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Jeux coopératifs - occe.coop

Fichier jeux coop ratifs p. 1 jeux coop ratifs Office Central de la Coop ration l Ecole de la SA NE-ET-LOIRE P le associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet 71 100 Chalon sur Sa ne 03 85 93 39 07 Et si nous apprenions la coop ration en nous amusant ? Nous y trouverons tant d avantages : y vi-vre l exp rience d ou-vertures vers les au-tres au lieu de nous sentir enferm s, isol s ou rejet s, d passer notre envie tenace de gagner ou notre peur de perdre, prendre cons-cience de nos points de force et nous sentir peut pimenter la vie quotidienne comme le sel ou les pices mais si elle devient le pilier sur lequel repose la soci t , elle conduit adultes et enfants sur des che-mins tortueux. D veloppons la com-munication positive, la coop ration et la r so-lution non-violente des conflits; les enfants pourront ainsi davan-tage respirer et se trouver dans de meil-leures conditions d ap-prentissage.

Fichier Jeux coopératifs p. 1 Jeux coopératifs Office Central de la Coopération à l’Ecole de la SAÔNE-ET-LOIRE Pôle associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet

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1 Fichier jeux coop ratifs p. 1 jeux coop ratifs Office Central de la Coop ration l Ecole de la SA NE-ET-LOIRE P le associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet 71 100 Chalon sur Sa ne 03 85 93 39 07 Et si nous apprenions la coop ration en nous amusant ? Nous y trouverons tant d avantages : y vi-vre l exp rience d ou-vertures vers les au-tres au lieu de nous sentir enferm s, isol s ou rejet s, d passer notre envie tenace de gagner ou notre peur de perdre, prendre cons-cience de nos points de force et nous sentir peut pimenter la vie quotidienne comme le sel ou les pices mais si elle devient le pilier sur lequel repose la soci t , elle conduit adultes et enfants sur des che-mins tortueux. D veloppons la com-munication positive, la coop ration et la r so-lution non-violente des conflits; les enfants pourront ainsi davan-tage respirer et se trouver dans de meil-leures conditions d ap-prentissage.

2 Sommaire Et si nous apprenions la coo-p ration en nous amusant jeux coop physiques p. 2 P cheur Le n ud La pieuvre jeux coop physiques p. 3 Les pingouins Les monstres La bouteille ivre jeux coop physiques p. 4 Le jeux des couleurs La balle aux jambes Formez la lettre Comme dans un fauteuil jeux coop physiques p. 5 Salade de fruits Les Arjiens L amibe Les b tons fixes jeux de parachute coop Choix de mat riel jeux de parachute coop Pour se dire bonjour La banquise ou mer gel e Neptune le chef d orchestre jeux de parachute coop Le man ge La mare qui tourne La course autour du parachute 1 2 3 parapluie! 1 2 3 parapluie + travers e ! La roue fixe jeux de parachute coop Premi re balle faire tourner 2 balles : la terre et la lune Une balle qui saute Le pop corn Les crocodiles du lac jeux de parachute coop Le renard et les canards Les sculptures La chasse au tr sor Le champignon et les alpinistes L horloge L envoi de balles sur un autre pa-rachute jeux de parachute coop La ronde des engrenages Le yaour est dans la yourte La machine laver le linge La cr pe qui se retourne Et pour terminer en jouant : le boudin Charte de coop ration l cole valoris s par les autres quand les rivalit s dimi-nuent.

3 Les attitudes coop -rantes, stimul es par les jeux de ce livret, peuvent r duire le nom-bre de conflits de la vie quotidienne. Cela ne signifie pas que la com-p tition n a pas de sens dans ce contexte : elle Fichier jeux coop ratifs p. 2 jeux coop ratifs physiques jeux coop ratifs Office Central de la Coop ration l Ecole de la SA NE-ET-LOIRE P le associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet 71 100 Chalon sur Sa ne 03 85 93 39 07 P cheur Jeu de contact et de transition Nombre : De 5 40 participants et participantes Age : A partir de 5 ans Dur e : De 10 20 minutes Pr paration et mat riel N ant Objectifs Se mettre en position rapidement. Apprivoiser le contact physique avec ses pairs. D velopper des habilet s physiques. D roulement Tous les participants se prom nent dans la salle jusqu ce que vous disiez filet , p cheur ou sardine.

4 Ils suivent alors les consignes suivan-tes : Filet : tous les participants forment un grand cercle en se tenant par la mains ; P cheur : tous les participants se pla-cent deux par deux ; une personne met le genou par terre et joue le r le du banc, l autre s assoit sur le banc et joue le r le du p cheur ; Sardine : tous se collent sur vous. Lorsque vous dites sardine , une autre personne peut prendre votre place pour animer l ac-tivit . Variantes : Entre les consignes, se prome-ner dans la salle, chanter, sauter, marcher, etc. Se servir de cette activit pour en pr senter une seconde qui demande des quipes de deux. Nombre : 8 et plus Pr paration et mat riel N ant But du jeu : D m ler un n ud fait par le corps des participants eux-m mes D roulement Les joueurs forment un cercle o ils sont paule contre paule.

5 Tout le monde ferme les yeux et tend ses bras en avant. Chacun attrape une main pour cha-cune des siennes. Le n ud tant fait, les joueurs ou-vrent les yeux et doivent essayer de le d faire tous en-semble sans se l cher les mains. Le noeud Jeu de contact La pieuvre Jeu de contact Nombre : A partir de 5 ou 6 Pr paration et mat riel Foulards But du jeu : La pieuvre que forment les 5 ou 6 joueurs doit se d placer sans pro-bl me, et de fa on coordonn e. Quatre ou cinq joueurs, yeux band s, forment un cercle autour du dernier joueur qui repr sente la t te de la pieuvre et doit la diriger dans ses d placements entre des obstacles. Les autres joueurs sont les pattes et doivent toucher la t te d un seul doigt . Sans perdre ce contact physique, ils doivent suivre tous les mouve-ments de la t te.

6 La pieuvre doit se d placer sur la plage, mais celle-ci est encombr e de d chets. Sa t te les voit bien, mais il faut bien diriger ses longues pattes. Fichier jeux coop ratifs p. 3 jeux coop ratifs physiques jeux coop ratifs Office Central de la Coop ration l Ecole de la SA NE-ET-LOIRE P le associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet 71 100 Chalon sur Sa ne 03 85 93 39 07 Les pingouins Jeu de contact Nombre : 10 et plus Mat riel Papiers journaux, musique But du jeu : Tous les pingouins doivent rester sur la banquise m me si celle-ci se met fondre. Les participants sont les pingouins et ils se baladent dans l eau sur une musique. Lorsque la musique s arr te, les pingouins doivent monter sur les papiers journaux (banquises). Au fur et mesure du jeu, la banquise fond, les papiers journaux sont de moins en moins nombreux mais tout le monde doit pouvoir se mettre sur le journal restant.

7 Variantes : Utilisation d autres mat riaux ou adaptation d autres th mes que les pingouins et leur banquise. Les monstres Jeu de contact Nombre : illimit , par groupes de 4 6 participants Mat riel aucun Il s agit de se constituer en monstre qui a un nombre limit d appuis au sol (pieds ou mains) selon la formule : Nombre de pieds (ou mains) 1 2 Ex : pour 6 participants : 12 1 = 5 appuis 2 Variante : le nombre d appuis peut tre plus grand, mais on impose alors d abord x pieds et y mains, puis x-1 pieds et y+1 mains, puis x-2 pieds et y+2 mains, etc. La bouteille ivre Jeu de contact Nombre : illimit , par groupes de 6 9 participants Mat riel aucun But du jeu : Faire voyager une personne toute raide dans un cercle form par ses partenaires.

8 Une bouteille est tomb e la mer et est ballott e par les remous de la mer jusqu ce qu elle s choue sur la plage. Former un cercle assez concentrique sans tre coll les uns aux autres. Une personne se place au centre du cercle et doit se raidir. Elle se lance alors tomber en arri re o un des partenaire la rattrape pour la renvoyer doucement vers un autre participant. jeux coop ratifs Office Central de la Coop ration l Ecole de la SA NE-ET-LOIRE P le associatif Langevin, 2 Rue Alphonse Daudet 71 100 Chalon sur Sa ne 03 85 93 39 07 Le jeu des couleurs Jeu d observation Nombre : De 5 40 participants et participantes Age : A partir de 4 ans Dur e : De 10 40 minutes Pr paration et mat riel N ant Objectifs Observer et reconna tre diff rentes couleurs. Cr er des liens avec les participants.

9 Apprivoiser le contact physique. jeux coop ratifs physiques DEROULEMENT Dans un espace d limit l avance, les participants se d placent en marchant. Nommez la couleur d un v tement que porte une personne dans le groupe. Tous les participants doivent alors toucher une personne portant un v tement de la m me couleur. On doit arr ter le jeu avant que les participants de s en lassent. Variante : Se d placer , en sautant, en courant, etc. Nombre : illimit Mat riel : un ballon, une balle, une petite balle Les enfants s assoient en cercle et accro-chent leurs bras par derri re. Ils doivent faire circuler un ballon, une balle, une petite balle sur leurs genoux sans la toucher avec les mains. La balle aux jambes Nombre : illimit Mat riel : N ant L animateur demande aux quipes de former soit un animal, un objet, un chiffre ou une lettre.

10 Chacune a, alors, 2 minutes ou plus pour se placer et former en-semble ce qui est demand . Tr s bonne activit pour les petits avec les chiffres ou les lettres. Lorsqu ils sont plus vieux, vous pouvez de-mander 2 ou 3 quipes de former un petit mot ou un nombre. On peut aussi demander de former un animal en utilisant tous les joueurs de l quipe. Formez la lettre Nombre : illimit But du jeu : Former un cercle et s asseoir sur les genoux les uns des autres. Il faut former un cercle o les joueurs sont paule contre paule. A ce moment-l , les participants font un quart de tour vers la droite et un petit pas vers l int rieur du cercle. Il s agit ensuite au signal sonore de s asseoir sur les genoux de la personne derri re soi.


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