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10 jeux pour animer les soirées et veillées en colo, …

KEEZAMS implifie l organisation des s jours enfants et FICHES ANIMATEURS Fiches Animateurspropos es par Keezam sont destin es tous les organisateurs de s jours et voyages avec des mineurs, hors du cadre scolaire :colonies et centres de vacances, d placements sportifs, s jours th me,groupes scouts, CE,..Pratiques, elles facilitent le travail des responsables, organisateurs comme accompagnateurs, et aident la r ussite des les Fiches Animateurs sont accessibles sur le site PETITS JEUX POUR ANIMERLES SOIR ES ET VEILL ES EN colo, CAMP D ADOS, VOYAGE DE CLASSE.

KEEZAM Simplifie l’organisation des séjours enfants et ados. www.keezam.fr LES FICHES ANIMATEURS KEEZAM... Les Fiches Animateursproposées par Keezam sont destinées à tous les

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1 KEEZAMS implifie l organisation des s jours enfants et FICHES ANIMATEURS Fiches Animateurspropos es par Keezam sont destin es tous les organisateurs de s jours et voyages avec des mineurs, hors du cadre scolaire :colonies et centres de vacances, d placements sportifs, s jours th me,groupes scouts, CE,..Pratiques, elles facilitent le travail des responsables, organisateurs comme accompagnateurs, et aident la r ussite des les Fiches Animateurs sont accessibles sur le site PETITS JEUX POUR ANIMERLES SOIR ES ET VEILL ES EN colo, CAMP D ADOS, VOYAGE DE CLASSE.

2 Cette fiche est destin e aux enseignants ainsi qu aux directeurs etanimateurs de colonies ou centres de vacances, mini-camps, campsd ados, Elle pr sente 10 petits jeux permettant d animer les soir es, l int rieur comme l ext et pr parer le met votre disposition une gamme de fiches pratiques Jeux et activit s , qui sont en acc s libre sur le site h sitez pas les utiliser pour organiser vos s jours. Fiche AnimateursNombre de pages : 9 Durant vos s jours, vous disposez d une boitevocale et d un blog pour rassurer les met gratuitement la disposition des responsables de colonies devacances, voyages scolaires, camps d ados, s jours sportifs.

3 : Une boite vocale, pour donner facilement des nouvelles aux parents, Un blog, pour leur montrer les photos du s retour,l album photo du s jour vous est en profiter : PETITS JEUX POUR animer LES VEILL ES,EN COLONIE DE VACANCES, CAMP, VOYAGE SCOLAIRE,..LES FICHES ANIMATEURS fiche pr sente une s rie depetits jeux, faciles organiser, etpratiques pour animer une soir e ouveill e avec des enfants ou vus pour des enfants et ados partir de 6 ans, ils occupent entre 5minutes et 1 heure, et peuvent treorganis s les uns apr s les autres.**Chapi-ChapeauObjectifs du jeu. Faire preuve d imagination et d esprit de d duction.

4 Tre roulement et r gles du faire deviner le plus de mots possibles ses co quipiers, en une minute chrono ?Avant de commencer, chaque joueur inscrit en silence et sans rien montrer ses voisins sur depetits bouts de papier 3 5 mots en lien avec un univers d fini par l animateur : le sport, la nature,le cin ma, la musique, la publicit , les h ros, les romans, Chaque papier doit comporterqu un seul mot. Les papiers sont ensuite pli s en quatre, puis regroup s dans un chapeau (ou unsac ou n importe quel contenant).Les joueurs forment alors des quipes de 2 4 joueurs, selon l effectif du quipe est tir e au sort pour d buter le jeu.

5 L un des membres de l quipe pioche un papierau hasard, et dispose d une minute pour faire deviner ses co quipiers le mot inscrit, sans videmment le prononcer. Si les co quipiers trouvent le mot avant la fin du temps autoris , unsecond papier est tir au sort, et ainsi de suite tant que la minute n est pas coul mot devin fait gagner un point l quipe concern e. A la fin de la minute, un autre quipe prend le relais. Quand toutes les quipes ont jou , un nouveau tour commence avec desr gles de plus en plus premier tour, le joueur qui tire au sort un papier peut prononcer autant de mots qu il veut pouraider ses co quipiers.

6 Il peut aussi utiliser le mime. Mais il lui est interdit d peler le mot, ou d uti-liser un synonyme ou un mot trop deuxi me tour(une fois que toutes les quipes ont jou une premi re fois), le joueur qui tire lepapier n a le droit de prononcer que 1 mot pour aider ses co quipiers. Ceux-ci peuvent faire au-tant de propositions qu ils le ans et +Nb de joueurs10 30 Dur e du jeu15 60 minutesPr paration5 minutesLieuExt rieurMat riel Papier et crayons 1 chapeau ou sac 1 montreLES FICHES ANIMATEURS troisi me tour, le joueur qui tire le papier n a plus droit aucune parole. Seul le mime est au-toris.

7 Les co quipiers ont le droit de faire autant de propositions qu ils le la fin du troisi me tour, on comptabilise les points de chaque fonction de l ge des joueurs, on peut adapter les r gles :1 Au deuxi me tour, le joueur qui tire au sort un papier a droit 2 ou 3 mots pour guider sesco quipiers, au lieu d un Les joueurs ont aussi le droit d utiliser le dessin pour se faire comprendre. A ce moment l ,le jeu se d roule en quatre tours. Le joueur qui tire au sort un papier a droit au mime ET audessin au troisi me tour, puis uniquement au mime au dernier Pour acc l rer le rythme, on peut r duire 45 secondes le temps disponible pour deviner lemot, ou limiter le nombre de r ponses autoris es Pour les plus jeunes joueurs, il est possible, avant de commencer parler ou mimer, de re-mettre dans le chapeau un mot estim trop difficile pour en tirer un vaut pr voir un nombre important de mots en d but de partie, et les liminer au fur et me-sure qu ils sont devin s.

8 A chaque partie, changer radicalement d univers, pour viter que lesm mes mots reviennent, de plus en plus faciles march de Padi-PadoObjectifs du jeu. Observer, d duire et trouver la r gle du roulement et r gles du march de Padi-Pado, on trouve des bananes et des p tes, mais ni riz ni oranges. Pourquoi ?Les joueurs sont regroup s en cercle autour du ou des animateurs, qui sont les vendeurs du march de Padi-Pado. A tour de r le, les joueurs s adressent aux vendeurs : Au march de Padi-Pado, jevoudrais . Si l article recherch contient un i ou un o , le vendeur n en a pas. Sipar contre il ne contient ni i , ni o , on en trouve facilement au march de jeu consiste trouver le plus rapidement possible pourquoi on peut acheter des bananes ou desamandes, mais ni abricots ni existe de nombreuses variantes de ce jeu, dont notamment La valise.

9 Un animateur est au cen-tre des joueurs, une valise ouverte ses pieds. A tour de r le, chaque joueur fait une proposition Je pars en voyage, et dans ma valise je . Selon la r gle tablie par l animateur, celui-ciaccepte ou pas l objet propos .D s qu un joueur pense avoir trouv la r gle, il l ve la main, et l ans et +Nb de joueurs12 30 Dur e du jeu5 15 minutesPr paration5 minutesLieuInt rieur ou ext rieurMat rielAucunLES FICHES ANIMATEURS convient d adapter la r gle l ge des joueurs. Par exemple : Sont absents du march de Padi-Pado tous les articles dans lesquels on entend les sons o ou i r ti, chapeau, agneau, v lo.

10 Quelle que soit son orthographe. Ou sont absents uniquement les articles dont le nom contient les lettres i ou o ,associ s la sonorit i ou o . On ne trouve ni r ti, ni v lo, mais on y trouvera de l agneauet des chapeaux. Ou sont absents les articles qui contiennent la lettre i ou o , que l on entende ou pasles sons i ou o . Le r ti est absent, mais les ufs et le lait bataille des chantsObjectifs du jeu. Chanter. Faire preuve de r activit .D roulement et r gles du jeu est r server des enfants ou ados qui poss dent un r pertoire de chants assez organise les joueurs en quipes de 3 animateur propose un th me, ou plusieurs th mes dont l un sera tir au sort.