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10 jeux pour jouer dans le car ou le train, en colo, …

KEEZAMS implifie l organisation des s jours enfants et FICHES ANIMATEURS Fiches Animateurspropos es par Keezam sont destin es tous les organisateurs de s jours et voyages avec des mineurs, hors du cadre scolaire :colonies et centres de vacances, d placements sportifs, s jours th me,groupes scouts, CE,..Pratiques, elles facilitent le travail des responsables, organisateurs comme accompagnateurs, et aident la r ussite des les Fiches Animateurs sont accessibles sur le site JEUX POUR jouer DANS LE CAROU LE TRAIN, EN COLO, MINI-S JOUR,CAMP D ADOS, VOYAGE SCOLAIRE.

LES FICHES ANIMATEURS KEEZAM Si j’étais... Objectifs du jeu. † Faire preuve d’imagination. † S’amuser ! Déroulement et règles du jeu. Chaque joueur dispose de deux petites feuilles de papier (1 feuille A4 coupée en 2).

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1 KEEZAMS implifie l organisation des s jours enfants et FICHES ANIMATEURS Fiches Animateurspropos es par Keezam sont destin es tous les organisateurs de s jours et voyages avec des mineurs, hors du cadre scolaire :colonies et centres de vacances, d placements sportifs, s jours th me,groupes scouts, CE,..Pratiques, elles facilitent le travail des responsables, organisateurs comme accompagnateurs, et aident la r ussite des les Fiches Animateurs sont accessibles sur le site JEUX POUR jouer DANS LE CAROU LE TRAIN, EN COLO, MINI-S JOUR,CAMP D ADOS, VOYAGE SCOLAIRE.

2 Cette fiche est destin e aux enseignants ainsi qu aux directeurs etanimateurs de colonies ou centres de vacances, mini-s jours, campsd ados, etc. Elle pr sente 10 jeux faciles organiser lors des met votre disposition une gamme de fiches pratiques Jeux et activit s , qui sont en acc s libre sur le site h sitez pas les utiliser pour organiser vos s jours. Fiche AnimateursNombre de pages : 8 Durant vos s jours, vous disposez d une boitevocale et d un blog pour rassurer les met gratuitement la disposition des responsables de colonies devacances, voyages scolaires, camps d ados, s jours sportifs.

3 : Une boite vocale, pour donner facilement des nouvelles aux parents, Un blog, pour leur montrer les photos du s retour,l album photo du s jour vous est en profiter : JEUX POUR ANIMER LES TRAJETS EN CAR OU EN train, EN COLONIE DE VACANCES, CAMP, VOYAGE SCOLAIRE,..LES FICHES ANIMATEURS fiche pr sente des jeux faciles organiser lors de trajets effectu sen car ou train, durant une colo, uncamp d ados ou un voyage n cessitant pas de mat riel, ouun mat riel de base (papier, crayon),ils permettent d occuper les enfantsou ados dans le calme, et vitentainsi de d ranger le conducteur oules autres voyageurs.

4 **Forme des motsObjectifs du jeu. Utiliser et enrichir son vocabulaire. jouer avec les mots. Se roulement et r gles du donne chaque joueur une feuille vierge et un crayon ou stylo. Chacun trace sur sa feuille unegrille identique une grille de mots crois s vierge de format 4 x 4, 5 x 5, et jusqu 10 x 10 siles participants sont plus g un apr s l autre, les joueurs choisissent et annoncent une lettre. Chaque participant doit placerla lettre annonc e sur sa grille, dans une case et une seule, au choix. Le jeu continue jusqu ceque toutes les cases (16, 25, 36, 49, 64.)

5 Soient objectif est de composer le maximum de mots, soit horizontalement de gauche droite, soitverticalement de haut en toutes les cases sont remplies, on compte le nombre demots contenus dans chaque grille, et le nombre de points obtenus par chaque est possible au d part de d finir un th me : les villes, les animaux, les aliments, les pr noms,..Seuls les mots appartenant au th me d fini sont alors comptabilis compter les points, plusieurs possibilit s : tous les mots sans distinction rapportent 1 point. ou : 1 mot trouv par plusieurs joueurs rapporte 1 point chacun ; un mot trouv par un seuljoueur lui rapporte 2 points.

6 Ou encore : les mots de 2 ou 3 lettres rapportent 1 points, ceux de 4 6 lettres rapportent2 points, ceux de 7 lettres ou plus rapportent 5 ans et +Nb de joueurs6 30 Dur e du jeu15 60 minutesPr paration3 minutesLieuInt rieurMat riel Papier 1 crayon par joueurLES FICHES ANIMATEURS d un trajet en car ou en train, ce jeu peut facilement tre organis en r partissant les joueursen plusieurs groupes : 3 rangs de car ou train, un wagon, les joueurs ont moins de 10 ans, il est pr f rable de d buter avec une grille simple comportant16 ou 25 cases (4 x 4 ou 5 x 5).Le petit bacObjectifs du jeu.

7 Utiliser et enrichir son vocabulaire. Faire preuve de rapidit .D roulement et r gles du jeu du petit bac est un ind modable, qui a l avantage de pouvoir tre jou partout, et tousles principe est simple : chaque joueur dispose d une feuille et d un crayon. On d finit en d but departie plusieurs cat gories, par exemple : animaux, pr noms f minins, pays, couleurs, confiserie,sports, objets, c l brit s. Chaque joueur note sur sa feuille les cat gories meneur du jeu annonce une lettre, ou on la tire au hasard si lui-m me joueurs doivent, le plus vite possible, trouver pour chaque cat gorie un mot commen antpar la lettre tir e au exemple, avec les cat gories cit es, si la lettre est J: Animaux :Jument Pr noms f minins :Jeanne Pays : Japon Couleur.

8 Jaune partie s arr te lorsqu un des joueurs annonce avoir trouv un mot correspondant chaquecat gorie, ou au bout d un d termin l avance (3 5 minutes) si personne ne trouve toutes lesr compte les points de la fa on suivante : 1 mot trouv par un seul joueur lui rapporte 2 points. 1 mot trouv par plusieurs joueurs rapporte 1 point chacun d entre eux. Le joueur qui trouve en premier un mot correspondant chaque cat gorie b n ficie d unpoint de l ge des joueurs, on peut adapter les cat gories, et m me en inventer de totalement farfe-lues. Voici quelques exemples :Age8 ans et +Nb de joueurs4 10 Dur e du jeu15 60 minutesPr parationAucuneLieuInt rieurMat riel Papier 1 crayon par joueurLES FICHES ANIMATEURS KEEZAM Les pr noms : masculins, f minins Les lieux : pays, d partement, ville Les aliments : fruits, l gumes, confiseries, boissons.

9 Les titres de films, Les titres de chansons, Les personnages connus : acteurs, chanteurs, sportifs,.. Les animaux : domestiques, sauvages, d levage, poil, plume,.. Les v g taux : plantes, fleurs, arbres, arbustes,.. Les min raux : pierres, pierres pr cieuses,.. Les cours d eau : fleuves, rivi res,.. Les m tiers, Les marques, Les objets ronds, ou rouges, ou pointus,.. Les mots de 3 (ou 4 ou 5) lettres,.. Les personnages de fiction : de film, de roman, de th tre,.. Les ministres, Les s ries t l ,.. jeu du dictionnaireObjectifs du jeu. Faire preuve d imagination de d roulement et r gles du grand classique des jeux de vocabulaire, qui permet chacun d inventer de nouvellesd finitions, s rieuses ou joueur dispose d une feuille et d un crayon.

10 Un joueur est d sign pour tre ma tre du jeuet commence : il choisit un mot dans le dictionnaire, mot qu il estime tre inconnu des autresjoueurs, et leur propose. En se cachant de ses voisins, chaque joueur inscrit sur une feuille depapier une d finition, invent e mais la plus cr dible possible, du mot choisi. Le ma tre du jeu crit,lui, la d finition exacte. Il ne doit pas en modifier le sens, mais peut la simplifierpour viter qu ellesoit imm diatement tout le monde a fini, les feuilles sont ramass es, m lang es, et le ma tre du jeu lit une une et sans faire le moindre commentaire les diff rentes d finitions propos es, y compris lad finition exacte qu il a lui-m me par un, en tournant dans le sens des aiguilles d une montre et en partant du joueur situ gauche du ma tre du jeu, chaque participant vote pour la d finition qu il estime tre la bonne.


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