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Fundamentos de programación Ejercicios

Fundamentos de programaci nEjerciciosCurso 2017/18123 Ejercicios de Fundamentos de programaci n - revisi n 01/05/2017 Copyleft Alejandro Cast n SalinasSe otorga el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajolos t rminos de la licencia de documentaci n libre GNU, versi n ocualquier otra versi n posterior publicada por la Free Software consultar dicha licencia en contenido de este documento puede cambiar debido a ampliaciones ycorrecciones enviadas por los lectores. Encontrar s siempre la ltima versi ndel documento en ~acastan/textos/. ndice de contenidoPr ctica 1: Arquitectura del ctica 2: Codificaci n de la informaci ctica 3: Lenguajes de programaci n, compiladores e int rpretes, y entornos de ctica 4: Algoritmos ctica 5: Estructuras de control ctica 6: Estructuras de control ctica 7: Estructuras de almacenamiento homog neas unidimensionales (vectores y strings)..30Pr ctica 8: Estructuras de almacenamiento homog neas multidimensionales (matrices).

El diagrama de flujo es un lenguaje visual de descripción de algoritmos. La representación gráfica nos permite entender fácilmente el proceso, aunque para procesos muy complejos los diagramas de flujo se vuelven demasiado extensos y, por lo tanto, intratables.

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  243 n, Programaci, Fundamento, Diagrama de flujo, Diagrama, Flujo, De flujo, Fundamentos de programaci

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1 Fundamentos de programaci nEjerciciosCurso 2017/18123 Ejercicios de Fundamentos de programaci n - revisi n 01/05/2017 Copyleft Alejandro Cast n SalinasSe otorga el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajolos t rminos de la licencia de documentaci n libre GNU, versi n ocualquier otra versi n posterior publicada por la Free Software consultar dicha licencia en contenido de este documento puede cambiar debido a ampliaciones ycorrecciones enviadas por los lectores. Encontrar s siempre la ltima versi ndel documento en ~acastan/textos/. ndice de contenidoPr ctica 1: Arquitectura del ctica 2: Codificaci n de la informaci ctica 3: Lenguajes de programaci n, compiladores e int rpretes, y entornos de ctica 4: Algoritmos ctica 5: Estructuras de control ctica 6: Estructuras de control ctica 7: Estructuras de almacenamiento homog neas unidimensionales (vectores y strings)..30Pr ctica 8: Estructuras de almacenamiento homog neas multidimensionales (matrices).

2 34Pr ctica 9: Estructuras de almacenamiento heterog neas (registros)..37Pr ctica 10: Funciones y ctica 11: Almacenamiento en ctica 12: Apuntadores y estructuras din micas de Fin!..724Pr ctica 1: Arquitectura del computadorObjetivos de la pr ctica Introducci n a la arquitectura y funcionamiento interno del ordenador. Conocimiento de los diferentes dispositivos de la m quina. Comprensi n de los t rminos: CPU, memoria, bus, perif rico, sistema operativo, fichero. Identificaci n y soluci n de peque os problemas de hardware y Escribe en una hoja en blanco dos o tres t rminos relacionados con el mundo de la inform ticaque no llegues a entender bien. Durante cinco minutos busca informaci n en Internet o entre loscompa eros sobre uno de estos t rminos. A continuaci n haz una puesta en com n de losresultados obtenidos, intentando resolver las dudas de los compa eros (y pidiendo su ayuda y ladel profesor en las dudas que todav a tengas). Haz un dibujo o esquema de la arquitectura de un ordenador.

3 A continuaci n, en grupos de trespersonas poned en com n vuestros esbozos y realizad un esquema final conjunto, donde debeconstar: Nombre de los diferentes componentes. Funci n de cada componente. Qu componentes son imprescindibles y cu les ltimo, abrid uno o m s ordenadores, e identificad las partes que aparecen en el Imagina que eres vendedor/a de una tienda de inform tica. Aconseja a los siguientes tresclientes que llegan a la vuestra tienda sobre cual es el ordenador que se ajusta a susnecesidades, es decir, qu componentes y accesorios necesitaran, como deben ser stos y elporqu . Como lista de componentes tenemos: microprocesador, memoria RAM, disco duro,m dem, tarjeta de red, tarjeta de v deo, tarjeta de sonido, caja y Cliente 1: Javi es un chico que ya tiene un ordenador. Lo utiliza sobretodo para jugar: es unapasionado de los videojuegos. El problema es que los ltimos juegos que ha comprado yavan un poco lentos en su ordenador.

4 Qu componentes de su ordenador cambiar ais paramejorar el rendimiento en los juegos? Adem s Javi tambi n utiliza el ordenador como aasistente a la hora de componer m sica. Cliente 2: Julia es una ingeniera. En el trabajo necesita un ordenador para hacersimulaciones de din micas de fluidos (c lculos muy costosos y much simos datos). El restode ordenadores del trabajo acceder n constantemente a este ordenador mediante su red localpara consultar los resultados de les simulaciones. Imagina:5 Cliente 3: Juan trabaja en una oficina. Quiere un ordenador para poder escribir en casainformes y llev rselo del trabajo a casa. Y t ? C mo es el ordenador que necesitas? Ejercicios de intensificaci Busca informaci n y haz un breve resumen sobre cu les han sido los cambios m s importantesen la historia de los microprocesadores de la familia Intel 80x86, desde el 8086 hasta el Qu caracter sticas diferencian los sistemas operativos Windows y Linux?

5 6ordenadorJuliaordenador 4ordenador 5ordenador 6ordenador 1ordenador 2ordenador 3 InternetInternetPr ctica 2: Codificaci n de la informaci nObjetivos de la pr ctica Cambios de base (binario, hexadecimal y decimal). Codificaci n de n meros enteros con signo. Aritm tica binaria. Codificaci n de n meros reales en simple y doble precisi n. Memoria y precisi n. C digos detectores y correctores de errores. Capacidad del c n S lo existen 10 tipos de personas: las que entienden binario y las que no. El ordenador debe trabajar con informaci n de diferentes tipos: instrucciones de programas,n meros, letras y s mbolos, etc. Las diferentes tecnolog as que utiliza el ordenador(almacenamiento ptico en DVD, almacenamiento magn tico en discos duros, almacenamientoel ctrico en transistores, etc.) hacen que dicha informaci n s lo se pueda almacenar utilizandosecuencias de dos estados (bits), a los que llamamos estado 0 y estado 1. Por lo tanto, debemosencontrar la manera de codificar la informaci n como secuencias de ceros y s, en las tecnolog as que almacenan o transportan la informaci n se pueden producir erroresque alteren dicha informaci n.

6 Para subsanar este problema, a los datos a almacenar o transportar seles a ade un peque o porcentaje de informaci n redundante que permite detectar si se ha producidoerror, e incluso corregirlo. Estamos hablando de los c digos detectores y correctores de las siguientes direcciones podemos aprender estos conceptos (aviso: la informaci n en laWikipedia inglesa actualmente es m s completa): n n_de_caracteres n_de_errores 7 Cambios de Competa la siguiente n de n meros enteros con Representa los n meros 223 y -223 en binario en los diferentes c digos para la representaci nde enteros con signo:BinarioBinario natural223-223 Signo y magnitud223-223 Complemento a 2223-223 Exceso ( 256 ) Calcula el valor decimal del n mero binario 10100111 representado en los diferentes c natural10100111 (2 Signo y magnitud10100111 (2 Complemento a 210100111 (2 Exceso ( 128 )10100111 (2 Aritm tica Realiza las siguientes sumas en 8 bits y complemento a 2, dando el valor del resultado + 24 = -15 + 82 = 84 + 69 = -46 + (-10) =Codificaci n de n meros Representa seg n la norma IEEE 754 de simple precisi n.))))

7 Utilizar truncado o redondeosi fuera y precisi En un microprocesador de 16 bits deseamos ejecutar un programa que ocupa 20000 posiciones8de memoria y que adem s necesita espacio para: 10000 n meros enteros (16 bits), 5000n meros reales de simple precisi n (32 bits), 2000 n meros reales de doble precisi n (64 bits) y1000 alarmas binaries (1 bit). Indica la capacidad m nima de la memoria necesaria enposiciones de memoria, bits, bytes y digos detectores y correctores de Queremos enviar por una l nea telef nica una informaci n en paquetes de 8+1 bits. Aplica unc digo de paridad par y otro impar para enviar la cadena de caracteres Alumno (sin lascomillas) en c digo ASCII de 8 bits. Discute la posibilidad de detectar transmisiones err ctica 3: Lenguajes de programaci n, compiladores e int rpretes, y entornos de desarrolloObjetivos de la pr ctica Conocer la historia de los lenguajes de programaci n m s importantes. Entender los conceptos de c digo fuente, c digo m quina, compilador e int rprete.

8 Familiarizaci n con un entorno integrado de desarrollo. Familiarizaci n con la estructura de un programa en lenguaje C. Familiarizaci n con las funciones de entrada y salida del lenguaje C. Familiarizaci n con los tipos de datos en C y comprensi n de los errores debidos al rango deprecisi n de los tipos num tmicaAlgoritmo es la exposici n, paso a paso, de la secuencia de instrucciones que se ha de seguir pararesolver un determinado de datos es una representaci n en forma l gica de la informaci n, una manera deorganizar una determinada informaci de programaci n son el conjunto de instrucciones que permiten controlar una m programa es la descripci n de un algoritmo en un determinado lenguaje de programaci n. n Diagramas de flujoEl diagrama de flujo es un lenguaje visual de descripci n de algoritmos. La representaci n gr ficanos permite entender f cilmente el proceso, aunque para procesos muy complejos los diagramas deflujo se vuelven demasiado extensos y, por lo tanto, intratables.

9 10 Ejemplo: descripci n mediante diagrama de flujo del proceso a seguir un domingo por la ma NPEDIR DATOSDAR RESULTADOSENLAZAR OPERACIONESLas cajas con forma de elipse indican el inicio y el final del algoritmoLas cajas con forma de rect ngulo indican una operaci n, c lculos en cajas con forma de rombos indican una decisi n. Seg n sea el resultado de evaluar la expresi n l gica el codigo se bifurcar hacia un camino o hacia cajas con forma de trapecios indican una petici n de datos o una salida de flechas enlazan los diferentes pasos del algoritmo y nos indican el orden de NCIERTOE jemplo: descripci n mediante diagrama de flujo del proceso a seguir para calcular una ra digoPseudoc digo es un lenguaje escrito de descripci n de algoritmos, con una sintaxis m s coloquial ymenos r gida que la de los lenguajes de programaci n. digo Ejemplo: descripci n mediante pseudoc digo del proceso a seguir para calcular una ra z RaizCuadrada pedir n mero x sea b = x mientras x/b sea muy diferente de b, hacer lo siguiente: actualizar el nuevo valor de b = (b + x/b) / 2 fin del mientras decir b es la ra z cuadrada de x fin del programa12 Lenguaje de programaci nLos lenguajes de programaci n han evolucionado con el tiempo.

10 Para hacernos una idea de dichaevoluci n y de las caracter sticas que han ido incorporando podemos consultar las siguientesdirecciones: n Como curiosidad, en las siguientes direcciones pod is encontrar un mismo programa ( Hello,world! y 99 Bottles of Beer ) escrito en centenares de lenguajes de programaci n diferentes: 13Un compilador es el programa encargado en traducir un programa escrito en lenguaje deprogramaci n de alto nivel (c digo fuente) al lenguaje que es capaz de ejecutar un ordenador(c digo m quina). Para aprender m s podemos consultar las siguientes direcciones: rprete_inform tico Los Ejercicios de este documento se pueden resolver en el lenguaje de programaci n que se dar soluciones y alguna peque a explicaci n yo he escogido lenguaje C. Para aprenderlopod is encontrar innumerables cursos de lenguaje C en Internet. Ah van tres direcciones paracomenzar: Historia de C: n_C Curso de C: n_en_C Normas de estilo de programaci n en C: nPara trabajar vamos a utilizar un Entorno Integrado de Desarrollo (IDE), donde podemos escribirnuestro programa, compilarlo y ejecutarlo, recibir ayuda sobre errores y sintaxis, y ejecutarinstrucci n a instrucci n visualizando los valores que toman las variables ( depuraci n ).


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