Example: quiz answers

Règle française du jeu de go

12/03/07 23:55R gle fran aise du jeu de go1 IntroductionLe jeu de go est n en Chine il y a plusieurs milliers d'ann es. Il se joue au Japon depuis 1200 ans, mais il ne s'estr pandu que r cemment en occident. Le but du jeu est la constitution de territoires en utilisant un mat riel des plussimples : un plateau, appel goban, sur lequel est trac un quadrillage et des pions, appel s pierres, que l'on pose sur lesintersections de ce quadrillage tour de r le. Les r gles s'apprennent en quelques minutes et permettent aux d butantsde faire rapidement des parties passionnantes. Ensuite, ceux qui voudront explorer plus avant les subtilit s du jeu pourrontrejoindre un club et participer des tournois.

12/03/07 23:55 Diag. 16: Deuxième méthode de décompte pour une partie à égalité Chacun place les pierres adverses qu'il a en sa possession dans le territoire de

Tags:

  Territories, De territoire

Information

Domain:

Source:

Link to this page:

Please notify us if you found a problem with this document:

Other abuse

Advertisement

Transcription of Règle française du jeu de go

1 12/03/07 23:55R gle fran aise du jeu de go1 IntroductionLe jeu de go est n en Chine il y a plusieurs milliers d'ann es. Il se joue au Japon depuis 1200 ans, mais il ne s'estr pandu que r cemment en occident. Le but du jeu est la constitution de territoires en utilisant un mat riel des plussimples : un plateau, appel goban, sur lequel est trac un quadrillage et des pions, appel s pierres, que l'on pose sur lesintersections de ce quadrillage tour de r le. Les r gles s'apprennent en quelques minutes et permettent aux d butantsde faire rapidement des parties passionnantes. Ensuite, ceux qui voudront explorer plus avant les subtilit s du jeu pourrontrejoindre un club et participer des tournois.

2 Ils pourront alors constater que sous son apparente simplicit qui le rendaccessible m me aux plus jeunes, le jeu de go est d'une richesse in puisable. En attendant, ces quelques pagesguideront leurs premiers Mat rielLe mat riel de jeu traditionnel se compose d'un goban sur lequel est trac un quadrillage de 19x19 lignes, soit 361intersections, et de pierres qui sont soit noires, soit blanches. Mais rien n'emp che les joueurs d'utiliser un autre mat riel, eten particulier des gobans de 13x13 ou 9x9 lignes pour les parties d' n ralement, la distance entre deux lignes du goban est approximativement de 24 mm dans le sens de la longueur et de22 mm dans le sens de la largeur : le goban n'est donc pas tout fait carr.

3 Quant aux pierres, elles sont de formebiconvexe et d'un diam tre d'environ 22 un goban de 19x19 lignes. Remarquez que certains points sont renforc s. On les appelle Cha ne et libert sDeux intersections sont dites voisines quand elles sont sur la m me ligne et sans autre intersection entre 1 : 'a' et 'b' sont des intersections voisines, mais 'b' et 'c' ne le sont pierres sont voisines si elles occupent des intersections cha ne est un ensemble de une ou plusieurs pierres de m me couleur voisines de proche en libert s d'une cha ne sont les intersections inoccup es voisines des pierres de cette cha 23:55 Diag. 2 : Les quatre pierres blanches marqu es d'un 'X' sont voisines de proche en forment une cha ne qui a cinq libert s : les intersections marqu es par les lettres 'a','b', 'c', 'd', et 'e'.

4 4 TerritoireUn territoire est un ensemble de une ou plusieurs intersections inoccup es voisines de proche en proche, d limit es pardes pierres de m me 3 : Les pierres noires d limitent un territoire de 7 intersections. Notez que le bord dela grille forme une fronti re naturelle du territoire, mais on pourrait bien s r avoir un territoirequi ne touche pas du tout le bord (imaginez que la grille est un continent entour par lamer, que le bord de la grille repr sente le rivage, et que les pierres repr sentent lesfronti res entre les pays de ce continent).5 D roulement du jeuLe go se joue deux. Celui qui commence joue avec les pierres noires et l'autre avec les blanches. A tour der le, les joueurs posent une pierre de leur couleur sur une intersection inoccup e du goban ou bien ils sert essentiellement indiquer l'adversaire que l'on consid re la partie termin CaptureLorqu'un joueur supprime la derni re libert d'un cha ne adverse, il la capture en retirant du goban les pierres decette cha ne.

5 De plus, en posant une pierre, un joueur ne doit pas construire une cha ne sans libert , sauf si parce coup il capture une cha ne 'une cha ne n'a plus qu'une libert , on dit qu'elle est en 4 : Les trois pierres blanches 'X'forment une cha ne qui est en atari (carelle n'a plus qu'une libert , en 'a').Diag. 5 : Si Noir joue en 1, ilsupprime la derni re libert despierres 6 : ..alors Noir capture lespierres blanches et les retire Vie et mortDe la r gle de capture d coule la notion de vie et de mort : des pierres mortes sont des pierres que l'on est s r depouvoir capturer sans y perdre par ailleurs, tandis que des pierres vivantes sont des pierres que l'on ne peut plus esp 23:55 Diag.

6 7 : D'apr s la r gle de capture,Blanc peut jouer en 'a' et prendre dit dans ce cas que Noir n'a qu'un il (l'intersection 'a') et qu'il est 8 : Blanc ne pouvant jouerni en 'b', ni en 'c', il ne pourrajamais capturer Noir. On dit alorsque Noir a deux yeux (lesintersections 'b' et 'c') et qu'il 9 : Si Noir joue en 'd' (ou 'e'),Blanc jouera en 'e' (ou 'd') et lecapturera. De m me, si Blanc joue en'd' (ou 'e'), Noir le capturera. Autrementdit, personne n'a int r t jouer en 'd'ou 'e'. Dans ce cas, on dit que lespierres 'X' sont vivantes par seki, etque 'd' et 'e' sont des R p titionUn joueur, en posant une pierre, ne doit pas redonner au goban un tat identique l'un de ceux qu'il lui avait d j donn.

7 Les diagrammes qui suivent montrent le cas de r p tition le plus simple et le plus fr quent que l'on appelle aussi 10 : Si Noir joue en 'a', il capture la pierre blanche 'X' qui est en 11 : Blanc ne peut pas rejouer imm diatement en 'b' et prendre la pierre noire 1 quiest pourtant en atari car, sinon, il reproduirait la situation du diagramme 10. Il doit doncjouer ailleurs. Toute l'astuce pour Blanc consiste, avec ce coup ailleurs, essayer de cr erune menace suffisamment grave pour que Noir ait int r t y r pondre imm diatement, etn'ait pas le temps de jouer lui-m me en 'b'. Si Noir r pond la menace, Blanc pourra nouveau jouer en 'b', puisque son coup pr c dent aura chang l' tat du goban.

8 Alors cesera au tour de Noir de trouver une menace, et ainsi de suite, tant qu'aucun des deuxjoueurs ne Fin de la partieLa partie s'arr te lorsque les deux joueurs passent cons cutivement. On compte alors les points. Chaqueintersection du territoire d'un joueur lui rapporte un point, ainsi que chacune de ses pierres encore pr sentes surle ailleurs, commencer est un avantage pour Noir. Aussi, dans une partie galit , Blanc re oit en change despoints de compensation, appell s komi. Le komi est habituellement de 7 points et demi (le demi-point sert viterles parties nulles).Le gagnant est celui qui a le plus de 23:55 Diag. 12 : A ce stade, tous les territoires sont ferm s, et aucune de leurs fronti resne peut tre captur e par l'adversaire.

9 C'est le moment de passer et de compterles a 8 points de territoire en bas gauche et 2 en haut droite. Il a deplus 33 pierres sur le jeu. Son total est de 43 a 2 points de territoire en haut gauche et 9 en bas droite. Il a deplus 27 pierres sur le jeu. Son total est de 38 a donc 5 points de plus que Blanc sur le jeu. Mais si l'on tient comptedu komi, Blanc gagne de 2 points et pratique, afin de raccourcir les parties sans en changer le score, les joueurs pourront, d'un commun accord, retirer dugoban les pierres mortes adverses juste avant le d compte des points, sans avoir rajouter les coups n cessaires leurcapture. En cas de d saccord (ce qui est en principe exceptionnel), il suffira de continuer jouer jusqu' ce que tous leslitiges ventuels soient r gl 13 : Si Noir joue en 'a', il capture les pierres blanches 'X'.

10 Si Blanc essaie deles sauver en jouant lui-m me en 'a', Noir joue en 'b' et les capture quand m par ailleurs, tous les territoires sont ferm s, les deux joueurs passent. PuisNoir retire les pierres 'X' du jeu, et on peut compter les points. V rifiez que Noirgagne d'un point et importante : en pratique, on peut utiliser une m thode de d compte rapide qui vite d'avoir d terminer le nombredes pierres qui sont sur le jeu. Cette m thode est d crite plus loin dans ce Partie handicapParfois, on donne un handicap l'un des joueurs, consistant laisser l'autre, qui prend Noir, jouer plusieurs coups desuite au d but de la partie. Dans ce cas, Blanc re oit un demi-point (toujours pour viter les parties nulles), et un nombrede points suppl mentaires gal au nombre de coups qu'il n'a pas pu jouer en d but de 23:55 Voici le d but d'une partie 9 pierres de handicap.


Related search queries