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Mientras intentaba inútilmente atrapar un rayo de …

Mientras intentaba in tilmente atrapar un rayo de luzen los confines de una oscura galaxia,Ella escuchaba a los tres guardianesdel secreto de la Pir mide,y con el Resplandor de sus manosme indicaba el camino de regreso a Naroa, porque sigo creyendo en ella.\INDICEINDICEPR LOGO DEL AUTOR19 CONVENIOS SINT CTICOS21 ACERCA DE LA TERMINOLOG A EMPLEADA21 AGRADECIMIENTOS21PR LOGO A LA SEGUNDA EDICI N23 PARA M S EJEMPLOS Y Y HERRAMIENTAS 271. ES DELPHI SU LENGUAJE?29 BREVE HISTORIA DE UN LENGUAJE LLAMADO DELPHI29 ES DELPHI UN LENGUAJE SENCILLO ?

8 la cara oculta de delphi la ubicaciÓn del depÓsito de objetos 287 ¿usar, copiar o heredar? 289 herencia visual dentro del proyecto 292 herencia de eventos 292 las plantillas de componentes 293

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1 Mientras intentaba in tilmente atrapar un rayo de luzen los confines de una oscura galaxia,Ella escuchaba a los tres guardianesdel secreto de la Pir mide,y con el Resplandor de sus manosme indicaba el camino de regreso a Naroa, porque sigo creyendo en ella.\INDICEINDICEPR LOGO DEL AUTOR19 CONVENIOS SINT CTICOS21 ACERCA DE LA TERMINOLOG A EMPLEADA21 AGRADECIMIENTOS21PR LOGO A LA SEGUNDA EDICI N23 PARA M S EJEMPLOS Y Y HERRAMIENTAS 271. ES DELPHI SU LENGUAJE?29 BREVE HISTORIA DE UN LENGUAJE LLAMADO DELPHI29 ES DELPHI UN LENGUAJE SENCILLO ?

2 31 PROGRAMACI N ORIENTADA A OBJETOS VERDADERA32 ARQUITECTURA INTEGRADA DE COMPONENTES33 DELPHI GENERA CONTROLES ACTIVEX34 TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES34 VELOCIDAD DE EJECUCI N35 VELOCIDAD DE COMPILACI N Y ENLACE35 RETROALIMENTACI N INMEDIATA36EL DEP SITO DE OBJETOS Y LA HERENCIA VISUAL36 APLICACIONES DISTRIBUIDAS37 COMPONENTES DE DELPHI382. HERRAMIENTAS Y UTILIDADES41 DELPHI Y EL TECLADO41 CODE INSIGHT: AYUDA DURANTE LA EDICI N44 CLASS COMPLETION48 HERRAMIENTAS DE DEPURACI N49 OBJECT BROWSER51 BDE ADMINISTRATOR51 DATABASE EXPLORER52 DATABASE DESKTOP53 DATA MIGRATION WIZARD54 SQL MONITOR55 IMAGE EDITOR554 La Cara oculta de Delphi3.

3 UNIDADES, PROYECTOS Y PAQUETES57LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO DE APLICACI N58 QU SE PUEDE DECLARAR?60 SINTAXIS DE LAS UNIDADES62LA CL USULA USES Y LAS REFERENCIAS CIRCULARES64LA INCLUSI N AUTOM TICA DE UNIDADES65 LOS FICHEROS DFM66 BIBLIOTECAS DE ENLACE DIN MICO68 PAQUETES69EL ABC DEL USO DE PAQUETES72 PAQUETES DE TIEMPO DE DISE O Y DE EJECUCI N73 LOS GRUPOS DE PROYECTOS744. SISTEMAS DE BASES DE DATOS77 ACERCA DEL ACCESO TRANSPARENTE A BASES DE DATOS77 BASES DE DATOS RELACIONALES78 INFORMACI N SEM NTICA = RESTRICCIONES80 RESTRICCIONES DE UNICIDAD Y CLAVES PRIMARIAS81 INTEGRIDAD REFERENCIAL82 QU TIENE DE MALO EL MODELO RELACIONAL?

4 83 BASES DE DATOS LOCALES Y SERVIDORES SQL85 CARACTER STICAS GENERALES DE LOS SISTEMAS SQL87EL FORMATO PARADOX88EL FORMATO DBF791 CRITERIOS PARA EVALUAR UN SERVIDOR SQL92 INTERBASE95 MICROSOFT SQL SERVER97 ORACLE99 OTROS SISTEMAS DE USO FRECUENTE1005. EL MOTOR DE DATOS DE BORLAND103QU ES, Y C MO FUNCIONA104 CONTROLADORES LOCALES Y SQL LINKS105 ACCESO A FUENTES DE DATOS ODBC106 D NDE SE INSTALA EL BDE?106EL ADMINISTRADOR DEL MOTOR DE DATOS108 CONFIGURACI N DEL REGISTRO E INFORMACI N DE VERSI N108EL CONCEPTO DE ALIAS110 PAR METROS DEL SISTEMA110 PAR METROS DE LOS CONTROLADORES PARA BD LOCALES112 BLOQUEOS OPORTUNISTAS114 PAR METROS COMUNES A LOS CONTROLADORES SQL114 CONFIGURACI N DE INTERBASE117 Indice 5 CONFIGURACI N DE MS SQL SERVER118 CONFIGURACI N DE ORACLE120 CONFIGURACI N DE OTROS SISTEMAS121 CREACI N DE ALIAS PARA BASES DE DATOS LOCALES Y SQL121 ALTERNATIVAS AL MOTOR DE DATOS122 FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

5 1256. PROGRAMACI N ORIENTADA A OBJETOS: ENCAPSULAMIENTO127EL PROBLEMA DE LA DIVISI N EN M DULOS127 LOS M DULOS EN LA PROGRAMACI N ESTRUCTURADA128 REUSABILIDAD Y EL PRINCIPIO ABIERTO/CERRADO 129 LLEGAN LOS OBJETOS130 OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: FUNCIONES132 OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: M TODOS134LA PRIMERA VENTAJA: NOMBRES M S CORTOS135LA IMPLEMENTACI N DE UN M TODO136EL ESTADO INTERNO DE UN OBJETO138 PAR METROS POR OMISI N140P BLICO Y PRIVADO140 LAS VARIABLES DE OBJETOS SON PUNTEROS142 CONSTRUCCI N Y DESTRUCCI N: EL CICLO DE LA VIDA143 DEFINIENDO CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES1447.

6 HERENCIA Y POLIMORFISMO147 HERENCIA = EXTENSI N + ESPECIALIZACI N147UN GATO CON BOTAS SIGUE SIENDO UN GATO149LA CLASE TOBJECT152 JERARQU AS DE HERENCIA153 HERENCIA M LTIPLE, S O NO?154 REDEFINICI N DE M TODOS155LA TABLA DE M TODOS VIRTUALES158 UTILIZANDO EL COMPORTAMIENTO HEREDADO160 SOBRECARGA: HAY MUY POCOS NOMBRE BUENOS161P BLICO, PROTEGIDO, TODOS ABSTRACTOS164 REFERENCIAS DE CLASE165 CONSTRUCTORES VIRTUALES167 INFORMACI N DE TIPOS EN TIEMPO DE EJECUCI N168M TODOS DE CLASE1706 La Cara oculta de Delphi8. ELEMENTOS DE PROGRAMACI N CON WINDOWS173SI ME NECESITAS, LL MAME!

7 173 QU ES UNA VENTANA?174 CLASES DE VENTANA175 EVENTOS O, M S BIEN, MENSAJES176EL CICLO DE MENSAJES Y LA COLA DE MENSAJES177 EJECUCI N MODAL Y NO MODAL180EL PROCEDIMIENTO DE VENTANA180 INTERCEPTANDO MENSAJES EN DELPHI181 TAMBI N PODEMOS ENVIAR MENSAJES184 APLICACIONES EN LA BANDEJA DE ICONOS184 CICLO DE MENSAJES Y CONCURRENCIA187 CUANDO NO HAY NADA MEJOR QUE Y ESPERAR1899. PROPIEDADES191 LOS PROBLEMAS DE LA POO CL SICA191 PROPIEDADES194 IMPLEMENTACI N DE PROPIEDADES MEDIANTE ATRIBUTOS195SI NO CREEMOS EN LA SEM NTICA DE LA ASIGNACI N A PROPIEDADES198 PROPIEDADES VECTORIALES200 PROPIEDADES VECTORIALES POR OMISI N202 ESPECIFICACIONES DE ALMACENAMIENTO202 ACCESO A PROPIEDADES POR SU NOMBRE20510.

8 EVENTOS207 PUNTEROS A FUNCIONES207 PUNTEROS A M TODOS208 OBJETOS ACTIVOS: ABAJO LA VIGILANCIA!210 EVENTOS VS REDEFINICI N DE M TODOS VIRTUALES212EL EMISOR Y EL RECEPTOR DEL EVENTO214 RECEPTORES COMPARTIDOS215 TIPOS DE EVENTOS216 NOS PIDEN NUESTRA OPINI EVENTOS EXPRESAN CONTRATOS SIN OBLIGACIONES218 ACTIVACI N RECURSIVA21911. EXCEPCIONES223 SISTEMAS DE CONTROL DE ERRORES223 CONTRATOS INCUMPLIDOS224C MO SE INDICA UN ERROR225 Indice 7LA EJECUCI N DEL PROGRAMA FLUYE EN DOS DIMENSIONES226EL ESTADO DE P NICO227 PAGAMOS NUESTRAS DEUDAS227EL CONCEPTO DE "RECURSO DE PROGRAMACI N"228C MO TRANQUILIZAR A UN PROGRAMA ASUSTADO229 EJEMPLOS DE CAPTURA DE EXCEPCIONES230 CAPTURANDO EL OBJETO DE EXCEPCI N231 DISTINGUIR EL TIPO DE EXCEPCI N231 LAS TRES REGLAS DE MARTEENS233 CICLO DE MENSAJES Y MANEJO DE EXCEPCIONES234 EXCEPCIONES A LA TERCERA REGLA DE MARTEENS235EL EVENTO ONEXCEPTION236LA EXCEPCI N

9 SILENCIOSA239 CONSTRUCTORES Y EXCEPCIONES240 ASERCIONES24312. TIPOS DE DATOS DE DELPHI247 TIPOS NUM RICOS247 FECHAS Y HORAS249 CADENAS DE CARACTERES CORTAS251 PUNTEROS A CARACTERES, AL ESTILO C253 CADENAS DE CARACTERES LARGAS254 VECTORES ABIERTOS256 VECTORES DIN MICOS258 VECTORES ABIERTOS VARIANTES259 VARIANTES260 CLASES PARA LA REPRESENTACI N DE LISTAS261 STREAMS: FICHEROS CON INTERFAZ DE OBJETOS26413. T CNICAS DE GESTI N DE VENTANAS267 QU HACE DELPHI CUANDO LO DEJAMOS SOLO?267 CREACI N INMEDIATA DE VENTANAS MODALES269 CREACI N INMEDIATA DE VENTANAS NO MODALES271M TODOS DE CLASE PARA LA CREACI N DIN MICA273C MO TRANSFORMAR INTROS EN TABS276C MO LIMITAR EL TAMA O DE UNA VENTANA277C MO DISTRIBUIR EL REA INTERIOR ENTRE DOS REJILLAS279 VENTANAS DE PRESENTACI N28114.

10 LOS M DULOS DE DATOS Y EL DEP SITO DE OBJETOS283LA GALER A DE PLANTILLAS DE DELPHI 1283EL DEP SITO DE OBJETOS284 LAS PROPIEDADES DEL DEP SITO2868 La Cara oculta de DelphiLA UBICACI N DEL DEP SITO DE OBJETOS287 USAR, COPIAR O HEREDAR?289 HERENCIA VISUAL DENTRO DEL PROYECTO292 HERENCIA DE EVENTOS292 LAS PLANTILLAS DE COMPONENTES293 LOS M DULOS DE DATOS294 COMPONENTES PARA BASES DE DATOS 29715. CONJUNTOS DE DATOS: TABLAS299LA JERARQU A DE LOS CONJUNTOS DE DATOS299LA ARQUITECTURA DE OBJETOS DEL MOTOR DE DATOS301 TABLAS303 CONEXI N CON COMPONENTES VISUALES306 NAVEGANDO POR LAS FILAS308 MARCAS DE POSICI N310 ENCAPSULAMIENTO DE LA ITERACI N311LA RELACI N MASTER/DETAIL313 NAVEGACI N Y RELACIONES MASTER/DETAIL316EL ESTADO DE UN CONJUNTO DE DATOS32116.


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