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Le but de ce guide est de simplifier au ... - Cours de dessin

S avoir lu ce livre num rique, vous serez normalement capable :1 - de comprendre la perspective d un dessin , d une image, d une photographie et d une sc ne visuelle dans la r alit .2 - de construire les guides qui vous permettent de dessiner un objet en perspective (ligne de vision et points de fuite).3 - de dessiner un cube en perspective avec une perspective un, deux, ou trois points de - de subdiviser un cube. 5 - de dessiner toutes les formes qui d coulent du ce mini- guide , j ai essay d aller l essentiel et de simplifier un maximum la notion de perspective, qui est loin d tre , sans comprendre la perspective vous ne pourrez pas faire un dessin correct, que ce soit un dessin de portrait, de personnage, de v hicule ou de paysage, part si vous copiez b tement ce que vous guide est gratuit et libre de droit, vous pouvez le partager autant que vous voulez.

Appliquée au dessin, il s’agit d’une technique de représentation des objets en trois dimensions sur une surface en deux dimensions (exemples : une feuille de papier, une toile en lin, un mur... ). C’est le point de départ pour réaliser tout bon dessin qui se respecte. Sans

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1 S avoir lu ce livre num rique, vous serez normalement capable :1 - de comprendre la perspective d un dessin , d une image, d une photographie et d une sc ne visuelle dans la r alit .2 - de construire les guides qui vous permettent de dessiner un objet en perspective (ligne de vision et points de fuite).3 - de dessiner un cube en perspective avec une perspective un, deux, ou trois points de - de subdiviser un cube. 5 - de dessiner toutes les formes qui d coulent du ce mini- guide , j ai essay d aller l essentiel et de simplifier un maximum la notion de perspective, qui est loin d tre , sans comprendre la perspective vous ne pourrez pas faire un dessin correct, que ce soit un dessin de portrait, de personnage, de v hicule ou de paysage, part si vous copiez b tement ce que vous guide est gratuit et libre de droit, vous pouvez le partager autant que vous voulez.

2 Si vous en utilisez certaines parties ou images, veuillez avoir l amabilit de mentionner l adresse du blog but de ce guide est de simplifier au maximum la notion de perspective g om Qu est-ce que la perspective ? page 3 La vision humaine page 4 Un peu d histoire page 5 Les param tres de la perspective page 6 Horizon et ligne de vision page 8 Faisons maintenant une petite exp page 10 Un monde sans perspective page 11 Plong e et Contre-plong e page 12 L ellipse page 13 Perspective un, deux, trois point de fuite page 14 Rep rer et comprendre la perspective de chaque objet dans une sc ne page 15 Les erreurs courantes dans la construction de la perspective page 16 Exercice pages 18-19 La m thode de d composition pour les objets complexes et les objets organiques page 20 Appliquer la perspective au dessin des yeux page 21 Pour Conclure page 22 Les livres lire de toute urgence !

3 Page est-ce que la perspective ?Appliqu e au dessin , il s agit d une technique de repr sentation des objets en trois dimensions sur une surface en deux dimensions (exemples : une feuille de papier, une toile en lin, un ).C est le point de d part pour r aliser tout bon dessin qui se respecte. Sans les effets de perspective, vos dessins para tront enfantins et d form s. Picasso lui-m me s tait amus d fier la perspective volontairement dans certaines de ses peintures cubistes, notamment la perspective des gros cela donnait peu pr s vision humaine :Il faut tout d abord savoir que nous autres humains voyons les objets en trois dimensions dans un champ visuel d peu pr s 60 , contrairement aux animaux et aux insectes qui ont en g n ral un champ de vision bien plus large que le pouvons imaginer un c ne visuel qui suit les mouvements de l oeil chaque instant.

4 On peut faire bouger ce c ne virtuel, soit en bougeant tout le corps, soit en bougeant la t te, soit en bougeant les yeux peu d histoire :Au 14e si cle, les artistes italiens ont commenc utiliser les m canismes de la perspective pour rendre leurs oeuvres plus r alistes. Ils se sont rendus compte que des lignes parall les convergent vers un m me point vers l horizon. Ces points ont pris le nom de points de cons quent, imaginons que je peigne deux lignes parall les sur le sol et sur une distance de plusieurs kilom tres. Si ensuite je me retourne et regarde mes deux lignes au loin, je vais m apercevoir qu elles se coupent toutes l horizon en un m me param tres de la perspective :La vision de nos trois traits au sol peut changer, comme tout l ment de la sc les param tres qui peuvent changer la perspective d un objet : la hauteur de notre il par rapport au sol (=horizon =ligne de vision)le point de vue : l o nous nous tenons lorsqu on observe un objet (l gender sur le dessin avec Oc se tenant debout)les points de fuite : points vers lesquels deux lignes parall les semblent converger vers l horizon.

5 Si un seul de ces param tres change, la perspective de l objet qui veut dire que si je me d place par rapport un objet immobile, je verrai l objet sous un autre angle, et donc avec une autre m me, si cette fois-ci je reste immobile mais que l objet bouge, la perspective de cet objet va un cube (ou tout autre parall l pip de rectangle)Avant de dessiner la forme g om trique, il nous faut d abord repr senter:1 - la ligne de vision2 - 2 points de fuite (90 en partant du point de vue) 6 lignes de fuiteVoici les tapes de construction d un et ligne de vision :L horizon de la perspective doit tre diff renci de l horizon d un paysage (exemple : l horizon de la mer).

6 En perspective, quand on parle d horizon , on parle de la ligne de vision, qui d pend de la hauteur laquelle nos yeux se trouvent. Le mot horizon est un abus de langage en un instant que je mesure 180 centim tres, et que ma petite s ur qui se tient c t de moi mesure 140 centim tres. Si nous nous pla ons en ligne et que nous observons le m me objet immobile, nous ne verrons pas l objet avec la m me perspective. Je verrai l objet plus du dessus et moins de face, contrairement ma petite s lieu de perspective, il aurait fallu plut t lui donner le nom de ligne de vision qui d pend directement de la hauteur laquelle nous nous situons face au un dessin de qui illustre bien cette distinction :Dans cette sc ne, on aurait pu croire que l horizon de perspective tait celui du haut, alors que notre ligne de vision est plus basse.

7 C est pour cela qu il ne faut jamais se fier son instinct pour ce qui est de la perspective. Il est toujours n cessaire de la v rifier en construisant la ligne de vision et les points de fuite d un objet ou d une maintenant une petite exp on se tient debout et qu on regarde vers l horizon travers une grille, on peut se rendre compte que plus on d place notre vision vers les carreaux du haut, et plus on voit loin la distance qu il faut parcourir entre deux rep res au sol pour une m me distance sur la grille. La distance entre deux points au sol est exponentielle, tandis que la distance entre deux carreaux de la grille est bon exemple pour illustrer ce ph nom ne : si vous tes sur la plage et que vous regardez au loin, vous vous apercevrez que plus vous regardez loin, et plus les d tails des vagues sembleront petits.

8 D ailleurs on ne voit presque plus aucun d tail aux alentours de l horizon. Sans ce ph nom ne de perspective, nous verrions aussi bien de pr s que de loin et toutes les vagues seraient de la m me monde sans perspective :Cette repr sentation 3D d un cube a quelque chose de particulier. Avez-vous trouv ce que c est ?En fait, ce cube n a aucune perspective, ou en tout cas aucun point de peut le v rifier en prolongeant les ar tes du cube. On s aper oit alors que les droites qui en r sultent ne se coupent aucun moment. Il n y a donc ni point de fuite, ni appelle cela de la 3D isom trique. On en retrouve sur certains jeux vid os.

9 Cela permet aux programmeurs de faciliter le mouvement des personnages dans les diff rents d e et Contre-plong e :Vous avez compris que selon le niveau o l on se situe par rapport l objet, la perspective le niveau de l objet est plus haut que notre il (donc en dessus de notre oeil), on dit que la perspective est une contre-plong exemple, si nous nous placions en bas de cet immeuble, voici ce que nous verrions :Si au contraire, le niveau de l objet est plus bas que notre il, on appelle cette perspective une plong e. (Comme moyen mn motechnique, retenez que lorsque vous plongez dans une piscine, vous tes situ au dessus du niveau de l eau, pas en dessous).

10 Si nous observions l immeuble pr c dent, mais depuis un avion cette fois-ci, voici ce que nous pourrions voir :Il arrive bien s r que la ligne de vision coupe l objet en deux, il ne s agit alors plus d une plong e ou d une contre plong e, mais d une perpective classique . ellipse :Une ellipse est une d formation d un cercle dans la savons qu un cercle peut tre contenu dans un carr :Au m me titre que le cercle, l ellipse peut tre contenue dans un carr mais en perspective :L ellipse peut nous servir repr senter un cylindre, un c ne et toutes sortes d objets. C est donc une forme g om trique tr s utile pour le dessin en une ellipse main lev e :1.


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