Transcription of BPMN - Business Process Modeling Notation 1.2 …
1 AKTIVIT TEN UNTERPROZESS, AUFGABE POOLS, LANES Jeder Pool steht f r einen Prozessteilneh-mer. Pools werden verwendet um Wech-selwirkungen zwischen getrennten Unternehmen oder Organisationen darzus-tellen. AVANTAGE ENTSCHEIDUNGSPUNKT EXKLUSIVE INKLUSIVE KOMPLEXE PARALLELE DATENBASIERTE EREIGNISBASIARTEFAKTE SWIMLANES Entscheidungspunkte sind wichtige Elemente, die das Teilen und Zusam-menf hren des Prozessablaufs steuern. Prozessdaten werden gepr ft und entscheiden ber den weiteren Pro-zessweg. Wird verwendet, wenn Er-eignisse und nicht Daten den Prozessweg bestimmen.
2 Jeder Zweig wird analysiert, auch wenn bereits Bedingungen anderer Zweige erf llt wurden. Entscheidungspunkte die nicht, oder nur schwer durch die brigen Entscheidungs-punkte abge-bildet werden k nnen. Erzeugt und synchronisiert paral-lele Prozessabl ufe. DATENOBJEKT, ANMERKUNG, GRUPPE Startereignis Zwischenereignis Endereignis Werden verwendet um zus tzliche Informa-tionen ber den Prozess darzustellen. DATENOBJEKT ANMERKUNG GRUPPE Im Prozessmodell gibt es drei Arten von Aktivit ten: Prozess, Unterprozess und Aufgabe. UNTERPROZESS AUFGABE Aufgaben sind die atomaren Aktivit ten innerhalb des werden verwendet, wenn Arbeit nicht (sinnvoll) de-taillierter dargestellt werden kann.
3 Ein Unterprozess ist eine mehrgliedrige Aktivit ten in-nerhalb des Prozessmodells. Durch eine Reihe von Unteraktivit ten kann der Prozess damit detaillierter dargestellt werden. Text-Anmerkungen erm glichen Kontextinforma-tionen ber das bpmn Diagramm darzustellen. Gruppierungen k nnen zur Dokumentation oder Analyse verwendet werden, beeinflussen jedoch nicht den Sequenzablauf. VERBINDUNGSOBJEKTE Abfangend Unbestimmt Zeitnehmer Ausnahme Abbruch Kompensation Regel Signal Mehrfach Verbindung Nachricht Beenden Ausl send Datenobjekte zeigen welche Informationen von einer Aktivit t erzeugt oder ben tigt werden.
4 Ein Ereignis bedeutet, wenn etwas im Gesch ftsprozess geschieht . Es gibt drei Arten von Ereignissen in einem Prozess-Modell. Diese Ereignisse beeinflussen den Prozessablauf und haben blicherweise einen Ausl ser oder eine Wirkung. Um zu unterscheiden, wer, was und wo macht, werden 'Swimlanes' verwendet. POOLS LANES Mithilfe von 'Lanes' k nnen Aufgaben in-nerhalb eines Pools weiter aufgeteilt und kategorisiert werden. Sie vergr ern den Pools horizontal und vertikal. Sequenzablauf Nachrichtenfluss Assoziation Standard - Sequenzablauf Bedingter - Sequenzablauf Erweiterter Unterprozess: Zeigt alle Details Zugeklappter Unterprozess: Zeigt keine Details Unbestimmte Ereignisse EREIGNISSE PROZESSMARKIERUNGEN.
5 Zeitabh ngige Ereignisse Abfangen oder Ausl sen von Ausnahmen Transaktion Abbrechen oder Ausl sen eines Abbruchs Bearbeiten oder Ausl sen eines Abgleichs Gesch ftsregel oder Gesch ftsbedingung Signal ber verschiedene Prozesse hinweg Abfangen oder Ausl sen eines oder mehrerer Ereignisse Konnektor zwischen ver-schiedenen Seiten Abfangen oder Ausl sen einer Nachricht Prozess beenden Solange eine Bedingung erf llt ist, wird die Ak-tivit t wiederholt. Mehrfache, sequenzielle oder parallele Durchf hrung der gleichen Aktivit t. Jede Aufgabe des Unterpro-zesses wird wiederholt ausge-f hrt, bis die Abbruchbedin-gung erf llt ist.
6 Die Kompensation ist eine be-sondere Form der Aufgabe, da sie nicht dem blichen Pro-zessablauf folgt. Aufgabe bpmn - Business Process Modeling Notation mit ActiveModeler Avantage Erstellt mit dem ActiveModeler Avantage testen Sie ihn unter.