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Programmer pour les Nuls, 3e édition (French Edition)

Olivier Engler et Wallace Wang Programmer pour les nuls 3e dition Titre de l' dition originale : Beginning Programming For Dummies pour les nuls est une marque d pos e de Wiley Publishing, Inc. For Dummies est une marque d pos e de Wiley Publishing, Inc. Collection dirig e par Jean-Pierre Cano Traduction : Olivier Engler Mise en page : Marie Housseau Edition fran aise publi e en accord avec Wiley Publishing, Inc. ditions First, un d partement d' di8, 2017. ditions First, un d partement d' di8. 12 avenue d'Italie 75013 Paris T l. : 01 44 16 09 00.

1. Le langage C est beaucoup plus transparent que les langages de « haut niveau » quand il s'agit de montrer les contraintes qu'impose le matériel sur les conditions de création. 2. En présentant quelques concepts fondamentaux de façon très détaillée comme nous le proposons dans la Partie 3, il est

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Transcription of Programmer pour les Nuls, 3e édition (French Edition)

1 Olivier Engler et Wallace Wang Programmer pour les nuls 3e dition Titre de l' dition originale : Beginning Programming For Dummies pour les nuls est une marque d pos e de Wiley Publishing, Inc. For Dummies est une marque d pos e de Wiley Publishing, Inc. Collection dirig e par Jean-Pierre Cano Traduction : Olivier Engler Mise en page : Marie Housseau Edition fran aise publi e en accord avec Wiley Publishing, Inc. ditions First, un d partement d' di8, 2017. ditions First, un d partement d' di8. 12 avenue d'Italie 75013 Paris T l. : 01 44 16 09 00.

2 Fax : 01 44 16 09 01. E-mail : Web : ISBN : 978-2-412-02576-5. ISBN num rique : 9782412029572. D p t l gal : 2e trimestre 2017. Cette uvre est prot g e par le droit d'auteur et strictement r serv e l'usage priv du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, titre gratuit ou on reux, de tout ou partie de cette uvre est strictement interdite et constitue une contrefa on pr vue par les articles L 335- 2 et suivants du Code de la propri t intellectuelle. L' diteur se r serve le droit de poursuivre toute atteinte ses droits de propri t intellectuelle devant les juridictions civiles ou p nales.

3 Ce livre num rique a t converti initialement au format EPUB par Isako partir de l' dition papier du m me ouvrage. Introduction P. rogrammer ? Tout le monde a entendu parler de cette activit myst rieuse qui consiste cr er des logiciels. Ce livre vous propose de d couvrir cette science de fa on diff rente des livres et des sites actuels qui expliquent la programmation. On peut tre un tr s bon chauffeur de poids-lourd sans conna tre la th orie des moteurs Diesel, mais tous les pilotes de ligne connaissent en d tail le fonctionnement de chacun des quipements qui constituent l'objet dans lequel ils sont assis.

4 Programmer , c'est guider une machine d'un tat un autre au-dessus d'un oc an hostile - les bogues -, en garantissant la s curit des passagers-utilisateurs. pour qui, ce livre ? Ce livre ne pr suppose aucune connaissance ni exp rience en programmation. Les lecteurs qui voudront pratiquer les exemples auront un minimum de savoir-faire avec un ordinateur (d marrer une application, trouver un fichier, naviguer sur le web, etc.), mais vous pouvez quasiment tout lire sans pratiquer. En termes d' ge, savoir lire et se concentrer pour certaines sections sont les seules conditions.

5 Le livre vous aidera notamment dans les cas suivants : Vous tes coll gien ou lyc en et voudriez v rifier que vous avez bien fait de vous engager dans cette discipline ou de vous en carter. Vous tes parent et voulez aider votre enfant choisir son orientation. Vous tes senior et aimeriez faire vos premiers pas en programmation. Vous tes curieux de savoir dans quel tat d'esprit est plong e une personne qui crit un programme. Vous avez une id e d'application et aimeriez revoir les bases avant de vous lancer dans la r alisation. En litt rature, quelle est la proportion de lecteurs par rapport aux auteurs ?

6 Ce livre a aussi comme objectif de vous rendre capable de lire et de comprendre, au moins les grandes lignes, de n'importe quel programme, m me si, en fin de compte, vous ne comptez pas vous y mettre . Demandez le programme ! D'o vient le mot programme ? Pro signifie vers l'ext rieur, vers la place publique. Gramme vient de graphein, noter par crit, rendre tangible, communicable plus tard, permanent. La premi re utilisation du mot programme est musicale. C'est un document destin . une diffusion publique annon ant ce que des artistes ont pr vu de jouer lors d'un futur concert.

7 La lecture du programme permet donc de d cider d'acheter ou pas des places. C'est une liste pr visionnelle d'actions souhait es dans un certain ordre pour atteindre un objectif (un bon concert). Au sens informatique, Programmer c'est aussi pr m diter des actions futures. C'est d cider des changements d' tat d'un automate partir d'un tat initial d fini. Ce que cet automate modifie sont des repr sentations de choses vraies (ou fausses ! ) qui concernent votre propre existence, votre compte en banque, vos donn es de sant , vos souvenirs, m me ceux que vous avez oubli s depuis.

8 On compare souvent la programmation la cr ation d'une recette de cuisine, mais une recette ressemble plut t un algorithme, et Programmer , ce n'est pas que des algorithmes. Un algorithme est une technique de r solution d'un probl me qui s'est av r e plus efficace que d'autres. De ce fait, elle est devenue g n rique. pour r ussir un clafoutis, il suffit de suivre la recette. Mais en programmation, vous devrez inventer le clafitoux et le clifoutat. Comme le disait le nom du groupe anglais Soft Machine, Programmer c'est cr er une machine molle.

9 Pr face de la deuxi me dition Depuis la parution de la premi re dition de ce livre, l'engouement pour la d couverte des principes de l'informatique n'a cess de cro tre chez les juniors comme chez les seniors. Nous avons donc profit de cette nouvelle parution pour appliquer quelques retouches et v rifier que tout ce qui y est dit reste jour. Structure du livre Ce livre comporte cinq parties : une importante partie centrale flanqu e de deux parties de pr paration et deux parties d'application. La premi re partie vous propose de faire le lien avec votre quotidien.

10 Nous y verrons que la programmation est moins loign e de vous que vous pourriez le penser. Le Chapitre 2 donne l'occasion d'un premier projet de programmation sans crire une ligne de code. La deuxi me partie aborde la naissance des machines penser en termes mat riel et intellectuel : automates, transistors, comptage en base deux et portes logiques. La troisi me partie s' tend sur huit chapitres pour d couvrir pas pas les grands principes de l'art de Programmer : valeurs, variables, instructions, fonctions, tableaux, structures, construction de l'ex cutable et librairies.


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