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Polygone approfondit les math Jeux en ligne pour le 2e cycle du primaire Gilles Bergeron Synapse Multim dia Polygone approfondit les math est compos de 13 jeux qui couvrent l essentiel du programme de math matiques du 2e cycle du primaire et qui poursuivent la progression des apprentissages de Polygone explore les math (1er cycle). Chaque jeu est con u pour aider l enfant progresser par l exercice, renforcer ses apprentissages ou aller plus loin, selon son niveau de comp tence et son int r t. Des exercices progressifs Chaque jeu propose quatre niveaux de difficult permettant l enfant d aborder progressivement les contenus du programme. mesure qu il progresse, l enfant rencontre par ailleurs des tableaux de plus en plus difficiles, comportant par exemple plus de leurres. Des consignes claires, des animations stimulantes Au d but de chaque activit , et ensuite sur demande, Polygone apparait pour expliquer en quoi consiste la t che demand e.

Polygone approfondit les math 2 ! Gestion de la démarche Différentes statistiques liées à la démarche de l’enfant sont enregistrées et peuvent

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1 Polygone approfondit les math Jeux en ligne pour le 2e cycle du primaire Gilles Bergeron Synapse Multim dia Polygone approfondit les math est compos de 13 jeux qui couvrent l essentiel du programme de math matiques du 2e cycle du primaire et qui poursuivent la progression des apprentissages de Polygone explore les math (1er cycle). Chaque jeu est con u pour aider l enfant progresser par l exercice, renforcer ses apprentissages ou aller plus loin, selon son niveau de comp tence et son int r t. Des exercices progressifs Chaque jeu propose quatre niveaux de difficult permettant l enfant d aborder progressivement les contenus du programme. mesure qu il progresse, l enfant rencontre par ailleurs des tableaux de plus en plus difficiles, comportant par exemple plus de leurres. Des consignes claires, des animations stimulantes Au d but de chaque activit , et ensuite sur demande, Polygone apparait pour expliquer en quoi consiste la t che demand e.

2 Chaque cran comporte en outre des personnages ou des objets qui accompagnent l enfant dans sa d marche et qui s animent pour renforcer ses r ussites. Polygone approfondit les math 2 Gestion de la d marche Diff rentes statistiques li es la d marche de l enfant sont enregistr es et peuvent tre consult es l aide d un module de gestion : le jeu et le niveau choisi, le nombre de tableaux compl t s, le nombre moyen de fautes commises par tableau (ou le nombre moyen d essais n cessaires avant qu un probl me soit r ussi) et le temps moyen par tableau). Navigation intuitive L cran menu affiche clairement les jeux propos s ainsi que le contenu de chaque niveau de difficult . L enfant peut choisir lui-m me un jeu, effectuer le nombre de tableaux qui lui convient, puis revenir au menu pour choisir un autre jeu.

3 Principaux contenus Arithm tique : nombres naturels et nombres entiers, nombres d cimaux, d composition, fractions, prix et monnaie, op rations et quivalences num G om trie : rep rage dans un plan cart sien, figures planes, solides (prismes et pyramides) et leur d veloppement, sym Mesure : mesures de longueur, mesures de capacit , mesures de temps, angles, surfaces, Statistique et probabilit : repr sentation et interpr tation de donn es l aide de tableaux et de diagrammes bandes Polygone approfondit les math 3 Contenus et objectifs p dagogiques Arithm tique Connaitre l ordre des nombres (jusqu aux nombres de trois chiffres) Comparer des nombres naturels ( , <, =, >, ) Reconnaitre des expressions quivalentes Effectuer des op rations d addition de trois nombres Effectuer des op rations de soustraction Effectuer des op rations de multiplication Effectuer des op rations de division D terminer un terme manquant dans une quation Situer des nombres sur une droite num rique (jusqu aux nombres de trois chiffres)

4 Reconnaitre des fractions Associer une fraction une partie d un groupe d objets Associer une fraction une partie d un tout Associer une fraction un nombre d cimal Associer un nombre d cimal une fraction Composer et d composer un nombre naturel Composer et d composer un nombre d cimal G om trie Comparer des mesures de longueur (m, cm, dm, mm) Connaitre les propri t s des figures planes : triangles, rectangles, polygones convexes, trap zes, angles D crire des prismes et des pyramides l aide de faces, de sommets et d ar tes Associer le d veloppement d un prisme ou d une pyramide au solide correspondant Rep rer un point dans le plan cart sien Identifier une coordonn e dans le plan cart sien tablir des relations spatiales dans un plan cart sien Observer et produire des frises et des dallages l aide de la r flexion Mesure Comparer des mesures de longueur.

5 Comparer des mesures de dur e Estimer et mesurer les dimensions d un objet l aide d unit s conventionnelles Calculer le p rim tre de figures planes Calculer l aire de surface Statistique Repr senter des donn es l aide d un diagramme bandes Interpr ter des donn es l aide d un tableau Polygone approfondit les math 4 Description d taill e des jeux T che demand e, contenus et niveaux de difficult 1. Les f es Compl ter un tableau d additions Niveau 1 : Addition de trois nombres entre 1 et 5 Niveau 2 : Addition de trois nombres entre 0 et 9 Niveau 3 : Addition de trois nombres entre 0 et 19 Niveau 4 : Addition de trois nombres entre -4 et 6 2. La cueillette des champignons Compl ter un tableau de comparaison de nombres ou de mesures Niveau 1 : Nombres naturels; nombres d compos s; op rations simples Niveau 2 : Mesures de longueur, de capacit , de volume Niveau 3 : Fractions Niveau 4 : Nombres d cimaux Polygone approfondit les math 5 3.

6 La droite num rique Placer des nombres et des mesures sur une droite num rique Niveau 1 : Nombres naturels jusqu 10 000 Niveau 2 : Mesures de longueur : m, dm, cm, mm Niveau 3 : Mesures de dur e : ann es, mois, jours, heures, minutes, secondes Niveau 4 : Fractions; nombres d cimaux 4. La recette et les fractions Compl ter une recette en appliquant une fraction la portion d un tout ou la portion d une collection d objets Niveau 1 : Fractions simples (ex. : 5/7 de 7) Niveau 2 : Fractions simples combin es (ex. : 1/8 + 1/8) Niveau 3 : Fractions combin es (ex. : 1/2 + 1/4) Niveau 4 : Fractions complexes et nombres d cimaux Polygone approfondit les math 6 5. La boule de cristal Reconnaitre et d crire des figures planes et des solides Niveau 1 : Triangles, quadrilat res, polygones Niveau 2 : Trap zes, parall logrammes, angles Niveau 3 : Prismes, pyramides : base, faces et sommets Niveau 4 : Prismes, pyramides : ar tes, sommets, d veloppements 6.

7 Le plan cart sien Rep rer des points et indiquer des coordonn es dans la grille deux dimensions Niveau 1 : Coordonn es horizontales 1 8 Coordonn es verticales A H Niveau 2 : Coordonn es horizontales 0 +10 Coordonn es verticales 0 +10 Niveau 3 : Coordonn es horizontales -10 +10 Coordonn es verticales 0 +10 Niveau 4 : Coordonn es horizontales -10 +10 Coordonn es verticales -10 +10 Polygone approfondit les math 7 7. Les statistiques Composer un diagramme bandes verticales en portant des mesures sur une chelle Niveau 1 : Fr quences simples Nombres de deux ou trois chiffres Niveau 2 : Fr quences simples Mesures de longueur (cm, m) Nombres de deux ou trois chiffres Niveau 3 : Fr quences compos es Prix Nombres de deux quatre chiffres Donn es pr sent es en tableaux Niveau 4 : Fr quences compos es Mesures de longueur (cm, dm, m) Nombres d cimaux Donn es pr sent es en tableaux 8.

8 Les op rations Effectuer rapidement des op rations sur des nombres naturels Niveau 1 : Additions et soustractions avec somme <= 20 Niveau 2 : Multiplications avec des nombres de 2 6 Niveau 3 : Multiplications avec des nombres de 2 12 Niveau 4 : Multiplications et divisions avec des nombres de 2 12 Polygone approfondit les math 8 9. Les dimensions Choisir la mesure de longueur (ou de surface) qui correspond la dimension indiqu e Niveau 1 : Mesures de longueur objets usuels principalement en cm Niveau 2 : Mesures de longueur objets usuels mm, cm, dm et m Niveau 3 : P rim tre estimation (objets usuels) calcul (figures planes) Niveau 4 : Mesures de surface estimation (objets usuels) calcul (figures planes) 10. Les balais magiques Associer des nombres leur d composition Niveau 1 : Nombres naturels; leurres discriminants Niveau 2 : Nombres naturels; leurres moins discriminants Niveau 3 : Nombres d cimaux; leurres discriminants Niveau 4 : Nombres d cimaux; leurres plus nombreux et moins discriminants Polygone approfondit les math 9 11.

9 Les sacs d or et la monnaie Composer le prix d un article l aide des diff rentes d nominations de monnaie Niveau 1 : Prix en dollars D nominations en nombre suffisant Montant progressif affich Niveau 2 : Prix en dollars D nominations en nombre limit Montant progressif non affich Niveau 3 : Prix en dollars et en cents D nominations en nombre limit Montant progressif affich Niveau 4 : Prix en dollars et en cents D nominations manquantes Montant progressif non affich 12. La calculatrice incompl te Effectuer les op rations qui permettront d afficher le r sultat souhait sur une calculatrice incompl te Niveau 1 : Additions simples Soustractions simples R sultat inf rieur 100 Niveau 2 : Additions plus complexes Soustractions plus complexes R sultat inf rieur 1 000 Polygone approfondit les math 10 Niveau 3 : Additions complexes (1 3 chiffres) Multiplications simples (x2 ou x3) R sultat inf rieur 1 000 Niveau 4 : Multiplications simples (x2 ou x3) Divisions simples 13.

10 Les sym tries Reproduire un pattern de couleurs en respectant un ou deux axes de sym trie Niveau 1 : Un axe de sym trie Patterns r guliers Niveau 2 : Un axe de sym trie Patterns r guliers et al atoires Niveau 3 : Deux axes de sym trie Patterns r guliers Niveau 4 : Deux axes de sym trie Patterns r guliers et al atoires


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