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Principais comandos do AutoCad - UFJF

Principais comandos do AutoCad A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-hor rio para o desenho dos arcos. ADC, ADCENTER -> O AutoCad DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conte dos dos desenhos. Com o AutoCad DesignCenter pode visualizar listas do conte do dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conte dos para um qualquer desenho aberto AA, AREA -> Informa a rea e o per metro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as entidades seleccionadas.

Principais comandos do AutoCad A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos. ADC, ADCENTER-> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador

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1 Principais comandos do AutoCad A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-hor rio para o desenho dos arcos. ADC, ADCENTER -> O AutoCad DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conte dos dos desenhos. Com o AutoCad DesignCenter pode visualizar listas do conte do dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conte dos para um qualquer desenho aberto AA, AREA -> Informa a rea e o per metro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as entidades seleccionadas.

2 Este bloco criado existe somente no desenho em edi o. Obs: poss vel redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome. BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, c rculo ou arco num ou dois pontos. C, CIRCLE -> Desenha c rculos pelo centro e raio; centro e di metro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e tr s tangentes. CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A op o multiplus permite a c pia do mesmo objeto v rias vezes. Obs: A op o COPY WITH BASE POINT muito til para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de refer ncia. DI, DIST -> Informa a dist ncia entre dois pontos. DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais.

3 Seleccione uma entidade e depois introduza o n mero de segmentos que deseja. E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em dire o a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1 )Selecciona-se as fronteiras 2 )Selecciona-se as entidades a serem extendidas F, FILLET -> Faz a uni o das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tamb m permite fazer a concord ncia de linhas atrav s de um arco, com raio definido pelo comando. H, HATCH -> Preenche uma rea com um padr o de Hachura. Estes padr es podem ser de quatro tipos: definido pelo usu rio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padr es armazenados, que s o tipos complexos de hachura; padr es custom que s o novos padr es acrescentados pelo usu rio; e padr es gradiente.

4 Obs: Durante a sele o do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a op o CREATE SEPARATE HATCHS para criar v rios hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente. I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco r gido. Permite ainda a mudan a de escalas no x, y, z e rota o. ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela. L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados atrav s da linha de comandos . LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em v rias layer (camada).

5 Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informa o do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, s mbolos, mobili rio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais f cil ser edit -lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para v rios projectos diferentes, como inc ndio, estrutura, el trico, hidr ulico, paisagismo, etc.). LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimens es da seta nas propriedades da entidade. LS, LIST -> Fornece uma lista das caracter sticas de uma entidade, como layer, cor, localiza o, rea, per metro, etc.

6 M, MOVE -> Altera a localiza o das entidades selecionadas. Para a execu o do comando, selecione um grupo de entidades, d um pick para o ponto in cio do movimento e um pick para o fim do movimento. MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado. MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A dist ncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar se mant m ou apaga o objeto a espelhar. MT, MTEXT -> Permite escrever com a op o de texto m ltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Ap s isto, apresentar o quadro de di logo ao lado, podendo modificar v rias caracter sticas da fonte.

7 O, OFFSET -> Faz a c pia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e c rculos. O comando inicialmente pergunta pela dist ncia do offset, esta dist ncia pode ser introduzida manualmente ou atrav s de dois cliques com o rato com a dist ncia desejada. PE, PEDIT -> Comando de edi o de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos v rtices. Obs:Pode-se ainda utilizar a op o EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,.. PL, PLINE -> Desenha linhas cont nuas. Tamb m permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tamb m para achar uma rea ou um per metro bastando desenhar um pol gono e pedir a sua rea com o comando Area (AA) ou o Per metro atrav s do comando List (LS).

8 PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimens es iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE). POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que s o polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um c rculo ou circunscrito por um c rculo. PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e n o utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho. RE, REGEN -> For a uma regenere o da tela, mostrando as curvas de arcos e c rculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que n o existem).

9 REC, RECTANG -> Desenha um ret ngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D). RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a op o reference que permite a mudan a da refer ncia (o ngulo default zero). Obs: Existem duas op es para rodar um objeto, atrav s do ngulo propriamente dito, ou rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclina o de um determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com uma rota o de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rota o basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia.

10 S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de sele o crossing e window para este comando. SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui ( um produto das dimens es do objeto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a a o. SPL, SPLINE -> Cria curvas spline. TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em rela o a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso n o estejam necess rio alterar na op o EDGE de No extend para Extend durante a execu o do comando TRIM (TR). Modo de actua o: 1 )Seleciona-se as fronteiras (space) 2 )Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a op o FENCE (F) criando um segmento sobre as pontas a cortas.


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