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Ajedrez para todos - Educachess

Gu a did ctica Ajedrez para todos Iniciaci n 1. Edita: Bal gium Editors, SL Edici n 3 : febrero 2011. Dise o cubierta: Jordi Pri Burgu s Maquetaci n: Jordi Pri Burgu s Ilustraciones: Ramon Mayals Marb . Jordi Pri Burgu s Jos Luis Vilela de Acu a Bal gium Editors, SL. Ramon Mayals Marb . Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicaci n no puede ser reproducida, almacenada o transmitida por ning n medio sin permiso del editor. ndice Introducci n Objetivos .. 2. Contenidos libro .. 4. Estructura de una unidad de la gu a .. 5. Metodolog a .. 6. ndice Ajedrez para todos . Iniciaci n 1 .. 8. Unidades Unidad 1. El tablero ..11. Unidad 2. El pe n .. 17.

7. Ser capaz de jugar una partida completa de ajedrez. 1. Dar una formación básica de ajedrez. 2. Ofrecer un método fácil de aprendizaje del juego del ajedrez, que sirva tanto para los más jóvenes como para la gente mayor. 3. Plantear todos los ejercicios de manera que no se tenga que utilizar la anotación para su resolución. 4.

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  Ajedrez

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1 Gu a did ctica Ajedrez para todos Iniciaci n 1. Edita: Bal gium Editors, SL Edici n 3 : febrero 2011. Dise o cubierta: Jordi Pri Burgu s Maquetaci n: Jordi Pri Burgu s Ilustraciones: Ramon Mayals Marb . Jordi Pri Burgu s Jos Luis Vilela de Acu a Bal gium Editors, SL. Ramon Mayals Marb . Reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicaci n no puede ser reproducida, almacenada o transmitida por ning n medio sin permiso del editor. ndice Introducci n Objetivos .. 2. Contenidos libro .. 4. Estructura de una unidad de la gu a .. 5. Metodolog a .. 6. ndice Ajedrez para todos . Iniciaci n 1 .. 8. Unidades Unidad 1. El tablero ..11. Unidad 2. El pe n .. 17.

2 Unidad 3. Las figuras .. 23. Unidad 4. El valor de las piezas .. 29. Unidad 5. A .. 35. Unidad 6. Jaque al rey .. 43. Unidad 7. 49. Unidad 8. El 55. Unidad 9. Resultado de una 63. Unidad 10. Mates b sicos .. 73. 1. Gu a did ctica. Ajedrez para todos . Iniciaci n 1. Objetivos Colecci n Ajedrez para todos . Generales 1. Dar a conocer la visi n y la misi n global de la colecci n Ajedrez para todos . 2. Explicar la metodolog a utilizada en el libro de la colecci n Ajedrez para todos . Iniciaci n 1 . 3. Justificar la estructuraci n y el orden de presentaci n de los contenidos. 4. Saber como se pueden utilizar los libros de la colecci n Ajedrez para todos . 5. Facilitar la tarea al monitor o profesor de Ajedrez , especialmente para los que tienen poca experiencia en este mbito del Ajedrez .

3 6. Explicar como los padres o los abuelos pueden ense ar el juego del Ajedrez a sus hijos o nietos, respectivamente. Ajedrec sticos 1. Explicar cu les son los objetivos que se pretenden conseguir con los ejercicios propuestos a los alumnos. 2. Explicar la metodolog a espec fica utilizada para explicar los contenidos de cada unidad. 3. Presentar qu observaciones podr a remarcar el monitor. 4. Conocer cu les pueden ser las principales dificultades que puede encontrar el alumno para la asimilaci n de los contenidos de cada unidad. 5. Proponer sugerencias que ayuden en la comprensi n de los contenidos. 2. Introducci n 0. Libro Iniciaci n 1 . Generales 1. Dar una formaci n b sica de Ajedrez .

4 2. Ofrecer un m todo f cil de aprendizaje del juego del Ajedrez , que sirva tanto para los m s j venes como para la gente mayor. 3. Plantear todos los ejercicios de manera que no se tenga que utilizar la anotaci n para su resoluci n. 4. Presentar un material apto para todas las personas, especialmente para los no iniciados. 5. Favorecer que los abuelos o los padres y madres tengan un m todo para que puedan ense ar Ajedrez a sus nietos o hijos, respectivamente. Siendo un factor que ayude a favorecer la relaci n intergeneracional. Ajedrec sticos 1. Conocer los elementos b sicos del juego: el tablero, las piezas, etc. 2. Aprender el movimiento y c mo captura cada pieza, el valor de las piezas.

5 3. Asimilar los elementos b sicos de la t ctica del juego. 4. Saber dar jaque mate al rey adversario de una forma elemental. 5. Aprender algunas jugadas especiales. 6. Saber c mo y reconocer cu ndo puede terminar una partida. 7. Ser capaz de jugar una partida completa de Ajedrez . 3. Gu a did ctica. Ajedrez para todos . Iniciaci n 1. Contenidos libro Unidades Unidades 1-4: conocimiento del tablero y de las piezas (movimientos y valor). Unidades 5-8: explicaci n de c mo se juega y de combinaciones sencillas con piezas diversas. Unidades 9-10: comentario de los posibles resultados de una partida y de los mates b sicos. Ver el Sumario de la colecci n, en esta gu a, para poder ampliar los contenidos de cada unidad.

6 Relaciones Contenidos anteriores No es necesario conocer ning n concepto previo de Ajedrez porque se empieza a explicar todo desde el principio. Contin a El segundo libro de la colecci n, Iniciaci n 2, donde se ampl an los contenidos y ya se utiliza la anotaci n de partidas. 4. Introducci n 0. Estructura de una unidad de la gu a Objetivos Se enumeran los objetivos que se pretenden conseguir con la unidad referida despu s de la explicaci n de los contenidos y la pr ctica de sus ejercicios. Contenidos Se enumeran los contenidos principales de la unidad tratada. Metodolog a Se explica la metodolog a espec fica que se ha utilizado para el desarrollo de los contenidos de la unidad.

7 Se acompa a de algunas orientaciones pedag gicas generales. Todo lo mencionado en la metodolog a general de la colecci n Ajedrez para todos . es v lido para todos los libros de la colecci n y lo expuesto en la metodolog a del libro, al que se refiere la gu a, es v lido para todas sus unidades. Observaciones Se exponen las observaciones m s interesantes para poder mejorar las explicaciones y contribuir a la mejora de la comprensi n de los contenidos de la unidad. Generalmente, en esta secci n se enumeran una serie de dificultades que puede tener el alumno para asimilar algunos conceptos de la unidad. Cada una de estas dificultades se acompa a con unos comentarios aclaridores.

8 Sugerencias En esta secci n se presentan desde una serie de preguntas para realizar al alumno hasta la propuesta de juegos o nuevos ejercicios con la finalidad de que reflexione y profundice en los conceptos explicados. Ejercicios Cita los objetivos que se pretenden conseguir con la pr ctica de cada ejercicio o proporciona alguna informaci n relacionada con el ejercicio. Las soluciones de los ejercicios se encuentran en el solucionario respectivo en formato pdf. 5. Gu a did ctica. Ajedrez para todos . Iniciaci n 1. Metodolog a A continuaci n, se expondr n los aspectos metodol gicos generales utilizados para la realizaci n del libro Iniciaci n 1 de la colecci n Ajedrez para todos .

9 En este libro se presenta un mayor dise o visual por ser el primero de la colecci n y dirigirse a personas no iniciadas. Por ello los tableros son algo mayores, la letra es un punto mayor y solamente se utilizan s mbolos gr ficos en los ejemplos para evitar usar la anotaci n de partidas. Las explicaciones son lo m ximo de breves y claras. La dificultad de todos los ejercicios es a una jugada para que sea muy asequible todas las explicaciones y todas las personas puedan visualizar y aprender los contenidos explicados. Los ejemplos se componen generalmente de dos graficos, en el primero se representa la posici n inicial y en el segundo la posici n final despu s de realizar la jugada correspondiente.

10 Esta metodolog a permite que las personas que empiecen a aprender Ajedrez vayan asimilando f cil y progresivamente, aumentando su autoestima porque observan sus propios avances. Para intentar solucionar el contrasentido de los m s j venes de querer jugar partidas sin saber los m s elementales conocimientos, se incorporan bastantes juegos en las cuatro primeras unidades para que puedan tocar las piezas y entretenerse. Para fomentar la motivaci n de los m s j venes, puede organizarse un concurso durante todo el primer curso, donde se vaya puntuando los resultados de los juegos de preajedrez (se realiza una competici n para cada juego), las respuestas a las preguntas del monitor (preguntas del apartado de sugerencias de cada unidad de esta gu a, otras propias del monitor), las respuestas de los ejercicios del libro, etc.


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