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Mettre en place les joueurs et le mouvement …

Organiser un tournoi, c est : Mettre en place les joueurs et le mouvement Assurer le d roulement du mouvement Assurer le d roulement du mouvement Traiter les scores avec FFBC lubnet Les transmettre la FFB(Internet)Premier et dernier Th or me Une table INCOMPL TE = UNE tableUne table INCOMPL TE = UNE tableObjectifs et contraintes retenir Au moins 24 donnes jou es Mais pas plus de 28 : trop long Une donne = 7 min (dur e officielle), mais plut t 8 min (+)plut t 8 min (+) Rencontrer le maximum de paires Ne pas rester en relais trop longtemps Ne pas jouer trop de donnes la m me tableTout cela va limiter le champ du possible !

Organiser un tournoi, c’est : • Mettre en place les joueurs et le mouvement • Assurer le déroulement du mouvement • Traiter les scores avec FFBClubnet

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1 Organiser un tournoi, c est : Mettre en place les joueurs et le mouvement Assurer le d roulement du mouvement Assurer le d roulement du mouvement Traiter les scores avec FFBC lubnet Les transmettre la FFB(Internet)Premier et dernier Th or me Une table INCOMPL TE = UNE tableUne table INCOMPL TE = UNE tableObjectifs et contraintes retenir Au moins 24 donnes jou es Mais pas plus de 28 : trop long Une donne = 7 min (dur e officielle), mais plut t 8 min (+)plut t 8 min (+) Rencontrer le maximum de paires Ne pas rester en relais trop longtemps Ne pas jouer trop de donnes la m me tableTout cela va limiter le champ du possible !

2 Les mouvements de tournois par paires1A Mitchell classique complet TUIST able1 Table2 Table3 Table4 Derni re TableNordSudJOUEURS 1A Mitchell classique INCOMPLET Le relais se fait en g n ral en derni re table La paire qui manque est en g n ral en NS On peut faire autrement, mais plus compliqu Et ne pas oublier le premier th or me !Mitchell classique nombre PAIR de tables Pas de probl mes SAUF si nombre PAIR de tables : Si on ne change rien en cours de tournoi, on joue deux fois lesm mes donnes ! Donc il faut changer quelque chose : Donc il faut changer quelque chose : on saute une positionMais QUAND ?

3 Apr s N/2 positionsEt on a trouv une autre 1B Mitchell Gu ridon Une table fictive, sans joueurs , appel e gu ridon, est rajout e au milieu du tournoi(entre tables N/2 et N/2+1) On distribue les donnes (voir tableau ) Attention : la derni re table (N) n a pas de donnes Attention : la derni re table (N) n a pas de donnes Les tuis de la table 1 sont partag s avec la table N Si la table N est incompl te, inutile de partager les donnes avec la table 1 Les tuis sont donn s par N (et pas par la T1) N-1 Table1 Table2 Table3 Table4Gu ridonExemple : Mitchell-Gu ridon 8 tables compl tesGu ridon(table sans joueurs )Table8 Table7 Table6 Table5partageIdem : mais derni re table incompl teTable1 Table2 Table3 Table4Gu ridonGu ridon(table sans joueurs )Table8 Table7 Table6 Table5incompl te2 - Mouvements Howell classiques Suivre les cartons guides Rappel du premier th or me Le relais est TOUJOURS en N/S en table 1 Le relais est TOUJOURS en N/S en table 1D placer les num ros si n cessaireHowell classique.

4 Exemple de carton guide3 mouvement Howell Su doispour 6 paires (3 tables) mouvement sp cial pour petit nombre de paires chaque position on joue 2 donnes, puis on les passe la table suivante, On joue les 2 donnes suivantes, puis on les passe On joue les 2 donnes suivantes, puis on les passe On joue les 2 derni res donnes C est termin pour la position et pour les 2 fois 3=6 donnes3 mouvement Howell Su doispour 6 paires (suite) Les paires changent en suivant le tableau-guide et on passe aux 6 donnes suivantesguide et on passe aux 6 donnes suivantes Les donnes qui viennent d tre jou es ne seront plus jou es 5 positions = 30 donnes en circulation Donc tournoi LONG !

5 Howell Su dois chaque position les donnes visitent toutes les tables, sans mouvement des joueursTable2 Table1 Table3 Donnes 5+6 Donnes 5+6 Exemple de tableau guideEn cas de table incompl te (5 paires) 2 fois 3 donnes en circulation chaque tour La table 1 est la table relais L organisateur se met en n 5pour tre en relais en dernierpour tre en relais en dernierExemple de tableau guide (avec relais)4 - mouvement Howell-H r dia De 3 6 tables Rappel : gu ridon interdit sur certains simultan s Toujours 24 donnes jou es, relais de 3 donnes Toujours 24 donnes jou es, relais de 3 donnes maxi Se r f rer imp rativementaux tableaux dans l ordinateur (nom du fichier) Exemple : fichier H r : fichier H r : fichier H r cas le + difficile : 5T 1/2 Comparaison Howell classique <-> Howell de H r diaClassiqueH r diaNombre de tours th orique119 Idem en pratique9 car trop long9 Donnes jou es N-S8x3=24 sur 338x3=24 sur 30 Donnes jou es E-O8x3=24 sur 338x3=24 sur 30 Nombre de Paires rencontr es7 paires : 8 sur 10 possibles2 paires.

6 9 sur 10 possibles8 sur 10 possiblesDonnes jou es3, 4 ou 5 fois(d pend du n )N 1 12 : 5 foisN 13 30 : 4 foisTout le monde passe au relais ?NonOuiDur e du relais3 donnes3 donnes Saisie des paires et des scores dans FFBC lubnet


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