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Mutations en Terre de Fangh Tableaux des mutations – V.1.0 ...

Mutations en Terre de FanghPage 1 Tableaux des Mutations mineureEffetsModifs2D20S duction renforc eQue ce soit femme ou homme, le personnage gagne quelques atouts de s +12 Gros bras fortsLes bras du personnage se d veloppent, la force vient +13 BranchiesLes branchies permettent de respirer sous l'eau, mais c'est un peu veil du corpsLe personnage voit son m tabolisme s'acc lerer. Il se sent plus +15 Camouflage forestierFurtivit 6 Mains ventouses7 Perversit involontaireLe personnage d couvre qu'il peut voir travers les v tements. Appr ci chez ant8 Troisi me oeil sur le frontSigne distinctif facile cacher (bandeau, casque). Donne la vision nocturne (nyctalopie).CHA-19 Oreilles g antesSigne distinctif difficile cacher, ou e d cupl distinctif difficile cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux !CHA-211 Dents aiguis esSigne distinctif sans importance. Morsure douloureuse, peut trancher la ant12 Fourrure bleueSigne distinctif difficile cacher. Augmente grandement la r sistance au d coll esSigne distinctif sans l' nergie.

Mutations en Terre de Fangh Page 1 Tableaux des mutations – V.1.0 Mutation mineure Effets Modifs 2D6 Doigt en plus Signe distinctif sans importance. Néant 2 Branchies Permet de respirer sous l'eau. CHA-1 3 Bosse Signe distinctif difficile à cacher. CHA-2 4 Allongement des bras Signe distinctif difficile à cacher, handicapant. 5 Troisième oeil sur le front Signe distinctif facile à ...

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1 Mutations en Terre de FanghPage 1 Tableaux des Mutations mineureEffetsModifs2D20S duction renforc eQue ce soit femme ou homme, le personnage gagne quelques atouts de s +12 Gros bras fortsLes bras du personnage se d veloppent, la force vient +13 BranchiesLes branchies permettent de respirer sous l'eau, mais c'est un peu veil du corpsLe personnage voit son m tabolisme s'acc lerer. Il se sent plus +15 Camouflage forestierFurtivit 6 Mains ventouses7 Perversit involontaireLe personnage d couvre qu'il peut voir travers les v tements. Appr ci chez ant8 Troisi me oeil sur le frontSigne distinctif facile cacher (bandeau, casque). Donne la vision nocturne (nyctalopie).CHA-19 Oreilles g antesSigne distinctif difficile cacher, ou e d cupl distinctif difficile cacher, ne peut porter de casque. Coup de boule dangereux !CHA-211 Dents aiguis esSigne distinctif sans importance. Morsure douloureuse, peut trancher la ant12 Fourrure bleueSigne distinctif difficile cacher. Augmente grandement la r sistance au d coll esSigne distinctif sans l' nergie.

2 Double la r cup ration des PA de tous les mages/pr tres du ant15 Camouflage urbainFurtivit 16 Androgynie compl teLe personnage est quip des deux Tr s appr ci chez ant17 Doigt en plusSigne distinctif sans importance. Appr ci chez ant18 Aquaphobe 1N ant19Pr sence soporifiqueDouble la r cup ration des PV de tous les membres du groupe dormant proximit imm ant20 Cheveux lectriquesLe personnage a des cheveux h riss s, qui d gagent parfois de petites d charges distinctif difficile cacher. Appr ci chez pieds palm sNage tr s vite et efficacement. Ne peut porter de chaussures ou bottes, et c'est plut t membraneusesCHA-224 Engins massifsAD-225 GriffesSigne distinctif difficile cacher. Score PI pour le combat mains nues : 1D+ fluorescenteLe personnage a d sormais une peau jaune, fluorescente dans le noir. Appr ci chez 2N ant28 Allongement des brasSigne distinctif difficile cacher, handicapant. Appr ci chez personnage ne peut plus parler qu'en chuchotant. C'est parfois peu t teLe personnage ne peut plus porter de chapeau ni de couvre-chef, et devient personnage a deux bras embryonnaires sur le torse.

3 Tout va bien tant qu'il garde sa ant32 Coudes pointusCHA-233 Voix d moniaqueLe personnage parle avec deux voix en m me temps. Cela inqui te tout le raut de Niourgl35 Tridactyle36 Yeux clignotantsCHA-437 GlabreCHA-138H raut de MankdebolN ant39A pu kikiLe personnage n'a plus d'organe g nital, mais juste un canal pour uriner. page suivante : Mutations personnage d couvrira qu'il peut se confondre avec les feuillages. Utile et aura un bonus de +5 tous ses jets de furtivit en for t ou en personnage a d sormais des ventouses aux mains. Il gagne la comp tence pour le reste, c'est peu pratique car les ventouses rendent les gestes peu pr personnage d couvre qu'il peut se confondre avec les murs et les d cors urbains. Il aura un bonus de +5 tous ses jets de furtivit en ville ou l'int rieur des personnage d couvrira qu'il ne peut plus couler, mais pas nager non fait, sa peau repousse l'eau comme s'il tait enduit d'un goudron puissant. Il peut personnage a des membranes sous les bras.

4 Port de veste manches longues contrepartie, il ne peut pas voler mais peut tr s efficacement freiner sa : le p nis devient absolument norme. Femme : les seins deviennent fait, c'est surtout g nant pour marcher, courir et se d placer. Populaire chez personnage d couvre qu'il ne peut plus toucher de l'eau sans se br ler. Peu ' nouvel ordre, il ne pourra plus boire que de l'alcool ou des jus de fruits. Hait la cornes de vingt centim tres prolongent les coudes du personnage. Appr ci chez ne peut plus porter de v tement manches, moins d'y faire des personnage a l'air tout fait maladif mais n'en ressent que peu d' tousse sans arr t et cela inqui te les gens. Le Culte de Niourgl appr cie lieu de cinq, le personnage n'a plus que trois doigts aux mains, dont deux 'est g nant et il devient impossible de porter des gants moins de les faire yeux du personnages clignotent fr quemment d'une intense lumi re rouge. Tr s devient tr s difficile de discuter avec une telle personne.

5 Impossible de passer inaper personnage perd tous ses poils et cheveux, sur toutes les parties du le d sespoir des Nains, mais aussi des Elfes. Tr s appr ci chez Slanoush. partir de ce jour, quand quelque chose tombe al atoirement sur un membre du tombera toujours sur ce personnage, qui attire les probl mes. Appr ci chez en Terre de FanghPage 2 Tableaux des Mutations (suite) mutation majeureEffetsModifs2D20S duction maximaleCHA+32 Ailes emplum esCHA+23G ant (2,50 m tres)4 Survolt MV+100%5 Cerveau mutant6 Bras en plusCHA-27 Semi-translucide8 Colosse (2,20 m tres)9 Amphibien10 Ailes squameusesCHA-111 Peau cailleuse12 Peau de pierre13 Pile lectriqueN ant14 Tentacule dorsalCHA-215 Deux bras en plus16 Spider touchN ant17 LycanthropieN ant18C'est velu19T l patheN ant20 Solidit Les os du h ros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre ant21 Ignifug Le feu ne peut plus alt rer la sant du h ros, en revanche a ne prot ge pas son ant22 Petit g nieLa bo te cr nienne du h ros grossit en m me temps que son cerveau, ses muscles s' embryonnairesLe personnage ne peut porter de sac dos et il est galement bossu.

6 Ne peut fourrure noire26 MinusDiminution de la taille et de la force. Le h ros doit changer ses v tements et me t teCHA-328 Jambe en plus29 MyconideCHA-430 Que ce soit femme ou homme, le personnage gagne norm ment d'atouts de s gagne aussi la comp tence "Chef de groupe". Appr ci chez Lafoune, Malgar et personnage ressemble un ange et devient tr s impressionnant. Appr ci chez peut voler, mais ne peut utiliser de sac dos. Difficult s dans les endroits confin importante de taille et de force. Le h ros doit porter de l' quipement sur vie en soci t devient compliqu e. N'utilise plus que des armes 2 mains, mais 1 +4, COU+2 Crit+1Le personnage voit son m tabolisme s'acc lerer. Il se d place deux fois plus particularit est tr s appr ci e dans le culte de t te du personnage grossit, et son cerveau galement. Il d couvre qu'il est plus aspect quelque peu difforme cependant le rend moins beau et lui donne l'air +2 Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut, ou une parade (au choix).

7 Assez v tements doivent tre adapt s. Au choix du destin, droite ou gauche. Niourgl appr peau du personnage est en partie translucide et on peut voir certains de ses 'est assez peu esth tique et cela semble lui causer un genre de fatigue de la taille et de la force. Le h ros doit changer ses v tements et sence appr ci e chez +2 COU+1 Peau squameuse, mains et pieds palm s. Le personnage peut d sormais respirer sous l' sait tr s bien nager mais souffre grandement du manque d'eau. Sa voix est +1Le personnage a l'air d moniaque et animal, mais contrebalance par son air peut voler, mais ne peut utiliser de sac dos. Difficult s dans les endroits confin peau cailleuse rend le h ros particuli rement laid. En revanche elle est dure percer !Le h ros sera populaire chez les hommes-l zards ou les +2La peau du personnage durcit et prend la couleur d'un marbre bleu. Il est trois fois plus gagne un gros bonus de Protection mais ne peut plus escalader, ni +3 CHA-2Le personnage met une d charge d' lectricit environ une fois par minute, sans en , toute personne au contact perd 3 PV et sursaute mages et pr tres proximit gagnent 1 PA par heure.

8 Rapports sexuels che le personnage de porter un sac dos. Permet d'ajouter 1 arme et 1 difformit est populaire chez Niourgl et bras en plus de chaque c t , ce n'est pas forc ment tr s pratique, on s'emm le un donnent 1 Attaque et et 1 Parade en plus chaque assaut. Appr ci chez s appr ci chez personnage peut grimper aux murs et peut escalader n'importe quoi sans m me se cacher au plafond. Il prouve des difficult s garder sa petite personnage se sent bizarre, et deviendra un homme-loup la nuit tomb e. Il sera alors totalement incontr lable et voudra d vorer ses camarades. Appr ci chez personnage se couvre d'une fourrure paisse. Il ne craint plus le froid mais il sent gagne en force et poss de l'odorat d'un orque (flaire le danger 50 m tres).CHA-4FO+1Le h ros peut maintenant lire les pens es de quelqu'un sur preuve INT (sauf R s. Magie).Tr s appr ci chez Tzinntch et +2FO-2Le personnage voit ses deux bras remplac s par quatre tentacules roses, quip s de devient tr s fort en escalade mais ne peut plus tirer l'arc.

9 Appr ci chez d couvre qu'il peut frapper avec deux armes en m me temps mais il est moins AT/AssautCHA-3AD-4 Signe distinctif tr s difficile cacher. Augmente grandement la r sistance au longs poils sur les mains rendent difficiles les manipulation pr personnage a une deuxi me t te, plus petite, qui pousse c t de la sienne. C'est las, la t te a une voix aigre et n'est que rarement d'accord avec le personnage gagne une jambe. H las, a ne sert pas grand-chose et ce n'est pas se d place moins vite. Les v tements doivent tre adapt s galement. Niourgl appr cr ne du personnage se modifie pour ressembler un gros champignon. Il sent le met r guli rement des spores qui causent des hallucinations autour de de porter un casque ou un couvre-chef. Le culte de Caddyro appr en Terre de FanghPage 3 Tableaux des Mutations (suite) mutation majeureEffetsModifs2D20 MonstrueuxCHA-431T te de poulpeCHA-432 Cousin de GzorCHA-333T te de morueLe visage du personnage devient lisse et ses yeux tr s globuleux.

10 Il ressemble un te de ratLe visage du personnage s'allonge, ainsi que les Il ressemble un gros rongeur te de moucheCHA-536 Pinces de homard37 Corps enflamm N ant38 th r Sp cial39T taculeCaracs : 040 Notes concernant les mutationsLa t te du personnage s' largit et s'orne de deux grosses cornes lat rales. Odeur bouche est grande et orn e de dents pointues, ses yeux jaunes aux pupilles cause la crainte et la m fiance en milieu urbain. Tr s appr ci chez Niourgl et personnage a maintenant une t te lisse et molle, avec huit courts tentacules au crache al atoirement de l'encre et salit tout ce qu'il touche. Appr ci chez personnage gagne huit tentacules longs d'un m tre, sortant de son corps divers appendices chappent souvent son contr le. Tr s appr ci chez Slanoush et milieu urbain, cet tat cause souvent la crainte et la m personnage a d sormais deux gros yeux facettes. Niourgl appr cie contrepartie, il voit tr s bien le danger arriver de sur les c t s, et m me de derri mains sont remplac es par de grosses pinces de crustac.


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