Example: biology

05 sketchup - gorsellestirme - sayisalmimar.com

sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir1 05. G rselle tirme Komutlar Bu b l mde modellerin sketchup ortam nda ge erli ara larla nas l g rselle tirebilece i anlat lmaktad r. Sahneler Olu turmak Modelimiz i in be endi imiz konumlarda boyutlu g r n mler yaratma i lemidir. Bunun i in View Animation Add Scene se ilir. Bu i lem sonras ekranda bu g r n m i eren Sahne No1 isimli bir sekme meydana gelir. Sahne No1 Sahne No2 Sahne No3 Sahne No4 Modelin konumu her de i ti inde bu i lem tekrarlanarak yeni sahneler eklenebilir. Sahne sekmelerine t klayarak veya herhangi bir sekmeye sa t klay p Play Animation komutunu se erek sahneler aras ge i bir animasyon bi iminde g r nt lenebilir. Animasyon sahneleri aras ndaki ge i h z Window Model Info penceresinde Animation ba l n se erek a a daki ayarlardan d zenlenebilir: sketchup DERS NOTLARI PROF.

SKETCHUP DERS NOTLARI – PROF. DR. SALİH OFLUOĞLU Telif Hakkı . Copyright © 2010SalihOfluoğlu‐Kaynakgösterilmeksuretiyle alıntı yapılabilir 9

Tags:

  Sketchup

Information

Domain:

Source:

Link to this page:

Please notify us if you found a problem with this document:

Other abuse

Transcription of 05 sketchup - gorsellestirme - sayisalmimar.com

1 sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir1 05. G rselle tirme Komutlar Bu b l mde modellerin sketchup ortam nda ge erli ara larla nas l g rselle tirebilece i anlat lmaktad r. Sahneler Olu turmak Modelimiz i in be endi imiz konumlarda boyutlu g r n mler yaratma i lemidir. Bunun i in View Animation Add Scene se ilir. Bu i lem sonras ekranda bu g r n m i eren Sahne No1 isimli bir sekme meydana gelir. Sahne No1 Sahne No2 Sahne No3 Sahne No4 Modelin konumu her de i ti inde bu i lem tekrarlanarak yeni sahneler eklenebilir. Sahne sekmelerine t klayarak veya herhangi bir sekmeye sa t klay p Play Animation komutunu se erek sahneler aras ge i bir animasyon bi iminde g r nt lenebilir. Animasyon sahneleri aras ndaki ge i h z Window Model Info penceresinde Animation ba l n se erek a a daki ayarlardan d zenlenebilir: sketchup DERS NOTLARI PROF.

2 DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir2 Sahne ge i leri bir sahneden bir ba ka sahneye kameran n harket ederek ge mesini sa lar. Bu ge i in s resi verilen saniye kadar zamanda ger ekle tir. Bu de er 0 yap ld nda bir sahneden di er sahneye ge i beklemeden h zl ca ger ekle ir. Sahne gecikmesi sahneler aras bekleme s residir. Bir sahneden ne kadar zaman sonar di er sahnenin g r nece ini belirler. Olu turulan sahneler sekmeleri zerine sa t klanarak veya bir sahne sekmesi zerine sa t kland nda beliren Scene Manager ile ger ekle tirilir. Burada t m sahneler se ilip silinebilir. Sahneler silindi inde son kalan sahnenin zellikleri aktif olur. Meydana getirilen animasyonlar File Export Animation se ilerek AVI video format nda kaydedilebilir. NOT: Sahnede kameran n geni veya dar a yla modeli g r nt lenmesi Zoom arac se iliyken Field of View k sm na klavyeden de er girilerek ayarlan r.

3 B y k de erler (80 90 ve st ) geni a l g r n mler meydana getirir. Ancak bu durum modelin izgilerinin deforme olmas n da beraberinde getirir. Bu alan i in ge erli de er 35 derecedir. sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir3 NOT: Sahnede de i iklik yap ld nda bu de i iklik Sahne sekmesi zerine sa t klanarak Update komutu se ilerek sahneye kaydedilebilir. Stillerle al mak Model y zeylerinin rengi ve izgilerinin tipi ve kal nl n tan mlamak i in stillerden faydalan labilir. Windows Styles ile eri ilir. Stillerle ilgili baz ayarlar u ekildedir: Straight Lines (D z izgi):Siyah beyaz d z izgili stillerdir. Sketchy Edges (Karalama Kenarlar): Eskiz yapm etkisi verecek ekilde titrek kenarl bir stildir. Style Builder Competition Winners: sketchup kullan c lar taraf ndan olu turulan en ba ar l stiller.

4 Color Sets (Renk k meleri): Farkl renk kombinasyonlar ile renk ve y zeyleri ifade eden stillerdir. Assorted (S n fland r lm ): Genellikle s k kullan lan etkiler burada yer al r. rnek: Google Earth, Kopya ka d zerine kur un kalem, Ozalit, Standart CAD, Sulu Boya, Default Styles (Varsay lan Stiller): Yaz l m a ld nda ge erli olan stillerdir. sketchup soldaki ge erli stili kullan r. Bu stil de i mi se eski haline Pencere Stiller se ilerek a a daki ayarlar yap larak geri d n lebilir. Kenar kal nl klar n ayarlar. Y zey i in n ve arka rengi ayarlar. effafl k buradan a larak kapat labilir. sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir4 G ky z ve zemin i in renk atar. Bir resim dosyas n n modelin arkas nda veya zerinde kullan lmas n sa lar. Modelleme ortam yla ilgili olarak y zey rengi ve izgilerle ilgili ayarlar yapmaya yarar.

5 G lgeler Varl klar n b takm oldu u g lgelerin g r nebilmesi i in: View Shadows se ilir. G lgeler ile ilgili ilave ayarlar ise View Toolbars Shadows ara ubu u ile yap l r. A a da anlat ld gibi G lgeler ile ilgili daha hassas ayar yap lmas n sa lar. G lge verme etkisini a ar ve kapar Y l n aylar na g re zaman ayar yapt r r. Buna ba l olarak g lgenin d me a s ve boyutu farkl la r. G n n farkl saatlerine gore zaman ayar yapt r r. Buna ba l olarak g lgenin d me a s ve boyutu farkl la r. simgesine basarak soldaki pencere a l r. On faces: Obje y zeylerinde g lge olu mas n sa lar. On ground: Zemin zerinde g lge olu mas na neden olur. From edges: Bir izginin (ba ms z d ey bir izgi izilerek denenebilir) g lge vermesini sa lar. Light g ne in b rakt n rengnin koyuluk ve a kl n ayarlar. Dark g lgenin rengini a ar veya koyula t r r. sketchup DERS NOTLARI PROF.

6 DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir5 Herhangi bir nesne zerine sa t klayarak Entity Info se ildi inde nesneler i in de g lge ayarlar n n tek tek d zenlenebildi i g r lebilir: Cast Shadows:Nesnenin g lge b rakmas n sa lar. Receive Shadows: Nesnenin zerine g lge d mesini m mk n k lar. G r nmeyen nesneler i in de g lge zelliklerinin a k olmas sketchup yava latabilir. Bunun d nda sahne i in yer y z nde konum ve Kuzey ayarlar yap labilir. Window Model Info penceresinden Location se ilir. Kuzey y n Select d mesine bas larak ekranda etkile imli olarak ayarlanabilir. stenirse Set Custom Location penceresinde o yer i in Latitude, Longtitude ve Timezone tan mlanarak yeni bir konum olu turulabilir. G ne in ilk konumu ve son konumu ile ilgili iki sahne tan mlanarak (View Animation Add Scene) g ne /g lge animasyonu yarat labilir.

7 Kameralar Modelin farkl bak a lar yla g r nt lenmesi ve modelde dola ma izin veren ara lard r. Simgesine bas larak ekrana t kland nda bak noktas tan mlan r. Farenin sol tu u bas l tutularak sa a sola yukar a a hareket ettirerek kameran n modeli nas l g rd belirlenir. G z Y ksekli i istenirse yeni bir de er girilerek de i tirilebilir: Modele yak nla ma ve uzakla ma olana verir. Fare sol tu u bas l tutularak hareket ettirilir. SHIFT tu una bas larak hareket s ras nda kameran n G z Y ksekli i de otomatik olarak de i tirilebilir. Yukar daki fare hareketleri CTRL bas l tutularak yap ld nda daha h zl olacakt r. sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir6 Malzeme Atamak Elemanlar n y zeylerine daha ger ek i g r nmeleri i in doku ve renk yerle tirme i lemidir. Malzeme penceresini a mak i in Boya Kutusu arac na t klanabilir, Window Materials se ilebilir veya klavyeden B tu una bas labilir.

8 A lan pencerede a lan farkl kategorilerdeki malzemelerden se imler yap larak ilgili y zeye Boya Kutusu arac yla t klanarak malzeme uygulanabilir. NOT: Yeni a lan bir dosyada In Model k sm nda halihaz rda ekranda kullan lan insan modelinden dolay renkler bulunur. Bu bile eni ekrandan ve Bile enler penceresinden listesinden sildikten sonra (Purge Unused), Malzemeler penceresinde Modelde b l m bo alt labilir. Uygulanan y zey malzemesi CTRL+Z ile veya Malzemeler penceresindeki a a daki simge aktif yap larak y zey zerine t klama yoluyla (tek teke veya CTRL t klama ile hepsi birden) ge erli de erine geri d nd r l r. Ekranda 100 (en) x 200 (boy) x 100 (y k.) l lerinde bir dikd rtgen olu turulur. Dikd rtgenin y zeyine Brick and Cladding kategorisinden Brick_Rough_Tan se ilerek y zey zerine Boya Kutusu ile t klanarak uygulan r. Bu i lem CTRL tu u bas l olarak yap l rsa, obje zerindeki t m y zeyler bir kere de malzeme atanm olur.

9 (Set Material to Paint with to Default) sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir7 Offset ile dikd rtgen prizma zerinde yeni bir y zey olu turup Push/Pull ile 100 cm yukar kald ral m. lk eklin st y zeyine Brick_Rough_Darkmalzemesini uygulayal m. Kalan y zeylere malzeme yerle tirmek y zeyle zerine tek tek t klama ile veya CTRL tu u bas l yken hepsine birden ger ekle tirilebilir. Brick_Rough_Tan malzemesi bu ekilde uyguland nda halihaz rda uygulanm bir malzemeyi kendi i in bir s n r kabul etmi ve bu y zey zerine uygulanmam t r Ba ka bir malzeme (Brick_Basket_Two) se ilip SHIFT tu u bas larak uyguland nda zerine t klanan malzeme ile ayn olan malzemeler bu yeni malzeme ile kaplan r. sketchup DERS NOTLARI PROF. DR. SAL H OFLUO LU Telif Hakk . Copyright 2010 SalihOfluo lu Kaynakg sterilmeksuretiyle al nt yap labilir8 MALZEME LE LG L AYARLAR YAPMAK Aktif malzemeye ait baz zellikleri de i tirmek i in D zenleme Sekmesi kullan l r.

10 Renk ba l alt ndaki Picker(color wheel) renk tan mlamaya izin verir. Bu a l r men deb RGB vb. renk tan mlama y ntemleri ile de er girerek de renk de i tirilebilir. ile ekrandaki bir renk zerine t klan p imaj n bu rengi almas sa lanabilir. simgesi ekran n her yerinden (ara ubuklar ve men ler dahil) renk almaya yarar. simgesi malzemeyi ba lang taki rengine d nd r r. Use texture image malzemeye dokuyu olu turan resim dosyas veya sadece rengi ile g sterir. D ar dan dosya al p bu malzeme ile de e le tirilebilir. dosya ad sketchup i inde gizlidir. Bu dosyay d a aktarma y ntemi a a da anlat lm t r. Soldaki kutulara de er girildi inde doku boyutlar de i ir. Zincire t klanarak yatay ve d ey i in ba ms z doku boyutu girilmesi sa lanabilir. sembolleri dokuyu ilk haline d n t r r. Reset color resmin as l rengini kulland r r. Colorize: majdaki t m renkler i in ayn Hue (ton) de erini uygulat r.


Related search queries