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LIVRET CATIA V5 - univ-tln.fr

Imprim le 19/09/2011 SUPMECA TOULON LIVRET D UTILISATION DE CATIA V5 Ce LIVRET traite particuli rement de la conception et des maquettes num riques. 2/67 3/67 S OMMAI RE COMMENT UTILISER CE LIVRET ..4 LES ATELIERS DE CATIA ..5 OPTIMISER L OUVERTURE DE CATIA ..6 OPTIMISER L UTILISATION DE CATIA ..6 CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA ..8 SE D PLACER DANS CATIA ..10 L'INTERFACE DE PART DESIGN : CR ER UNE PI RENOMMER UNE PI CE ..13 TRACER L ESQUISSE D UN PART ..14 COTE TOLERANC ES ..17 FEN TRES D'ERREURS ..18 LES ERREURS DE CONCEPTION ..19 CORPS DE PI CE ET L MENTS ACTIFS ..21 DONNER DU VOLUME A UNE ESQUISSE ..22 LES AUTRES FONCTIONS.

CATIA. Introduction à CATIA Module Conception Mécanique : Atelier PART DESIGN et Atelier SKETCHER Module Conception Mécanique : Atelier ASSEMBLY DESIGN Module Conception Mécanique : Atelier DRAFTING Module Maquette Numérique : Atelier DMU KINEMATICS Module Maquette Numérique : Atelier DMU FITTING EXERCICE EN TOTALE AUTONOMIE : …

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  Introduction, Catia

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1 Imprim le 19/09/2011 SUPMECA TOULON LIVRET D UTILISATION DE CATIA V5 Ce LIVRET traite particuli rement de la conception et des maquettes num riques. 2/67 3/67 S OMMAI RE COMMENT UTILISER CE LIVRET ..4 LES ATELIERS DE CATIA ..5 OPTIMISER L OUVERTURE DE CATIA ..6 OPTIMISER L UTILISATION DE CATIA ..6 CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA ..8 SE D PLACER DANS CATIA ..10 L'INTERFACE DE PART DESIGN : CR ER UNE PI RENOMMER UNE PI CE ..13 TRACER L ESQUISSE D UN PART ..14 COTE TOLERANC ES ..17 FEN TRES D'ERREURS ..18 LES ERREURS DE CONCEPTION ..19 CORPS DE PI CE ET L MENTS ACTIFS ..21 DONNER DU VOLUME A UNE ESQUISSE ..22 LES AUTRES FONCTIONS.

2 24 D FINIR LE MAT RIAU D UN PART ..25 ATELIER ASSEMBLY DESIGN ..27 INS RER UNE NOUVELLE PI CE OU INS RER UNE PI CE EXISTANTE ..28 ARBRE D ARBORESCENCE ..28 CONTRAINTES D ASSEMBLAGE ..29 PRODUIT IMPOSER UNE CONRAINTE ENTRE DES SURFACES CACHEES PAR UNE PIECE ..31 V RIFIER LES CONTRAINTES D PARAM TRAGE ET FAMILLE DE PI CES ..32 UTILISER UN CATALOGUE DANS CATIA D TECTION DE COLLISION ..36 CACHER TOUS LES PLANS ET TOUTES LES CONTRAINTES ..37 PROTOTYPAGE RAPIDE ..38 ATELIER DRAFTING ..40 DRAFTING : CR ER UN PLAN D ENSEMBLE ..40 CACHER OU NE PAS COUPER DES PI CES ..40 OU MONTRER LES TRAITS CREER UNE NOMENCLATURE ..41 CR ER UNE SCENE UN ECLATE UNE PIECE COUPEE.

3 43 DMU DMU KINEMATICS : CR ATION DES LIAISONS ..46 DITION D UNE EXP RIENCE DE SIMULATION DE FONCTIONNEMENT ..47 DMU NAVETTES ET CAM FILMER L EXP RIENCE DE SIMULATION ..51 INITIATION CATIA V5 SITOGRAPHIE ..67 4/67 COMMENT UTILISER CE LIVRET Les couleurs en haut de page vous indiquent dans quel chapitre vous vous trouvez : Le symbole suivant vous indique les parties tr s importantes retenir pour l'utilisation de CATIA . introduction CATIA Module Conception M canique : Atelier PART DESIGN et Atelier SKETCHER Module Conception M canique : Atelier ASSEMBLY DESIGN Module Conception M canique : Atelier DRAFTING Module Maquette Num rique : Atelier DMU KINEMATICS Module Maquette Num rique : Atelier DMU FITTING EXERCICE EN TOTALE AUTONOMIE : CONCEPTION ET SIMULATION D UN MOTEUR 2 TEMPS SIMPLIFIE 5/67 LES ATELIERS DE CATIA Voici la liste des ateliers de CATIA V5 licence Education Nationale et leur objectifs : !

4 " # $ % $ & # % " $ '#& " ( ) * * $ + , - .. ! " / $ # 0 " 1 1 - " $ - 2 ! 3 1 - # / , # / 4 $ # / + 5 6 $ 5 - # $ $ 4 7 - # 4 7 0 8 6/67 OPTIMISER L OUVERTURE DE CATIA La souris sur poste de Travail, cliquez sur le bouton droit puis sur Propri t Avanc Variable d environnement Variable syst me Nouveau Nom de la variable : Objectif : L ouverture de CATIA se fait sans : Valeur de la variable : adl_odt_in le fichier produit par d faut 1 cnextbackground Le fond d cran toil no Cnextsplashscreen La fen tre de d marrage CATIA no OPTIMISER L UTILISATION DE CATIA Modifiez le quadrillage Cliquez sur le menu Outil puis Options, puis dans Conception M canique, choisissez Sketcher modifiez l'espacement principal 10mm et les subdivisions 5 comme suit : Pour que la puissance de votre ordinateur soit mieux utilis e CATIA ouvert, cliquez sur le menu Outil Options Infrastructure Product Struture gestion du cache.

5 Cochez travailler avec le syst me de cache 7/67 Modifier l apparence de l arbre historique Cliquez sur le menu Outil puis Options, s lectionnez Infrastructure puis Infrastructure Part et cochez comme suit : Pour nommer plus rapidement les nouvelles pi ces ou assemblages CATIA ouvert, cliquez sur Outil Options Infrastructure product struture dans l onglet product struture o cocher saisir clavier (d s l ouverture d un nouveau part ou autre il demandera le nom) 8/67 CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA 1. Le CdCf Il faut tout d abord bien cerner le besoin en r digeant le CdCf, les fonctions principales et contraintes du m canisme La Conception PapierLa conception papier est primordiale.

6 Celle-ci peut- tre faite main lev e mais toute les solutions technologiques doivent tre d taill Nommer rigoureusement les pi ces et les produits La plupart des conceptions sous CATIA poss dent un nombre important de pi ces et les retrouver dans vos dossiers, rel ve de l exploit. Pour cela il est fortement conseill que chacune des pi ces (dont l extension est .CatPart) faisant partie d une m me classe d quivalence doit tre nomm e par les 2 premi res lettres de sa classe en majuscule puis par son nom en minuscule. Ex : La vis de la classe d quivalence du carter sera nomm e : Reporter ces noms sur votre conception papier en guise de rep rage.

7 Le produit principal comportant toutes les pi ces du m canisme, sera enregistr sous son nom entier qui sera crit en majuscule. Exemple : MOTEUR 4. Ne pas r inventer le monde ! Utilisez les biblioth ques existantes : celle que CATIA met votre disposition (vis, ) mais aussi celles disponibles sous Internet o sur le serveur de l'IUT. 5. V rifiez le fonctionnement et les interactions Dans l atelier Assembly Design ou DMU Kinematics, v rifiez si le syst me con u r pond bien vos attentes et s il n y a aucune interaction entre les mati res en simulant le fonctionnement. 6. Faites la mise en plan Dans l atelier Drafting effectuez la mise en plan que vous enregistrerez sous le m me nom que le produit suivit de suffixe _2D.

8 Ex: MOTEUR 9/67 LES DIX COMMANDEMENTS POUR COMMENCER CORRECTEMENT UNE CONCEPTION SOUS CATIA V5 Par une conception la main tu commenceras Le cahier des charges tu respecteras La r ussite de la construction et la modification possible du mod le tu favoriseras Toutes pi ces et produits correctement tu nommeras L'arbre d'arborescence rigoureusement par classe d' quivalence tu organiseras La lecture de ton travail par une autre personne tu faciliteras Les dessins d'ensemble et de d finition dans les conventions du dessin technique tu r aliseras La faisabilit de la fabrication et du montage tu garantiras Toujours dans le m me fichier et avec le tout

9 Puissant "Gestion des Enregistrements" tu enregistreras De la patience tu auras, sinon tu l'apprendras ! 10/67 SE D PLACER DANS CATIA Avec la souris Centrer : cliquez sur le bouton 2 de la souris sur un objet, le point rep r devient le nouveau centre de l cran D placer : Appuyer sur le bouton 2 de la souris et d placez la souris Rotation : cliquez sur le bouton 2 puis 3 et d placez la souris et en les gardant appuyer. (3 peut tre remplac par ctrl) Zoom : cliquez sur le bouton 2 de la souris puis effectuez juste un clic sur le bouton 3 et d placez la souris verticalement. Avec la boussole : Translation suivant un axe : cliquez sur l axe d sir de la boussole avec le bouton de gauche de la souris puis d placez la souris en restant appuyer.

10 D placement suivant un plan : Cliquez sur un plan de la boussole avec le bouton de gauche de la souris puis d placez la souris en restant appuyer. Visualisation suivant un plan de r f rence : Cliquez sur une des trois lettres pour se positionner dans le plan normal la lettre s lectionner. Rotation autour d un point : cliquez sur le point gris l extr mit de l axe Z avec le bouton gauche de la souris puis d placez la souris en restant appuyer. Rotation autour d un des trois axes principaux : Cliquez sur un des trois arcs de cercles d limitants les plans de la boussole puis d placez la souris en restant appuyer.


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