Example: barber

SEANCE N° 1 - ffvb.org

SSEEAANNCCEE NN 11 DDoommiinnaannttee AA LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE RRUUPPTTUURREE DECOUVERTE DE LA NOTION DE RUPTURE ET DES REGLES DU JEU GERER LA CONTRADICTION Recherche de la rupture => Gain du point. Volont de continuit => Exploit, et, ou, la coop ration pour ne pas perdre le ballon. CLARIFIER LE BUT DU JEU : Faire tomber la balle dans le camp adverse. Emp cher la balle de tomber dans son camp. NOUS N IMPOSERONS QUE DEUX CONTRAINTES : Ne pas tenir la balle. Ne pas toucher le filet : 10 000 volts. EXERCICEN 1 - Filet relativement haut (joueur moyen + 1 main => 1,80 m).- Terrain 3 m X 3 m maximum. DESCRIPTION : Les deux joueurs ont 5 engagements, alternativement, faire. (Ex cution libre). OBJECTIFS : Emp cher la balle de tomber dans mon camp. Faire tomber la balle dans le camp de l adversaire. CONSIGNES : Ne pas tenir la balle. Ne pas toucher le filet : 10 000 volts. JEU A 1 CONTRE 1 SUR UN TERRAIN DESCRIPTION : Le joueur jaune attaque le terrain adverse (10 ballons).

seance n° 1 dominante a le volley-ball : sport de rupture decouverte de la notion de rupture et des regles du jeu gerer la contradiction

Information

Domain:

Source:

Link to this page:

Please notify us if you found a problem with this document:

Other abuse

Advertisement

Transcription of SEANCE N° 1 - ffvb.org

1 SSEEAANNCCEE NN 11 DDoommiinnaannttee AA LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE RRUUPPTTUURREE DECOUVERTE DE LA NOTION DE RUPTURE ET DES REGLES DU JEU GERER LA CONTRADICTION Recherche de la rupture => Gain du point. Volont de continuit => Exploit, et, ou, la coop ration pour ne pas perdre le ballon. CLARIFIER LE BUT DU JEU : Faire tomber la balle dans le camp adverse. Emp cher la balle de tomber dans son camp. NOUS N IMPOSERONS QUE DEUX CONTRAINTES : Ne pas tenir la balle. Ne pas toucher le filet : 10 000 volts. EXERCICEN 1 - Filet relativement haut (joueur moyen + 1 main => 1,80 m).- Terrain 3 m X 3 m maximum. DESCRIPTION : Les deux joueurs ont 5 engagements, alternativement, faire. (Ex cution libre). OBJECTIFS : Emp cher la balle de tomber dans mon camp. Faire tomber la balle dans le camp de l adversaire. CONSIGNES : Ne pas tenir la balle. Ne pas toucher le filet : 10 000 volts. JEU A 1 CONTRE 1 SUR UN TERRAIN DESCRIPTION : Le joueur jaune attaque le terrain adverse (10 ballons).

2 OBJECTIFS : Le joueur vert doit emp cher les ballons de toucher le sol dans son camp. EVOLUTION 1 : Le joueur vert touche la balle pour que celle ci reste devant lui. EVOLUTION 2 : M me d roulement, mais le ballon doit remonter le plus haut possible. JEU A 1 CONTRE 1 SUR UN TERRAIN EXERCICE N 2 NN 11 DDoommiinnaannttee BB LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE TTEECCHHNNIIQQUUEE DECOUVERTE DES SAVOIR-FAIRE FONDAMENTAUX DESCRIPTION (de l exercice) : Touche de balle basse deux mains => CF. I Touche de balle haute deux mains => CF. II CFICFIIEXERCICEN 3 Combiner I et II, exemple : I, I, II, puis I, II, I, puis II, I, II, I I II puis I II I Taper dans les mains : 1, 2, 3, 4, fois, entre deux contacts de ballons. (Cela permet de faire prendre conscience l enfant, de la notion de hauteur des trajectoires, et de la notion de temps qui en d coule.) OBJECTIFS : Jongler le plus longtemps possible avec un ballon, en avan ant.

3 CONSIGNES : Toujours voir la balle au moment o on la joue. Jongler en avan ant. EVOLUTION N 1 : M me d roulement, mais les d placements ne sont plus lin aires, mais en zig-zag . I II EVOLUTION N 2 : Apr s avoir jongl , le joueur qui se trouve alors environ 4 m tres d un mur, envoie la balle contre celui ci, puis la renvoie contre le mur. (Avec ou sans rebond). EVOLUTION N 3 : 3 touches de balle, la 3 me doit passer au-dessus du filet, dans une Fig. 4 SSEEAANNCCEE NN 22 DDoommiinnaannttee AA LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE MMOOUUVVEEMMEENNTT DECOUVRIR ET AGIR SUR LA NOTION DE DEPLACEMENT, DE MOUVEMENT. cible. L enfant choisit une des cibles au sol (dans la fleur ou autour de la fleur). NB : Penser l orientation des paules => Vers la cible. EVOLUTION N 4 : m me d roulement mais l enfant doit viter la cible jaune 5 engagements par terrain, puis match EXERCICEN 4 JEU A 1 CONTRE 1 3 terrains diff rents 1er terrain 2 me terrain 3 me terrain Fig.

4 5 Fig. 6 Fig. 7 Les terrains ont les dimensions suivantes : Grand c t : 4m Petit c t : 1,5m DESCRIPTION : a, jongle avec 3 touches de balle, la 3 me il attaque le camp adverse. Puis, E envoie 5 ballons que a doit renvoyer dans le camp adverse. E annonce a, touche de balle haute ou basse. : E, joue sur l espace et le temps, suivant le niveau de comp tence de l l ve. OBJECTIFS : Encha nement de t ches, pour faire prendre conscience l enfant de la notion de placement et de d placement. CONSIGNES : Toujours voir la balle au moment o on la joue. Se d placer vers la chute du ballon avant de le jouer. E a Fig. 8 EXERCICE N 5 DESCRIPTION : EXERCICEN 6 a envoie, librement, le ballon sur E. E bloque le ballon puis l envoie, + ou haut, par-dessus le filet, dans le camp adverse. a court, le plus vite possible, dans le camp adverse, en passant sous le filet, et doit renvoyer le ballon dans son camp d origine, apr s que le ballon ait rebondi au sol.

5 Puis il retourne dans la file en changeant de colonne. OBJECTIFS : EXERCICE N 5. CONSIGNES : EXERCICE N 5. EVOLUTION 1 : a, renvoie le ballon avec touche de balle haute deux mains. EVOLUTION 2 : M me d roulement, que l volution 1, mais sans rebond avant la touche de balle du joueur a, dans le camp adverse. EVOLUTION 3 : M me d roulement, que l volution 2, mais le joueur doit renvoyer le ballon vers la zone d o il est parti : z1 ou z2 ou z3. aE z1 z2 z3 Fig. 9 SSEEAANNCCEE NN 22 DDoommiinnaannttee BB LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE MMOOUUVVEEMMEENNTT DESCRIPTION : Touche de balle haute deux mains. Touche de balle basse deux mains Choix de la meilleure solution. OBJECTIFS : Se placer et se d placer pour tre toujours en face et sous la balle. CONSIGNES : tre derri re la balle Toujours jouer la balle les paules parall les au mur. EVOLUTION N 1 : M me d roulement, le joueur fait un tour sur lui-m me avant de rejouer la balle.

6 Sans rebond avec rebond EXERCICEN 8 CFIICFIICFICFIJEU A 1 CONTRE LE MUR EXERCICE N 7 EXERCICE SUR UN TERRAIN DESCRIPTION : E, envoie un ballon dans le camp de a. a, doit le renvoyer dans le camp adverse, en vitant la zone rouge. - En touche de balle haute deux mains - En touche de balle basse deux mains. - Le joueur choisit la meilleure touche. OBJECTIFS : EXERCICE N 5. CONSIGNES : EXERCICE N 5. E Fig. 11 SSEEAANNCCEE NN 33 DDoommiinnaannttee AA LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE MMOOUUVVEEMMEENNTT JE ME DEPLACE, JE ME BLOQUE, JE JOUE, JE ME REPLACE, puis, JE ME DEPLACE, JE ME BLOQUE, ..etc. DESCRIPTION : Je lance la balle, je passe par-dessous apr s le rebond : 1, 2, 3, 4, 5 fois, puis je bloque celle-ci au-dessus de la t te ou hauteur des hanches. OBJECTIFS : Encha nement de t ches (notion de mouvement), contr le de la balle (technique). CONSIGNES : Toujours voir la balle au moment o on la joue.

7 D placement rapide vers la chute du ballon. Bien se bloquer, apr s le d placement, au moment o on joue le ballon. EVOLUTION 1 : M me d roulement, mais je passe 1 fois sous la balle apr s le rebond, puis je contr le celle-ci en touche de balle haute ou basse deux mains. EVOLUTION 2 : M me d roulement mais, apr s le contr le, en touche de balle haute ou basse, je frappe dans mes mains puis je contr le nouveau la balle, en touche de balle invers e par rapport la touche de balle utilis e pour faire le premier contr le. EXERCICEN 10 TERRAIN EN 4x4 POUR LE JOUEUR TERRAIN EN 6x6 POUR L ENTRAINEUR DESCRIPTION : a EXERCICE N 9 Le joueur a, effectue une frappe ou une touche de balle dans le terrain adverse, puis va rejoindre sa base. De cette base, il se d place : vers l avant, vers l arri re, droite, ce afin de renvoyer les ballons (dans le terrain adverse, 6X6) que lui envoie de fa on al atoire E. OBJECTIFS : EXERCICE N 9. CONSIGNES : Les paules toujours parall les au filet lorsque je joue la balle (rechercher les solutions efficaces pour se replacer).

8 Revenir sur la base apr s chaque ballon renvoy dans le camp adverse. Ne pas quitter l entra neur (la source) des yeux. EVOLUTION : E se d place, dans tout le terrain, apr s chaque renvoi de balle de a. Ea Fig. 13 DESCRIPTION : Le joueur attaque librement le terrain adverse, partir d une zone qui part de 1,50 m tres du filet jusqu 5,00 m tres. (De l attaque a vers le service smash a ). OBJECTIFS : Attaquer le camp adverse avec une frappe haute une main. Prise de conscience des diff rentes distances et des hauteurs de frappe de balle, par rapport au filet, au terrain. CONSIGNES : Le ballon doit toujours tre devant soi. (lanc et frappe). Frapper fort vers le camp adverse. Fig. 14 Filet Poteau 1,5 m 5,0 m aa SELF ATTAQUE, AVEC LANCER DE BALLE A DEUX MAINS, DE PREFERENCE. EXERCICE N 11 EVOLUTION : M me d roulement, mais le joueur part 9 m tres, lance le ballon en l air (A) et le r cup re le plus haut possible au-dessus de la t te, bras tendus (B).

9 Apr s la r ception au sol (C), il relance la balle en l air et l attaque vers le camp adverse en frappe de balle haute une main (D). Poteau BAD C 3 m Filet Fig. 15 A 9 m a1332 Fig. 17 10b SSEEAANNCCEE NN 33 DDoommiinnaannttee BB LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE CCOOOOPPEERRAATTIIOONN DESCRIPTION : Match en 2x2 en 5 minutes. Nombres de touche de balles cons cutives par joueurs : libre. Nombres de passes entre les joueurs : libre. Les deux quipes servent alternativement 1 fois chacune. OBJECTIFS: Marquer plus de points que l quipe adverse dans le temps pr d fini. CONSIGNES : Je dois aider mon partenaire s il le faut. Epaules parall les au filet quand je joue la balle. EXERCICEN 13 Fig. 16 JEU A DEUX CONTRE DEUX TERRAIN 4x4 EXERCICE N 12 DEROULEMENT : a, tient un ballon et donne 1 signal b qui va se placer pr s du filet. Soit : - a, envoie le ballon directement dans le camp adverse.

10 ( de sa position du fond du terrain). - a, envoie le ballon b, qui l envoie dans le camp adverse. - a, envoie le ballon b, qui le renvoi a, qui l envoie dans le camp Au passage suivant, a et b changent de r le. 10 passages par couple. OBJECTIFS : Faire tomber le ballon dans les zones points, pour faire un total minimum de 63 points, apr s les 10 passages. CONSIGNES : Les paules parall les au filet lorsque je joue la balle, pour l envoyer dans le camp adverse. Les ballons sont tous frapp s pour les envoyer dans le camp adverse : - Ils ne doivent pas tre tenus ou port s , pas de pr hension de balle. EXERCICEN 14 Nous reprenons l exercice N 12 SSEEAANNCCEE NN 44 DDoommiinnaannttee AA LLEE VVOOLLLLEEYY--BBAALLLL :: SSPPOORRTT DDEE CCOOOOPPEERRAATTIIOONN DEROULEMENT : Match en 5 minutes L quipe qui a marqu le plus de points l issue du temps imparti, gagne la rencontre. OBJECTIFS : Gagner le maximum de rencontre.


Related search queries