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Spielesammlung zur Lehrerfortbildung

Die vorliegende Spielesammlung beinhaltet ausschlie lich Spiele, die von uns > C. Henrichwark und U. Quintar < in den Klassen der Grundschule B nkenberg-Widderterprobt wurde auf Wunsch vieler Teilnehmer der Lehrerfortbildung `Bewegung als integralerBestandteil des Schulalltags erstellt und ist als Gedankenst tze f r teilnehmende viele Spiele bereits Allgemeingut sind, durch uns oder in der Literatur variiert wurden, bereitete uns die korrekte Quellenangabe ufig werden ein und dieselben Spiele auch unter unterschiedlichen Namen Spiele und Lieder sind auch m ndlich an uns weitergegeben worden, so dass eineQuelle nicht auszumachen diesen Gr nden wird nur dann eine Quellenangabe gegeben, wenn der Urhebereindeutig war.

Hermann, ein Ei Spielerzahl: ab 10 Material: verschiedene Kleinmaterialien Aufstellung im Kreis. Der Spielleiter gibt einen beliebigen Gegenstand an seinen rechten Nachbarn weiter. Dazu sagt er:"Hermann, ein Ei !"

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1 Die vorliegende Spielesammlung beinhaltet ausschlie lich Spiele, die von uns > C. Henrichwark und U. Quintar < in den Klassen der Grundschule B nkenberg-Widderterprobt wurde auf Wunsch vieler Teilnehmer der Lehrerfortbildung `Bewegung als integralerBestandteil des Schulalltags erstellt und ist als Gedankenst tze f r teilnehmende viele Spiele bereits Allgemeingut sind, durch uns oder in der Literatur variiert wurden, bereitete uns die korrekte Quellenangabe ufig werden ein und dieselben Spiele auch unter unterschiedlichen Namen Spiele und Lieder sind auch m ndlich an uns weitergegeben worden, so dass eineQuelle nicht auszumachen diesen Gr nden wird nur dann eine Quellenangabe gegeben, wenn der Urhebereindeutig war.

2 Henrichwark & Quintar 1998 Spielesammlung zur Lehrerfortbildung C. Henrichwark und U. Quintar Henrichwark & Quintar 1998 Hermann, ein EiSpielerzahl:ab 10 Material:verschiedene KleinmaterialienAufstellung im Kreis. Der Spielleiter gibt einen beliebigen Gegenstand an seinen rechten Nachbarn sagt er:"Hermann, ein Ei !"Der n chste Spieler gibt den Gegenstand mit dem selben Kommentar weiter, .. merkt sich seinen Nachbarn! Beim nun folgenden Durcheinandergehen, muss jeder seinen Nachbarn wiederfinden und diesem das "Ei" mit gleichem Kommentar Eier erh hen den Spielspa ! Henrichwark & Quintar 1998I m walkingSpielerzahl:ab 5 Material:Lied: I m walking von Fats DominoEine passende Bewegungsgeschichte wird zur Musik erz Stichworte:> Autofahren,> kein Benzin mehr,> aussteigen, im Kofferraum den Kanister suchen, leer> Wanderung zur Tankstelle (Kreuzung, Berg, Zaun, Gestr pp.)

3 > an der Tankstelle angekommen> Geld vergessen> .. Henrichwark & Quintar 1998 Bewegungsspiel mit Schw mmenSpielerzahl:ab 5 Material:mind. 2 Schw mme, evtl. MusikSpielleiter zeigt mit den Schw mmen - bei Musikstopp - die geforderte K rperhaltung Erkl rung ist nicht notwendig, da die Kreativit t der Kinder gefragt : Henrichwark & Quintar 1998 KofferpackenSpielerzahl:ab 5 Material: Das bekannte Kinderspiel: "Ich packe meinen Koffer und nehme mit .." wird Worte werden Bewegungen :> auf einem Bein h pfen,> am Kopf kratzen,> eine lange Nase zeigen,> den Bauch reiben,> in die H nde klatschen,> verbeugen, .. Henrichwark & Quintar 1998 KlopferSpielerzahl:ab 5 Material:Alle Mitspieler sitzen im Kreis - entweder am Tisch oder auf dem legen die H nde mit den Nachbarn ber Kreuz, Klopfzeichen muss von der jeweils n chsten Hand weitergegeben Doppelklopfen gibt den Richtungswechsel nde, die falsch klopfen oder zum falschen Zeitpunkt zucken, scheiden aus.

4 Henrichwark & Quintar 1998 Stille PostSpielerzahl:ab 5 Material:Das bekannte Kinderspiel wird abgewandelt:a) ein Buchstabe, Wort, Ziffer oder Zeichen wird auf den R cken gemalt und ) ein Handdrucksignal wird gleichzeitig in zwei Richtungen weitergegeben. Wettspiel! Henrichwark & Quintar 1998 PferderennenSpielerzahl:ab 10 Material:Die Mitspieler knien in einem engen Kreis und legen die H nde in die Kreismitte flach auf den Startschuss galoppieren die Pferde (H nde) los und bestreiten ein gliche Ereignisse w hrend des Rennens:> Kurven> Hindernisse> Wassergraben> Zuschauertrib ne> ZielfotoBei der Umsetzung kann die Kreativit t der Kinder einbezogen werden.

5 Henrichwark & Quintar 1998 Toastbrot Spielerzahl:ab 10 Material:Mitspieler bewegen sich durch den Raum. Spielleiter erz hlt eine BewegungsgeschichteBeispiel: > bewege dich wie ein weiches, wabbeliges Toastbrot > springe in den Toaster> lasse dich langsam knusprig braun r sten (Aufbau von K rperspannung)oder:Beispiel: > w hrend einer Wanderung setzt pl tzlich der Eisregen ein > der linke Arm friert ein > der Nacken wird steif> die Knie k nnen nicht mehr gebeugt werden, ..> schlie lich frieren die F e am Boden fest> die Sonne taut den K rper wieder auf Henrichwark & Quintar 1998 ReifenwandernSpielerzahl:ab 10 Material:mehrere (evtl. bunte) GymnastikreifenAlle Mitspieler stehen im Kreis und fassen sich an den H nden.

6 Dabei wird ein Reifen Spieler eingeh Reifen wird von Spieler zu Spieler weitergereicht, ohne die H nde zu l : Mehrere (evtl. bunte) Reifen versuchen sich gegenseitig zu fangen. Henrichwark & Quintar 1998 MemorySpielerzahl:ab 10 Material:Paare finden sich willk rlich zusammen und berlegen sich eine gemeinsame :> auf einem Bein stehen> sich an den Ohren ziehen> klatschen> schnipsen, ..Anschlie end verteilen sich die Spieler im Raum. Zwei Spieler versuchen nun - nach Art desMemory-Spiels - die passenden Paare "aufzudecken".Varianten:> Grimassenmemory> Ger uschememory Henrichwark & Quintar 1998 Gordischer Knoten / KnotenmutterSpielerzahl:ab 6 Material:Spieler stehen im Kreis und fassen sich an den H die H nde zu l sen, "verknoten" sich die Mitspieler vorsichtigt, indem sie unter Armendurchsteigen oder diese Knotenmutter versucht nun von au en den Knoten zu : Zu Beginn des Spiels strecken die Mitspieler die H nde in die Mitte und fassen Zu Beginn des Spiels strecken die Mitspieler die H nde in die Mitte und fassen eine beliebige Hand.

7 Dieser Knoten hat nicht immer eine Aufl sung! Henrichwark & Quintar 1998 Dekorateur und Schaufensterpuppe Spielerzahl:mind. 2 Material:Ein Spieler verk rpert den Dekorateur, der andere die Dekorateur "formt" die Schaufensterpuppe durch vorsichtiges Bewegen der K : > Dekorateur arbeitet nach einer Bildvorlage> Dekorateur arbeitet nach m ndl. Ansage> Dekorateur arbeitet zu einem vorgegebenen Thema> alle Dekorateure orientieren sich an einem Chefdekorateur> Gestaltung eines Gruppenstandbildes> Eine Schaufensterpuppe wird unter einem Tuch versteckt und wird durch genaues Tasten nachgestaltetNach einer kurzen Bewegungszeit k nnen die Schaufensterpuppen aufgefordert werden,ihre urspr ngliche Position wieder einzunehmen.

8 Henrichwark & Quintar 1998 Peter und PaulSpielerzahl:ab 5 Material:evtl. NiveaMitspieler sitzen im Kreis und halten folgenden Klatschrhythmus ein:mit beiden H nden auf die Oberschenkel schlagenin die H nde klatschenmit der rechten Hand schnipsenmit der linken Hand schnipsen..Die Spieler im Kreis werden der Reihe nach nummeriert, wobei der erste "Peter" und der zweite "Paul" genannt beginnt das Spiel, indem er beim rechten Schnipsen seinen eigenen Namen (Peter)und beim zweiten Schnipsen eine beliebige Zahl eines Mitspielers genannte Spieler sagt beim n chsten Schnipsen seine eigene Zahl, beim n chsten Schnipsen eine Zahl, Peter oder Paul, ..Der Klatschrhythmus wird w hrend des gesamten Spiels Paul einen Fehler, so ist das Spiel :Spieler, die einen Fehler begehen, bekommen einen Niveapunkt ins Gesicht.

9 Henrichwark & Quintar 1998 ObstsalatSpielerzahl:ab 10 Material:Wort- oder BildkartenMitspieler befinden sich im Kreis. Karten mit Obstsorten werden wahllos Spielleiter nennt jeweils zwei Obstsorten, die nun schnell ihre Pl tze tauschen m Kommando "Obstsalat" tauschen alle Mitspieler die Pl : Spieler sitzen im Stuhlkreis, wobei ein Stuhl zu wenig vorhanden ist. Der Spieler, der keinen Sitzplatz hat, ist Spielleiter und versucht w hrend des Platztauschens einen Sitzplatz zu brig bleibt, ist der neue Spielleiter. Henrichwark & Quintar 1998 LabaduSpielerzahl:ab 6 Material:Mitspieler stehen im bewegen sich mit Seitstellschritten nach die Frage:"Kennt ihr schon den Labadu?

10 " antworten die T nzer: "Nein.""Dann tanzen wir jetzt den Labadu!"Zur Melodie "Die Wissenschaft hat festgestellt" wird folgender Text gesungen:Wir tanzen jetzt den Labadu, Labadu, tanzen jetzt den Labadu, :"Kennt ihr schon den Labadu ..?"> mit dem Finger an der Nase> mit der Hand am Ohr des Nachbarn> mit den H nden auf dem Po> auf einem Bein> mit den H nden auf den Knien (des Nachbarn)"Nein? Dann tanzen wir jetzt den Labadu mit dem ..!" Henrichwark & Quintar 1998f cherbezogene BewegungsspieleBeispiele:H pfk stchen: Aufgaben oder W rter werden geh pfen: Zehner mit links, Einer mit : Der Diktattext oder Teile werden im Raum ausgeh ngt. Sch ler lesen Text- teile, gehen an den Platz zur ck und : Aufgabe wird gestellt, der Ball einem Mitsch ler zugeworfen und dieser nennt das Ergebnis.


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