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Petit lexique de la Bande dessinée - rosa-parks …

Petit lexique de la Bande dessin e :D finition : une Bande dessin e est une succession d images organis es pour raconter une histoire et pr sent e de fa ons diverses (en planche, en illustr , en Petit format, en album, etc.). En d autres termes, une BD est une histoire comique ou r aliste racont e en images. Le concept de Bande dessin e est appel e Manga au Japon et Comics aux de la Bande dessin e :La planche de Bande dessin e La planche : page enti re de compos e de plusieurs bandes de cases ou vignettes. La Bande : succession horizontale de plusieurs images. Une Bande comprend entre une et six images environ. La case : aussi appel e vignette, est une image d une Bande dessin e d limit e par un Bulle La bulle, aussi appel e un phylact re, est une forme variable qui, dans une vignette, contient les paroles ou les pens es des personnages reproduites au style direct.

Petit lexique de la Bande dessinée : Définition : une bande dessinée est une succession d’images organisées pour raconter une histoire et présentée de façons diverses (en planche, en illustré,

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1 Petit lexique de la Bande dessin e :D finition : une Bande dessin e est une succession d images organis es pour raconter une histoire et pr sent e de fa ons diverses (en planche, en illustr , en Petit format, en album, etc.). En d autres termes, une BD est une histoire comique ou r aliste racont e en images. Le concept de Bande dessin e est appel e Manga au Japon et Comics aux de la Bande dessin e :La planche de Bande dessin e La planche : page enti re de compos e de plusieurs bandes de cases ou vignettes. La Bande : succession horizontale de plusieurs images. Une Bande comprend entre une et six images environ. La case : aussi appel e vignette, est une image d une Bande dessin e d limit e par un Bulle La bulle, aussi appel e un phylact re, est une forme variable qui, dans une vignette, contient les paroles ou les pens es des personnages reproduites au style direct.

2 L appendice reli au personnage : permet d identifier le locuteur. Il prend souvent la forme d une fl che pour les paroles et de petits ronds pour les pens es. Le cartouche : encadr rectangulaire contenant des l ments narratifs et descriptifs assum s par le narrateur, appel s galement commentaires. Le r citatif : il peut s'agir de textes courts comme Pendant ce ou Le lendemain mais il peut tre beaucoup plus toff et expliquer ou d tailler l'action. Il sert rendre certaines actions pratiquement impossibles restituer par l'image. L onomatop e : mot qui imite un son ; les onomatop es constituent le bruitage de la Bande dessin e.

3 L id ogramme : ic ne, symbole ou Petit dessin exprimant une pens e ou un sentiment. La typographie ou le lettrage : mani re dont le texte est imprim : caract res, forme, paisseur, Plans Les plans : (terme venant du cin ma = s rie d'images enregistr es en une seule fois, par une prise de vue ininterrompue) ; en , il s agit d une seule image : fa ons de repr senter le sujet, vu des distances diverses permettant de voir une plus ou moins grande partie du sujet, et produisant des effets vari s Le plan d'ensemble : vue d ensemble, de tr s loin ; pr dominance du d cor ; d tails et personnages tr s r duits. Le plan g n ral : vue d ensemble, mais de moins loin ; d cor important, mais d tails plus visibles et personnages moins petits.

4 Le plan moyen ( en pied ) : cadre les personnages en entier ; il pr cise l action. Le plan am ricain : d cor secondaire ; pr dominance des personnages, coup s mi-cuisse ; il concentre l attention sur les gestes. Le plan rapproch : personnages vus de pr s ; coup s la ceinture ; il met l accent sur l'expression psychologique. Le gros plan : le d cor dispara t ; il cadre en g n ral le visage et fait ressortir les jeux de physionomie. Le tr s gros plan: il coupe parfois une partie du visage ou de l objet cadr et grossissent l expression en attirant l attention sur un d tail. Herg , Tintin : le crabe aux pinces d'or, & Angles de vue Contrairement l' cran cin matographique, dont les dimensions restent fixes durant le temps de la projection, la forme des vignettes de bandes dessin es peuvent varier au cours du m me r cit, s' tirer volont en largeur ou en hauteur selon le besoin du r avons ici deux exemples.

5 Sur la case de gauche, le cadre est tir verticalement pour renforcer la hauteur de la falaise, et donc le danger que repr senterait la chute du personnage. Il en va de m me pour la case horizontale du bas, qui cette fois ci renforce l'impression que les h ros sont encercl s par leurs ennemis. (R. Lecureux/A. Ch ret , Rahan , Vaillant ; H. Pratt, Capitaine Cormoran, Gl nat) Les angles de vue : Les angles de vue : diff rents points de vue sous lesquels se pr sente chaque sc ne d'une Bande dessin e ; ils repr sentent la position de la cam ra ou de l il du lecteur ; ils contribuent la lisibilit , l ambiance et l interpr tation d une sc ne.

6 La plong e : vue de dessus ; elle situe les personnages dans l espace, les uns par rapport aux autres et par rapport leur environnement. Elle permet galement de dramatiser une sc ne en donnant un sentiment d crasement, d inf riorit , voire de menace sur le sujet repr sent . La contre plong e : vue de dessous ; elle magnifie le sujet, lui donne un aspect de sup riorit et de domination.< Plong e Contre-plong e >Uderzo/Gocinny, Ast rix Les lauriers de c sar, Dargaud Caza, Sc nes de la vie de banlieue, Dargaud6. Proc d s d encha nement de vignettes La sc ne : suite d images se pr sentant dans le m me d cor. La s quence : suite d'images ou de sc nes formant un ensemble, m me si elles ne se pr sentent pas dans le m me d cor.

7 L ellipse : temps qui passe entre deux cases ou deux sc nes. L'ellipse permet de sauter des v nements sans importance afin de ne pas casser le rythme de l'action (ou au contraire de ne pas montrer un v nement important pour accentuer un suspense, une sorte de frustration voulue). Le flash-back : retour en arri re . On l'utilise en g n ral pour figurer ou repr senter le souvenir d'un personnage, ou pour raconter une action s' tant d roul e avant la sc ne que l on est en train de lire. Le "champ-contrechamp" : Le "champ-contrechamp" ne constitue pas un angle de vue proprement parler, mais plut t une fa on d'associer deux angles de vue imm diatement l'un la suite de l'autre.

8 Le "champ" est tout simplement l'image d'un angle de vue et le "contrechamp" sera la vision oppos e du champ.(Exemple de champ-contrechamp)Herg , On a march sur la lune, Casterma


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