Transcription of REGLAMENTO DE LA LOTERIA ELECTRÓNICA
1 REGLAMENTO DE LA LOTERIA ELECTR NICA CAPITULO PRIMERO DEFINICION DE TERMINOS Art culo 1 : Definici n de t rminos (a) Boleto: Es el comprobante de juego, documento impreso en papel de seguridad que emiten los terminales de loter a electr nica, y que contiene una o m s jugadas elegidas por el jugador, cuando participa del Juego de manera f sica, conforme a lo establecido en el art culo 13 del presente REGLAMENTO . Para su validez, el boleto debe contener en el anverso los siguientes elementos: la combinaci n de n meros correspondientes a la o las jugadas efectuadas, c digo del punto de venta autorizado, el logotipo que identifica el juego, la fecha y n mero del sorteo, la fecha y hora de compra del boleto, el precio pagado por el total de jugadas realizadas, nombre de la Sociedad de Beneficencia P blica de Ja n, titular del juego, y el c digo de barras correspondiente. Para efectos del pago de premios, el boleto v lido debe adem s corresponder a una jugada v lida.
2 El C digo de Barras del Boleto servir para que el Jugador pueda revisar si tiene premios pendientes as como realizar el cobro de premios a trav s del Aplicativo web TINKANET ( ), conforme se detalla m s valor de la(s) jugada(s) ser determinado previamente por el Comit Ejecutivo (b) Comit Ejecutivo: Conformado por LA TINKA y la Sociedad de Beneficencia P blica de Ja n. (c) Cup n: Formulario o cartilla que en su anverso contiene en forma pre-impresa cuatro (4) recuadros o zonas de juego, identificados con la denominaci n JUGADA 1 , JUGADA 2 , "JUGADA 3", y "JUGADA 4" respectivamente; cada uno de los cuales contiene a su vez, cuarenta (40) casilleros numerados ascendentemente del 1 al 40. Cada recuadro contiene adem s: Un casillero con la denominaci n "CHAU CHAMBA", que permite al jugador, participar de un segundo sorteo con sus mismos n meros, siempre y cuando el jugador asuma el costo correspondiente a esta opci n de juego adicional. Un casillero con la denominaci n AZAR , que permite al jugador optar por una combinaci n aleatoria de seis (6) n meros.
3 Un casillero con la denominaci n ANULADO , que permite al jugador anular la combinaci n marcada cuando hubiere errado en la elecci n de sta, en cuyo caso el terminal de loter a no la procesar . El cup n contiene adem s, un sector denominado SORTEOS CONSECUTIVOS , que permite al jugador elegir el n mero de sorteos consecutivos en los que desee que su(s) jugada(s) participe(n). La opci n de sorteos consecutivos puede ser desactivada por LA TINKA a su s lo criterio, para dicho fin publicar oportunamente en los medios que considere pertinentes. (d) LA TINKA: LA TINKA , empresa encargada de la gerencia, implementaci n, realizaci n y supervisi n del juego KABALA. (e) Jugada: La misma podr ser: (i) Simple: Consiste en elegir seis (6) n meros de los cuarenta (40) disponibles en uno o m s de los recuadros del cup n. (ii) M ltiple: Consiste en elegir en un mismo recuadro un m nimo de siete (7) o m s n meros de los cuarenta (40) disponibles de los recuadros del cup n.
4 (iii) Con CHAU CHAMBA: Consiste en marcar el casillero de la opci n CHAU CHAMBA . Se podr acceder a esta opci n adicional de juego siempre y cuando el jugador asuma el costo de la misma, adquiriendo el derecho a participar en el Sorteo CHAU CHAMBA con los mismos seis n meros elegidos para el Sorteo KABALA. (iv) Azar: Consiste en indicar verbalmente la utilizaci n de la opci n AZAR o marcar dicha opci n en el o los recuadros que se encuentran en el cup n, a fin de que el terminal de loter a genere en forma aleatoria los seis (6) n meros de una o m s jugadas simples. (f) Jugador: Es la persona natural, mayor de 18 a os, que voluntariamente y con pleno conocimiento del contenido del presente REGLAMENTO , decide jugar y participar en el sorteo del juego KABALA para lo cual realiza una o m s jugadas. (g) KABALA: Consiste en una modalidad de juego de loter a electr nica en l nea y tiempo real que se sortea tres (3) veces por semana, los d as martes, jueves y s bado.
5 El precio de cada jugada simple de KABALA (o combinaci n de 6 n meros) es de S/ (Un y 00/100 Sol) (h) KABALA CHAU CHAMBA: Es una opci n de juego adicional que el cliente podr elegir como parte del juego KABALA. El precio de la opci n CHAU CHAMBA es de (Un y 00/100 Sol) adicional a cada jugada simple de KABALA (costo total de (Dos y 00/100 Soles) por combinaci n de 6 n meros). (i) Punto de Venta Autorizado: Toda aquella persona autorizada para expender boletos del juego KABALA, a trav s de los terminales de loter a electr nica instalados en cada punto de venta. (j) REGLAMENTO : El presente REGLAMENTO de juego que tiene por objeto establecer las condiciones por las que se rige el juego KABALA y su opci n adicional de juego CHAU CHAMBA. (k) Sistema Central de Procesamiento de Datos: Sistema de c mputo que procesa y almacena de manera centralizada la informaci n relativa al ingreso, registro y validaci n de jugadas, emisi n de boletos y la posterior identificaci n de las jugadas ganadoras.
6 (l) Sociedad de Beneficencia P blica de Ja n: Titular de la autorizaci n para organizar el presente juego. (m) Sorteo KABALA: Es el mecanismo por el cual un servidor de procesamiento de datos (Generador de N meros Aleatorios o RNG por sus siglas en ingl s) escoge de manera aleatoria y al azar, sin repetici n, seis (6) n meros aleatorios diferentes entre cuarenta (40) n meros (del 1 al 40), el mismo que se visualiza por medio de una animaci n, como parte del juego KABALA. (n) Sorteo CHAU CHAMBA: Es el mecanismo por el cual un servidor de procesamiento de datos (Generador de N meros Aleatorios o RNG por sus siglas en ingl s) escoge de manera aleatoria y al azar, sin repetici n, seis (6) n meros aleatorios diferentes entre cuarenta (40) n meros (del 1 al 40), el mismo que se visualiza por medio de una animaci n, como parte del juego CHAU CHAMBA. (o) TINKANET: Aplicativo web al cual se puede acceder a trav s de la p gina www, , que permite a los Jugadores que participan a trav s del juego mediante la compra de Boletos, verificar si su Boleto ha resultado ganador de alg n premio y realizar el cobro del mismo mediante la lectura del C digo de Barras que se encuentra en su Boleto.
7 En tal sentido, TINKANET solo permite el cobro de premios monetarios por aquellas jugadas realizadas en los Puntos de Venta autorizados de LA TINKA y que cuenten con un Boleto f sico y en buenas condiciones. Las condiciones de uso del aplicativo TINKANET se pueden revisar ingresando a www, CAPITULO SEGUNDO DEL JUEGO KABALA Art culo 2 : S lo podr n participar en el juego KABALA las personas naturales mayores de 18 a os de edad. La condici n de participante en el juego implica, por parte del jugador, el conocimiento del REGLAMENTO y de las instrucciones del juego, as como su adhesi n a lo establecido en los mismos, quedando sometida su jugada o jugadas a las condiciones que en ellos se establecen, siendo inaceptable cualquier petici n o reclamaci n fundada en la ignorancia o desconocimiento de los mismos. Art culo 3 : El juego consiste en elegir cuando menos seis (6) n meros en una misma jugada, de un recuadro de cuarenta (40) n meros correlativos, para participar en el sorteo correspondiente, en la forma y las condiciones que se establecen en el presente REGLAMENTO .
8 CAPITULO TERCERO KABALA CHAU CHAMBA Art culo 4 .- El costo de participar de la opci n de juego adicional CHAU CHAMBA es de (Un y 00/100 Sol) adicional por cada jugada de KABALA, dando como resultado un costo total por jugada de (Dos y 00/100 Soles). No es posible participar de la opci n CHAU CHAMBA sin antes realizar como m nimo una (01) jugada simple de KABALA. En caso de participar de la opci n de juego adicional CHAU CHAMBA, se detallar en su boleto la jugada con las siglas CC. Art culo 5 : La opci n CHAU CHAMBA otorga el derecho al jugador de participar del Sorteo CHAU CHAMBA con los mismos n meros elegidos para el Sorteo KABALA. Art culo 6 : El Sorteo CHAU CHAMBA se realizar inmediatamente despu s de cada Sorteo KABALA, desde un bolillero adicional. Art culo 7 : Se considerar n como ganadoras dentro de la opci n CHAU CHAMBA aquellas jugadas que re nan los dos requisitos siguientes de manera conjunta: a) Que se haya seleccionado la opci n de juego adicional CHAU CHAMBA en el boleto de juego y se haya pagado el monto adicional por dicha opci n conforme a lo indicado en el art culo 4.
9 B) Que hayan obtenido 3, 4, 5 o 6 aciertos como resultado de la extracci n de las 6 bolillas del Sorteo CHAU CHAMBA. Art culo 8 : Ser n considerados ganadores nicamente las personas naturales mayores de 18 a os, que cumpliendo todos los requisitos mencionados en los Art culos 7 y 56 de este REGLAMENTO , presenten y validen exitosamente el boleto ganador en las oficinas de LA TINKA. Art culo 9 : En caso de que en una misma fecha de sorteo se encontrase m s de una jugada ganadora de los 6 aciertos en el Sorteo CHAU CHAMBA, se aplicar lo dispuesto en el art culo 52 del presente REGLAMENTO . CAPITULO CUARTO FORMA DE PRONOSTICAR Art culo 10 : Para participar en el juego KABALA, el jugador deber marcar en el o los recuadros del cup n, los n meros elegidos para cada jugada. Art culo 11 : Si el jugador as lo desea, podr solicitar verbalmente en el punto de venta autorizado la opci n de jugada AZAR o marcar dicha opci n en el recuadro del cup n, procediendo el terminal de loter a a elegir de manera autom tica y aleatoria los n meros de la jugada.
10 Art culo 12 : Una jugada m ltiple consiste en elegir en un mismo recuadro siete (7) o m s n meros. El n mero de jugadas se determina por el n mero de todas las combinaciones posibles de los n meros emitidos, tomados de seis (6) en seis (6). Art culo 13 : Si el jugador as lo desea, podr marcar la opci n CHAU CHAMBA en el recuadro correspondiente del cup n, adquiriendo el derecho a participar en el Sorteo CHAU CHAMBA con la misma jugada elegida para el sorteo KABALA, ya sea esta simple, m ltiple o consecutiva. Art culo 14 : Una jugada podr ser utilizada por el mismo jugador en diferentes sorteos. Si el jugador as lo decidiera podr hacer jugadas para sorteos consecutivos marcando en el sector correspondiente del cup n el n mero de sorteos en los que desee que su jugada participe. Art culo 15 : El jugador entregar en el punto de venta autorizado el(los) cup n(es) conteniendo su(s) jugada(s), as como el importe de la(s) misma(s) para su ingreso en el terminal de loter a y la emisi n del boleto respectivo.