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Programmieren für Kids: 20 Spiele mit Scratch

Max wainewright20 Spiele MIT SCRATCHTM50198_Programmieren fuer 12:42 4In diesem Buch lernst du, wie du 20 coole Spiele mit Scratch programmierst. Du erf hrst nicht nur, wie diese Spiele entstehen, sondern spielst sie auch selbst! Wenn du sie ausprobierst, lernst du gleichzeitig, deine eigenen Spiele zu erstellen. Aber zuerst: Was macht ein tolles Spiel aus?BEWEGUNG, TEMPO, HINDERNISSEEin gutes Spiel fordert deine Geschicklichkeit. Wie schnell f hrst du mit dem Rennwagen? Wie hoch fl iegt dein Hubschrauber?In diesem Buch schreibst du Code, um die Bewegungen von Autos, Flugzeugen und Figuren mit Maus oder Tastatur zu steuern.

Spiele viele Figuren brauchst, lernst du in Level 4, wie du Figuren klonen kannst. KLANGEFFEKTE Die besten Spiele sehen nicht nur super aus, sondern klingen auch spannend. Mit Musik und Klangeffekten (Trommelwirbel oder miauende Katzen) peppst du deine Spiele weiter auf. VERSCHIEDENE LEVEL Die Spiele dieses Buches sind in fünf Level aufgeteilt.

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1 Max wainewright20 Spiele MIT SCRATCHTM50198_Programmieren fuer 12:42 4In diesem Buch lernst du, wie du 20 coole Spiele mit Scratch programmierst. Du erf hrst nicht nur, wie diese Spiele entstehen, sondern spielst sie auch selbst! Wenn du sie ausprobierst, lernst du gleichzeitig, deine eigenen Spiele zu erstellen. Aber zuerst: Was macht ein tolles Spiel aus?BEWEGUNG, TEMPO, HINDERNISSEEin gutes Spiel fordert deine Geschicklichkeit. Wie schnell f hrst du mit dem Rennwagen? Wie hoch fl iegt dein Hubschrauber?In diesem Buch schreibst du Code, um die Bewegungen von Autos, Flugzeugen und Figuren mit Maus oder Tastatur zu steuern.

2 Du lernst auch, Schleifen zu Programmieren , damit Bewegungen wiederholt werden und dein Rennwagen weiterf hrt!Bei Spielen muss man oft Hindernisse berwinden. Die Schlange darf keine Wand ber r solche Spiele lernst du, Kollisionen den Level-5-Spielen geht es um komplexe Bewegungen, um B lle oder Pinguine springen zu Spiel macht Spa , wenn du dabei immer mehr Punkte gewinnst! In Level 2 lernst du,mit Variablen einen Punktestand zu z hlen. Mit Variablen speicherst du, wie viele Leben du noch hast oder wie schnell eine Pizza fl iegt ..Zack! Um 20 Grad gedreht!

3 Ups, ziemlich fl otte Pizza!Hallo!Wann ist ein Spiel toll?Punkte 12wiederhole bis Farbe ber hrt ? gehe 4 er-Schritt50198_Programmieren fuer 00:055 COOLE FIGURENDie Objekte oder Personen, die du auf dem Bildschirm steuerst, hei en Figuren. Das kann ein hungriger Hund oder eine rasende Rakete sein. Bei den besten Spielen sehen Figuren cool, lustig oder gruselig aus. In diesem Buch lernst du, eigene Figuren zu malen. In Level 3 erstellst du auch Animationen, damit sich ein Propeller dreht oder eine Katze l du f r deine Spiele viele Figuren brauchst, lernst du in Level 4, wie du Figuren klonen besten Spiele sehen nicht nur super aus, sondern klingen auch spannend.

4 Mit Musik und Klangeffekten (Trommelwirbel oder miauende Katzen) peppst du deine Spiele weiter auf. VERSCHIEDENE LEVELDie Spiele dieses Buches sind in f nf Level aufgeteilt. Wie du es von Spielen kennst, ist die n chste Spielstufe schwerer und nutzt Dinge, die du bereits gelernt hast. Wenn du noch nie programmiert hast, beginne mit Level 1. Wenn du Level 5 erreichst, bist du schon Experte!setze Instrument auf 16 wiederhole 3 mal Spiele Ton 60 f r Schl ge Spiele Ton 64 f r Schl ge wiederhole 3 mal erzeuge Klon von mir selbst Hallo!

5 Hallo!Hallo!50198_Programmieren fuer 00:056 ScratchSCRATCH FINDEN ffne deinen Browser und klicke in die ein und dr cke auf auf Probier es STARTENZum Programmieren musst du deinem Computer sagen, was er genau machen soll. Dazu gibst du ihm Befehle. Dann wei der Computer, welche Aufgaben er ausf hren soll. Ein Programm ist eine Gruppe solcher Befehle. Bei Scratch werden die Befehle als Codebl cke gezeigt. Du baust ein Spiel, indem du die Bl cke miteinander kombinierst. Dein Scratch -Bildschirm sieht etwa so aus:Dieser Bereich hei t B hne. Hier erwachen deine Spiele zum ist eine Figur.

6 Sie folgt deinen Befehlen. Dies sind die Codebl cke in der aktuellen ist der hle die Befehlsgruppe,die du ist der Skript-Bereich. Ziehe Codebl cke hierher, um deine Spiele zu Figur:BewegungAussehenKlangMalstiftDaten EreignisseSteuerungF hlenOperatorenWeitere Bl ckeKost meKl ngeFigur1B hne1 B hnenbildgehe 10 er-Schrittdrehe dich um 15 Graddrehe dich um 15 Gradsetze Richtung auf 90 drehe dich zu Datei Bearbeiten Tipps InfoNeues B hnenbild:x: 50 y: -80 PROBIER ES AUSiDu kannst Spiele mit vielen Computersprachen und Programmen erstellen.

7 In diesem Buch nutzen wir eine einfache, aber leistungsf hige Sprache namens Scratch . Sie ist kostenlos und leicht zu fuer 00:067 Durch Klick auf einen Block wird der Code auf die Figur angewendet. Sie geht vorw rts .. oder dreht sich um15 in die wei en Felder und tippe Zahlen ein. So nderst du, wie weit die Figur sich bewegt oder ziehe Codebl cke in den Skript-Bereich und stecke sie kannst Codebl cke teilen, aber wenn du sie wieder trennen willst, musst du mit dem untersten Block Entfernen ziehst du einen Codeblock aus dem Skript-Bereich r die Programme in diesem Buch benutzt du alle der Farbe siehst du, in welcher Gruppe der Codeblock zu fi nden ist.

8 Daran erkennst du auch, was der Codeblock macht. gehe 50 er-Schrittschalte Stift einwiederhole 10 mal gehe 10 er-Schritt drehe dich um 15 Gradgehe 20 er-Schrittdrehe dich um 15 Gradgehe 80 er-Schrittdrehe dich um 15 Gradgehe gehe 2gehe gehe gehe gehe 22gehe 20 er-SchrittKlicke zum Start auf einen der Bl diesen schalte Stift ein-Codeblock aus der gr nen Wiederhole-Codeblock ist senffarben und steht deshalb in der Gruppe blauen Codebl cke geh ren zur Gruppe 10 er-Schrittdrehe dich um 15 Graddrehe dich um 15 GradKlicke auf die Gr

9 Ne Flagge, wenn du das Programm ausf hren es anzuhalten, klicke auf den roten diesem Button f llt das Spiel den Bildschirm 15 Gradgehe 80 er-Schrittum 15 Gradgehe 20 er-Schritt drehe dich um 15 Grad gehe 10 er-Schrittwiederhole 10 mal50198_Programmieren fuer 00:06L schenHinzuf genImportieren8 DER FIGUREN BEREICHIm Figuren-Bereich siehst du alle im Projekt eingesetzten Figuren. Hier f gst du auch neue Figuren ein oder w hlst die B der B hne zeichnest du oder l dst Hintergr nde f r dein Spiel. Die B hne kann man nicht verschieben.

10 Du kannst hier jedoch Klangeffekte ZEICHENFL CHE Bei vielen Spielen in diesem Buch kannst du eigene Figuren und Grafi ken einbauen. Probiere auch selbst eigene Ideen aus! Nun ein paar Tipps f r die Zeichenfl che. F r eine neue Figur klicke oben im Figuren-Bereich aufNeue Figur zeichnen. F r ein B hnenbild klickst du im Figuren-Bereich auf B hne und dannauf Neues B hnenbild zeichnen. Nun erscheint rechts die Zeichenfl Button f gt eine fertige Figur aus der Bibliothek ein. Du kannst aus vielen tollen Figuren w diesem Button gestaltest du eigene hne1 B hnenbildName1100%B hne1 B hnenbildNeue Figur:Neues B hnenbild:Gr e der FigurSpieldesigner zeichnen meist gro e Figuren, weil sie dann besser Details einbauen k nnen.


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