Transcription of Règlements de Racquetball
1 Tournaments : Rankings : Teams : quipes Programs : Technical : Publications : About Us : . Tournois Classements Programmes Technique Publications propos de nous Les r glements en anglais R glements de Racquetball 1 - LA PARTIE. - Types de parties Le Racquetball peut tre jou deux (en simple) ou quatre joueurs (en double). - Description Le Racquetball , comme son nom l'indique, est un sport de comp tition dans lequel on utilise une raquette pour servir et retourner la balle. - But du jeu Le but du jeu est de d jouer l'adversaire en lui offrant une balle de service ou de retour de service qu'il ne pourra garder en jeu. Un change prend fin aussit t que l'un des deux adversaires commet une erreur ou qu'il permet la balle de faire deux bonds ou trois pour le Racquetball en fauteuil roulant. - Points et pertes de service Seul le serveur (ou l' quipe au service) peut marquer des points, soit en r ussissant un as lors de son service, soit en remportant l' change.
2 Si le serveur perd l' change, l'arbitre appellera perte de service. La perte de service est galement appell e "side-out" en simple et "halfdown". ou "side-out" en double. - Partie, match, bris d' galit . La dur e d'une partie, d'un match ou d'un bris d' galit est d termin e par le comit du tournoi et choisie parmi des parties d'une dur e de 11, 15, 21 ou 31 points. Le comit peut, sa discr tion et en faisant une annonce officielle obligatoire sur le formulaire de participation, d cider qu'une (ou plusieurs) division n'aura droit qu' un (1) seul service par joueur lors des comp titions. Dans le cas o un (1) seul service par joueur est permis, les r glements seront interpret s et renforc s comme si chaque service effectu par un joueur est le "deuxi me" service d'un match deux services. 2 - LE TERRAIN ET L' QUIPEMENT. - Terrain Un terrain de Racquetball standard quatre murs doit avoir les sp cifications suivantes: a.
3 Dimensions: 6,10 m (20 pieds) de large sur 6,10 m (20 pieds) de haut sur 12,20 m (40 pieds) de long avec un mur arri re d'une hauteur de 3,65 m (12 pieds). b. Lignes et Zones: Un terrain de Racquetball doit tre divis et des lignes de 3,8 cm (1-1/2 pouce) de large peintes en rouge doivent tre trac es sur le plancher et sur le mur arri re de la fa on suivante: 1. Ligne courte - La bordure arri re de la ligne courte est moiti chemin entre et parall le aux murs de devant et de derri re, divisant le terrain en deux parties gales. 2. Ligne de service - La bordure avant de la ligne de service est parall le la ligne courte et situ e m (5 pieds) devant la bordure arri re de cette derni re. 3. Zone de service - Elle est constitu e par l'espace cr entre les bordures ext rieures de la ligne courte et de la ligne de service. 4. Bo tes de service - Elles sont situ es aux extr mit s de la zone de service et chacune est d limit e par une ligne parall le au mur lat ral.
4 La bordure des lignes situ es les plus pr s du milieu du terrain sont trac es 46 cm (18 pouces) du mur lat ral. 5. Lignes de service rapide - Les lignes de service rapide, qui d limitent les zones de service rapide, sont parall les aux murs lat raux et se trouvent l'int rieur de la zone de service. La bordure des lignes situ es les plus pr s du milieu du terrain sont trac es 92 cm (3 pieds) du mur lat ral. (Voir r glement ). 6. Ligne de r ception de service - Cette ligne est pointill e et parall le la ligne courte. Sa bordure arri re est tra e 1,5 m (5 pieds). de la ligne courte. Elle est compos e d'une ligne de cm (21 pouces) provenant de chaque mur lat ral. Les deux lignes sont reli es par une succession alternative d'espaces de cm (6 pouces) et de lignes de cm (six pouces) (17 espaces et 16. lignes). (Voir (a)). 7. Zone de s curit - Elle est constitu e par l'espace de 5 pieds cr entre les bordures arri res de la ligne courte et de la ligne de r ception de service.
5 Cette zone existe que lors du service. (Voir (a)). 8. Ligne hors-terrain - La bordure sup rieure de la ligne hors-terrain est situ e sur le mur arri re, parall le au sol et une hauteur de 3,65 m (12 pieds). - Sp cifications de la balle Elle doit avoir un diam tre de 5,725 cm (2-1/4 pouces) et peser environ 39,2 grammes ( onces); l ch e une hauteur de 2,54 m (100. pouces), elle ne doit pas avoir un bond inf rieur 1,70 m (67 pouces) et sup rieur 1,83 m (72 pouces), une temp rature de 25 C (76 F). - S lection de la balle C'est l'arbitre qui d termine la balle utiliser dans chacun des matches de tous les tournois. Durant la partie il peut, sa guise ou la demande de l'un(e) ou l'autre des joueurs (ou des quipes), mettre en jeu une nouvelle balle. Toute balle qui accuse un d faut de fabrication ou qui pr sente un bond anormal ne doit pas tre utilis e.
6 - Sp cifications de la raquette a. Dimensions: La raquette officielle, incluant la bordure ext rieure de son cadre ainsi que toutes ses parties solides, doit mesurer au maximum cm (22 pouces) de longueur. b. Courroie: La raquette doit tre munie d'une courroie que le joueur doit enrouler solidement autour de son poignet. c. Mat riau: Le cadre de la raquette peut tre fait de n'importe quel mat riau pourvu qu'il r ponde aux sp cifications susmentionn es. d. Cordage: On peut se servir de tout genre de cordage pourvu qu'il n'endommage pas la balle. e. Pare-chocs: Une raquette habituellement munie d'un pare-chocs ne peut tre utilis e au jeu qu'avec ce m me pare-chocs ou l' quivalent. - Tenue a. Tenue vestimentaire: Toutes les parties du costume doivent tre propres. Aucune bande imprim e ou lettrage ne doit appara tre sur le costume si l'arbitre juge que cela est nuisible.
7 En double, les partenaires de la m me quipe doivent toujours essayer de porter peu pr s les m mes couleurs afin de faciliter leur identification. Toute d cision finale en ce qui a trait la tenue vestimentaire revient l'arbitre. b. Port obligatoire des lunettes protectrices: Dans tous les tournois sanctionn s par l' , les joueurs (y compris ceux qui portent des verres de contact) doivent porter des lunettes protectrices con ues cette fin par les manufacturiers. (Voir (8)). Un temps mort sera accord au joueur afin qu'il puisse ajuster ses lunette. - Fauteuil roulant Le fauteuil roulant doit tre muni d'une barre roulettes fonctionnelle ou d'un dispositif de s curit semblable en dessous du repose-pieds. Les "barres de fauteuil roulant" l'arri re sont facultatives. L'ext rieur du fauteuil ne doit pr senter aucun bord tranchant qui puisse causer des blessures l'athl te ou son adversaire ou endommager les murs ou le sol du terrain.
8 Le fauteuil doit aussi tre pourvu de pneus qui ne laissent aucune marque. 3 - L'ARBITRAGE. - Tournois L'organisation de tous les tournois rel ve d'un comit ou d'un responsable qui choisira les officiels. - Officiels Un arbitre et deux juges de lignes sont au nombre des officiels. On peut choisir des aides suppl mentaires ainsi qu'un marqueur, si n cessaire. - Comp tence des officiels La qualit de l'arbitrage tant un facteur d terminant dans le succ s de tout tournoi, tous les officiels doivent avoir de l'exp rience ou avoir suivi un entra nement, et doivent conna tre fond les pr sents r glements ainsi que les conditions locales de jeu et de terrains. - Connaissance des r glements Avant chaque tournoi, tous les officiels et joueurs doivent tre inform s des r glements officiels et locaux. - Arbitres a. Pr paration d'avant-match: Avant le d but de chaque match, l'arbitre doit: 1.
9 V rifier l' tat du terrain en ce qui a trait la propret , aux conditions d' clairage et de temp rature. 2. v rifier l' tat et la disponibilit du mat riel n cessaire au match tel que balles, serviettes, cartes de pointage et crayons. 3. v rifier la pr sence des juges de lignes leur poste et leur comp tence. 4. expliquer aux joueurs les particularit s du terrain et v rifier si les sp cifications de l' quipement sont conformes aux r glements. 5. pr senter les joueurs, faire le tirage au sort pour le service et donner le signal du d but de la premi re partie. 6. L'arbitre a juridiction sur les spectateurs et les joueurs pendant le match. b. D cisions de l'arbitre: Durant les parties, l'arbitre devra trancher tout litige relatif aux pr sents r glements. S'il y a contact sur l' lan arri re, si le joueur marche sur le pied de l'adversaire ou semble sur le point de le frapper avec la balle ou sa raquette, le joueur doit imm diatement signaler l'obstruction.
10 (Voir (b)). Pour toutes les questions qui rel vent du jugement ou qui n'apparaissent pas dans les pr sents r glements, la d cision de l'arbitre est irr vocable. c. Protestation: Toute d cision ne relevant pas du jugement de l'arbitre peut, sous protestation, tre prise par le comit de protestation compos d'au moins trois (3) membres d sign s par l'arbitre en chef du tournoi. d. Annulation d'un match: Un match peut tre interrompu par l'arbitre: 1. lorsqu'un joueur refuse de se soumettre une d cision de l'arbitre, ou lorsqu'il fait preuve de conduite anti-sportive;. 2. lorsqu'un joueur, apr s avoir t averti, quitte le terrain sans la permission de l'arbitre durant la partie;. 3. lorsqu'un joueur (en simple) ou une quipe (en double) ne se pr sente pas en d but de partie. Habituellement l'arbitre accordera un d lai de dix minutes au(x) retardataire(s) avant d'annuler le match.