Gebrauch des Wortes herangezogen werden. Ist das angefochtene wort tats chlich nicht akzeptabel, muss der Spieler, der das wort gelegt hat, die Buchstabensteine zur cknehmen und die Runde des zuerst gelegten WortesEin Spieler beendet seinen Spielzug, indem er den Wert der gelegten Buchstabensteine zusammenz hlt und laut angibt. Die Punkte werden dann vom Spielleiter eingetragen. Einen Spielzug beendenEin Spieler zieht nach seinem Spielzug die gleiche Anzahl Buchstabensteine aus dem Beutel, die er ausgespielt hat, um wieder sieben Buchstabensteine auf dem Ablageb nkchen zu lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet.

9 Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons mie von 50 PunktenLegt ein Spieler in einem einzigen Spielzug all seine sieben Buchstabensteine ab, erh lt er zus tzlich zu den Punkten, die das gelegte wort ergeben, eine Pr mie von 50 Punkten. Diese 50 Punkte werden erst nach der Verdopplung bzw. Verdreifachung des Wortwertes hinzugez des n chsten SpielersDer zweite Spieler und jeder nachfolgende hat die M glichkeit, Buchstabensteine auszutauschen, zu passen, oder einen oder mehrere Buchstabensteine an die auf dem Spielplan liegenden Steine anzulegen, um neue W rter zu in einem Spielzug gelegten Buchstabensteie d rfen nur entweder waagerecht in einer Reihe oder senkrecht in einer Spalte gelegt m ssen alle neu entstandenen Buchstabenverbindungen sowohl waagerecht als auch senkrecht sinnvolle W rter Spieler erh lt die volle Punktzahl f r alle neu gebildeten oder ver nderten W rter. Er erh lt auch die Zusatzpunkte der Pr miumfelder, auf die er seine eigenen Buchstaben gelegt des SpielsDas Spiel endet, wenn alle Buchstabensteine aus dem Beutel gezogen wurden und einer der Spieler alle Buchstabensteine seines Ablageb nkchens ausgespielt hat.

10 Das Spiel endet ebenfalls, wenn alle m glichen Spielz ge getan wurden oder alle Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Runden gepasst alle Punkte zusammengez hlt sind, subtrahieren die Spieler die Punkte ihrer briggebliebenen Buchstabensteine von ihrem Punktestand. Hat ein Spieler keine Buchstabensteine mehr brig, bekommt er die Anzahl der Punkte der anderen Spieler zu seinem Punktestand : Hat ein Spieler zum Ende des Spiels ein X und ein A auf seinem Ablageb nkchen liegen, werden ihm 9 Punkte von seinen erspielten Punkten abgezogen. Der Spieler, der keine Buchstabensteine am Ende des Spiels hat, erh lt diese 9 Punkte zu seinen erspielten Punkten nie - ein Spiel kann immer noch mit dem letzten Buchstabenstein im Beutel gewonnen oder verloren werden!6 Ausschlie lich zum privaten Gebrauch zu verwenden. Abdruck sowie jegliche, auch auszugsweise Weiterverbreitung sind nicht gestattet. Mattel, Inc. SCRABBLE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Spears & Sons RUNG OFTMALS MISSVERSTANDENER REGELN Liegt ein Buchstabe direkt an einem Buchstaben einer angrenzenden Reihe, so muss dieser Buchstabe mit allen an ihn grenzenden Buchstaben ein vollst ndiges wort nach Kreuzwortart bilden.


Related search queries