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EN BADMINTON POUR UNE APPROCHE TRANSVERSALE …

SITUATIONS D APPRENTISSAGE EN BADMINTON pour UNE APPROCHE TRANSVERSALE DES SPORTS DE RAQUETTES Gr gory ROUSSEAUX Acad mie de Strasbourg PAF juin 2017 A quoi servent les Attendus de Fin de Cycle du Champ d Apprentissage 4 ? Ils sont clairement identifi s dans chaque le on d EPS comme des l ments transversaux qui contribuent la coh rence et la structuration de l enseignement. C est ce qui de fa on sous-jacente peut mettre des possibles liens entre les APSA d un m me champ, et des possibles transferts d apprentissage, moteurs, sociaux ou m thodologiques. Les situations d apprentissage propos es ci-dessous ne sont que des exemples, dans lesquelles sont pr cis es les attendus de fin de cycle travaill s. Des objectifs et des buts sp cifiques d apprentissage sont mis, en respectant la logique interne de l activit BADMINTON comme moyen d atteindre des objectifs d apprentissage plus larges et transversaux.

- Lancer le volant à la main et le réceptionner sur le pied droit ou le gauche (équilibre unipodal) - Jongler avec la raquette et le volant (supination, pronation, amortir…) - Echanger le volant avec son partenaire (en renvoi direct ou avec un jonglage…)

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  Pour, Badminton, Approche, Unipodal, Transversales, Badminton pour une approche transversale

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1 SITUATIONS D APPRENTISSAGE EN BADMINTON pour UNE APPROCHE TRANSVERSALE DES SPORTS DE RAQUETTES Gr gory ROUSSEAUX Acad mie de Strasbourg PAF juin 2017 A quoi servent les Attendus de Fin de Cycle du Champ d Apprentissage 4 ? Ils sont clairement identifi s dans chaque le on d EPS comme des l ments transversaux qui contribuent la coh rence et la structuration de l enseignement. C est ce qui de fa on sous-jacente peut mettre des possibles liens entre les APSA d un m me champ, et des possibles transferts d apprentissage, moteurs, sociaux ou m thodologiques. Les situations d apprentissage propos es ci-dessous ne sont que des exemples, dans lesquelles sont pr cis es les attendus de fin de cycle travaill s. Des objectifs et des buts sp cifiques d apprentissage sont mis, en respectant la logique interne de l activit BADMINTON comme moyen d atteindre des objectifs d apprentissage plus larges et transversaux.

2 Les l ves acteurs des situations assurent et s impliquent dans des r les distincts et vari s (joueur, observateur, arbitre, coach), ils apprennent ainsi vivre-ensemble par la n cessit d changer, de s opposer et de r guler, les comportements de tous les acteurs afin de trouver des solutions pour r ussir. pour ce faire, l enseignant leur propose : 1. De s prouver dans diff rentes formes de jeux organis es au sein de la classe (mont e/descente, d fi, match th me, tournoi, rencontre par ). 2. De n gocier les r gles, de les clarifier, de les faire voluer en fonction de la nature de l opposition et de l volution du rapport de force. 3. Des possibilit s d interaction vari es entre l ves (tutorat, mixit , affinit ..) favorisant la co-construction des connaissances. 4. La mise en uvre d une diff renciation p dagogique (action sur le volant diff renci e, au service, jonglage ) et de l utilisation des variables didactiques (hauteur du filet, longueur et largeur du terrain, le syst me de ).

3 5. La permanence du duel (opposition) et/ou du duo (partenariat), travers l APPROCHE par le jeu et un comptage de points syst matique pour donner du sens l activit motrice (l apprentissage moteur), perceptive (visuelle) et kinesth sique (appr hender son corps dans l espace), affective (g rer ses motions), conative (effort et volont ) et cognitive (mise en place de strat gie de r ussite). 6. Des t ches complexes, r v latrices de l acquisition d un certain niveau de comp tence et d un niveau d expertise, pouvant m me en fonction des caract ristiques des l ves se traduire par une formalisation l crit, ou se contenter d changes verbaux, afin de mieux structurer la pens e abstraite, m me succinctes, pour aider les l ves la co-construction ou la construction des connaissances, des attitudes et des capacit s apparaissent comme des incontournables dans le processus de d veloppement de l expertise.

4 7. Une initiation une pratique r flexive favorisant le d veloppement des comp tences d tes transversales ou m thodologiques dans le champ d apprentissage 4, avec l activit support du BADMINTON . Attendus de Fin de Cycle 3 Attendus de Fin de Cycle 4 A1 : S organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque A1 : R aliser des actions d cisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de son quipe A2 : Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu pr vu A2 : Adapter son engagement moteur en fonction de son tat physique et du rapport de force A3 : Respecter les partenaires, les adversaires et l arbitre A3 : Etre solidaires de ses partenaires et respectueux de son (ses) adversaire(s) et l arbitre A4 : Assurer diff rents r les sociaux (joueur, arbitre, observateur) inh rent l activit et l organisation de la classe A4 : Observer et co-arbitrer A5 : Accepter le r sultat de la rencontre et le commenter A5.

5 Accepter le r sultat de la rencontre et savoir l analyser avec objectivit LES SITUATIONS D ECHAUFFEMENT - Activation cardio-pulmonaire avec la corde sauter pour d velopper la coordination g n rale et la qualit de pied ou avec le jeu du miroir pour travail la prise d information et le temps de r action - Lancer et r ceptionner le volant la main en effectuant des fentes avant pour d velopper la prise d information et la coordination oculo-manuel - Lancer le volant la main et le r ceptionner la main en quilibre sur les 2 pieds (bipodal) - Lancer le volant la main et le r ceptionner sur le pied droit ou le gauche ( quilibre unipodal ) - Jongler avec la raquette et le volant (supination, pronation, ) - Echanger le volant avec son partenaire (en renvoi direct ou avec un ) - R aliser tous les coups du BADMINTON avec notamment la pirouette pour am liorer la rotation des paules lors du d gagement.

6 - Faire tourner la raquette dans la main apr s chaque frappe pour favoriser une prise de raquette avec tous les doigts sur la raquette. - Regroupement de 2 joueurs avec 1 raquette, avec 2 autres joueurs et 1 raquette, frapper alternativement le volant, puis se d placer l ext rieur du terrain (varier les formes de replacement, course lat rale avec des pas chass s, des pas crois s, course avant avec des fentes avant, lat rales, obliques, course arri re avec des pas chass s orient ) - Regroupement de 2 joueurs avec 2 raquettes idem. - Regroupement h t rog ne avec tutorat. - Jouer avec 2 volants, en coop ration et en opposition Notion de partenariat pour d buter l chauffement et s engager vers la r ussite Possibilit d un travail entra neur/entra n et terminer par une opposition pour se rapprocher du jeu et de l essence des APSA du champ 4 Toutes les situations propos es peuvent se faire en coop ration et en opposition S chauffer directement sur le terrain de BADMINTON S chauffer en zones ( change de volant de BADMINTON la main avec la raquette, d placements vari s avec ducatifs de course, gainage et renforcement musculaire.)

7 LE SERVICE COURT Objectif : Prendre l avantage d s le d but du point. Cr er une trajectoire rasante et courte. But : Marquer le point par un service dans la zone courte . B se place dans la zone longue une distance inaccessible de la zone avec sa raquette. Si A sert dans le filet ou hors limite il perd le point. Si A sert trop long et que B peut frapper le volant les 2 joueurs jouent le point. Organisation : Tournoi 3 joueurs en int grant le r le d arbitre. Jouer un match contre les 2 adversaires. Temps de jeu est de 3 . Le vainqueur est le joueur ayant accumul le plus de points, dans tous les r les. Variante : Mont e/ descente. Temps de jeu de 2 . Changement de r le. Le 1er monte, le 2nd reste et le 3 me descend. Observables : Aligner ses appuis dans la direction de la frappe. Toucher le volant devant soi. Volant qui rase le filet Variables : Longueur de la zone atteindre plus grande Hauteur du filet plus bas Int grer des observateurs Servir en CD et/ou en RVS Laisser la possibilit au service de marquer (1, 2, 3 ou 4 points) en fonction de son choix de position au service.

8 Attendus de Fin de Cycle 3 Attendus de Fin de Cycle 4 A1 : S organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque A1 : R aliser des actions d cisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de son quipe A2 : Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu pr vu A2 : Adapter son engagement moteur en fonction de son tat physique et du rapport de force A3 : Respecter les partenaires, les adversaires et l arbitre A3 : Etre solidaires de ses partenaires et respectueux de son (ses) adversaire(s) et l arbitre A4 : Assurer diff rents r les sociaux (joueur, arbitre, observateur) inh rent l activit et l organisation de la classe A4 : Observer et co-arbitrer A5 : Accepter le r sultat de la rencontre et le commenter A5 : Accepter le r sultat de la rencontre et savoir l analyser avec objectivit A B 4 pts 3 pts 2 pts 1 pt C Arbitre LE SERVICE LONG Observateurs Objectif : Prendre l avantage d s le d but du point.

9 Cr er une trajectoire haute et longue. But : Marquer le point par un service dans la zone longue . B se place dans la zone courte avec le bras tendu au-dessus de la t te la raquette la plus haute possible. Si A sert dans le filet ou hors limite il perd le point. Si A sert trop court et que B peut frapper le volant les 2 joueurs jouent le point. Organisation : Match par quipe avec les r les de joueur et d observateur. Jouer un match contre un adversaire de m me niveau. 2 temps de jeu de 3 avec match en aller-retour et changement de r les. L quipe gagnante est l quipe qui marque le plus de point sur toute la rencontre. Observables : Aligner ses appuis dans la direction de la frappe. Toucher le volant devant soi. Orienter le tamis vers le haut Variables : Longueur de la zone atteindre plus grande Hauteur du filet plus bas Servir en CD et/ou en RVS Laisser la possibilit au service de marquer (1, 2, 3 ou 4 points) en fonction de son choix de position au service.

10 Attendus de Fin de Cycle 3 Attendus de Fin de Cycle 4 A1 : S organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque A1 : R aliser des actions d cisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de son quipe A2 : Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu pr vu A2 : Adapter son engagement moteur en fonction de son tat physique et du rapport de force A3 : Respecter les partenaires, les adversaires et l arbitre A3 : Etre solidaires de ses partenaires et respectueux de son (ses) adversaire(s) et l arbitre A4 : Assurer diff rents r les sociaux (joueur, arbitre, observateur) inh rent l activit et l organisation de la classe A4 : Observer et co-arbitrer A5 : Accepter le r sultat de la rencontre et le commenter A5 : Accepter le r sultat de la rencontre et savoir l analyser avec objectivit A B 4 pts 3 pts 2 pts 1 pt C D LE SERVICE ALEATOIRE Cr er de l incertitude Observateurs Objectif : Varier les trajectoires au service.


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