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Jeu par les arrières - Rugby Pro Training, site d ...

Girardi Lionel, , Ao t 2004 1 Jeu par les arri res Le jeu des lignes arri res que l on associe le plus souvent aux lancements de jeu derri re les phases de conqu te (touche et m l e) est un jeu que l on complexifie norm ment par la mise en place d une multitude de combinaisons. Loin d tre inutiles de part les d placements et donc l incertitude qu elles g n rent sur les d fenses, il semblerait qu elles ne soient pas assez suffisamment exploit es dans le sens o l incertitude dans beaucoup de cas est limit e non pas par la qualit de la combinaison mais par la sortie unique qu on lui conf re.

Girardi Lionel, http://rugbyprotraining.com , Août 2004 7 Sortie 2 : 11 11 10 12 13 6 10 12 11 13 14

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1 Girardi Lionel, , Ao t 2004 1 Jeu par les arri res Le jeu des lignes arri res que l on associe le plus souvent aux lancements de jeu derri re les phases de conqu te (touche et m l e) est un jeu que l on complexifie norm ment par la mise en place d une multitude de combinaisons. Loin d tre inutiles de part les d placements et donc l incertitude qu elles g n rent sur les d fenses, il semblerait qu elles ne soient pas assez suffisamment exploit es dans le sens o l incertitude dans beaucoup de cas est limit e non pas par la qualit de la combinaison mais par la sortie unique qu on lui conf re.

2 Nous entendons par sortie unique le fait que l ensemble des d placements des joueurs n a pour but que de faire p n trer un joueur sp cifique dans un intervalle sp cifique. Ce qui veut dire que si la d fense n a pas r agi comme pr vue le joueur se fait plaquer et il y a chec. Le premier but de cet expos est de montrer que 3 combinaisons avec plusieurs sorties sont plus efficaces que 9 combinaisons une sortie. En effet, le nombre de sorties donnent des choix de jeu au porteur de balle qui pourra servir ou garder le ballon pour franchir ou faire franchir avec un maximum probabilit.

3 Si la lecture de jeu et la capacit d adaptation des joueurs sont efficaces la probabilit de franchissement est coup s r bien sup rieur qu une combinaison une sortie qui elle d pend uniquement de la r action d fensive. En r sum : Combinaison sortie unique Action offensive R action d fensive Continuit de l action offensive Combinaison sorties multiples Action offensive R action d fensive Lecture de jeu Adaptation ou non Nouvelle action Continuit de l action Remarque : Sans s attarder sur le sujet, la lecture de jeu et l adaptation qui s en suit n est pas chose ais e, cela demande norm ment d apprentissage et de travail.

4 Quel choix lorsqu on travaille court terme avec des seniors ? .. et la formation ?? Girardi Lionel, , Ao t 2004 2 Nous allons tudier trois combinaisons technico-tactiques dits classiques en lancement de jeu derri re une m l e ordonn e : - la crois e - la redoubl e - la saut e L gendes : Les fl ches en trait continu repr sentent les courses des utilisateurs pendant l action de jeu. Les fl ches en trait discontinu repr sentent les passes. Les fl ches en trait continu en gras repr sentent les courses des opposants pendant l action de jeu.

5 1) La crois e : Nous limitons la crois e au 10/12/13. Avec le m me lancement, il est possible par exemple de cr er au moins une autre sortie avec le 15. On aura en outre plus de joueur pour la continuit du jeu dans la d fense. Intervalles franchir : 10 12 13 sens du 6 jeu I1 I2 I3 7 10 12 13 Sortie 1 : 10 12 13 6 7 10 12 13 Le 10 et 12 ne bougent pas (d fense de zone).

6 Le 10 prend l intervalle I2. Le 12 et 13 sont en soutien. Girardi Lionel, , Ao t 2004 3 Sortie 2 : 10 12 13 6 7 10 12 13 Le 10 suit son vis- -vis (d fense sur l homme). Ce dernier sert le 12 qui d s la prise de balle redresse sa course pour prendre l intervalle I1 (qui est le m me intervalle que sur le premier sch ma mais d cal dans l espace large). Le 7, 10 et 13 sont en soutien. Sortie 3 : 10 12 13 6 7 10 12 13 Le 10 ne bouge pas (d fense de zone) et le 12 prend le 10 (d fense sur l homme).

7 Ce dernier sert le 13 qui vient hauteur dans l intervalle I3. Le 12 est soutien imm diat, Le 10 doit vite acc l rer pour se porter en soutien. Girardi Lionel, , Ao t 2004 4 2) La redoubl e : Intervalles franchir : 11 11 10 12 13 6 I1 I2 10 12 11 13 14 15 Sortie 1 : 11 11 10 12 13 6 10 10 12 11 13 14 15 Les 10, 12 et 13 adverse d fendent en zone, le 10 prend l intervalle I1.

8 Mise part le 11 qui couvre, le reste des arri res sont en soutien. Girardi Lionel, , Ao t 2004 5 Sortie 2 : 11 11 10 12 13 6 10 10 12 11 13 14 15 Les 10, 12 adverse glissent pour prendre respectivement le 12 et 10, et le 13 adverse d fendent sur son 13, le 10 sert le 15 dans l intervalle I1. Mise part le 11 qui couvre, le reste des arri res sont en soutien. Sortie 3 : 11 11 10 12 13 6 10 10 12 11 13 14 15 Les 10, 12 adverse glissent pour prendre respectivement le 12 et 10, et le 13 adverse d fendent sur le 15.

9 Ce dernier freine ce qui indique au 10 de servir le 13 dans l intervalle I2. Mise part le 11 qui couvre, le reste des arri res sont en soutien. Girardi Lionel, , Ao t 2004 6 3) La saut e : Intervalles franchir : 11 11 10 12 13 6 I1 I2 I3 10 12 11 13 14 15 Sortie 1 : 11 11 10 12 13 6 10 12 11 13 14 15 Chaque opposant prend son vis- -vis, le 13 sert le 15 a hauteur dans l intervalle I3.

10 Mise part le 11 qui couvre, le reste des arri res sont en soutien avec le 13 qui est en retard. Girardi Lionel, , Ao t 2004 7 Sortie 2 : 11 11 10 12 13 6 10 12 11 13 14 15 Le 12 annonce une gliss e au 13, cependant il est en retard pour prendre le 13. Ce dernier prend l intervalle I2. Mise part le 11 qui couvre, le reste des arri res sont en soutien.


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