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LE DESSIN INDUSTRIEL - lycee-champollion.fr

Communication technique : le DESSIN 1/8 LE DESSIN INDUSTRIEL -I- INTRODUCTION .. 1 -II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL .. 2 -II-1- LE DOCUMENT technique .. 2 -II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS .. 2 -II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE .. 3 -II-4- COUPES ET SECTIONS .. 4 -II-4- LES HACHURES .. 5 -II-7- REPRESENTATION DES FILETAGES .. 6 -II-8- VUES PARTICULIERES .. 6 -II-9- ARETES FICTIVES .. 7 -II-10- INTERSECTION DE SURFACES .. 7 -III- LES PERSPECTIVES .. 7 -IV- LES DIFFERENTES PROJECTIONS .. 8 -V- VOCABULAIRE technique .. 8 -I- INTRODUCTION Le DESSIN INDUSTRIEL est un outil technique indispensable pour communiquer sans aucune ambigu t , notamment entre le concepteur (le Bureau d'Etude) et le fabricant (l'atelier).

Communication technique : le dessin 4/8 b) Différentes vues possibles: en théorie on peut dessiner six vues de l'objet en le plaçant à l'intérieur d'un cube imaginaire creux et en le projetant sur les six faces intérieures du cube.

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  Technique, Dessin

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1 Communication technique : le DESSIN 1/8 LE DESSIN INDUSTRIEL -I- INTRODUCTION .. 1 -II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL .. 2 -II-1- LE DOCUMENT technique .. 2 -II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS .. 2 -II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE .. 3 -II-4- COUPES ET SECTIONS .. 4 -II-4- LES HACHURES .. 5 -II-7- REPRESENTATION DES FILETAGES .. 6 -II-8- VUES PARTICULIERES .. 6 -II-9- ARETES FICTIVES .. 7 -II-10- INTERSECTION DE SURFACES .. 7 -III- LES PERSPECTIVES .. 7 -IV- LES DIFFERENTES PROJECTIONS .. 8 -V- VOCABULAIRE technique .. 8 -I- INTRODUCTION Le DESSIN INDUSTRIEL est un outil technique indispensable pour communiquer sans aucune ambigu t , notamment entre le concepteur (le Bureau d'Etude) et le fabricant (l'atelier).

2 Ce langage se doit d' tre rigoureux, pr cis et universel. Des normes tr s strictes le r gissent et n'admettent aucune approximation ou impr cision. C'est en fait le v hicule de la pens e technique . Il permet : - de d finir de fa on compl te une pi ce en vue de sa fabrication: formes, dimensions, mat riau.. C' est le DESSIN de d finition. ABCPQABCPQD ABCDA rrondis et cong s du brut: Rmax = 3 Coaxialit du brut 1 Cotes du brut: 1A-BA-BA-B A-BBCMati re possible:- FGS 700-2 (ou 800-2) avec trempe sperficielle au niveau de AFCFARBRE COUDE - d'agencer les pi ces au sein du m canisme permettant d'aborder les aspects du fonctionnement, du montage.. C' est le DESSIN d ensemble. Fig. 1 : Exemple de DESSIN de d finition Communication technique : le DESSIN 2/8 N CONTRE-POINTEDETOURNb1234561111111178 CorpsPointePlaque de fixationBague filet eVis pointeauRoulement aiguillesBut e billesRoulement coniqueMat riau PoidsObservationsD signationEchelle:1:1 Date:ETABLISSEMENTD essin par :N du DESSIN fig.

3 2 : Exemple de DESSIN d ensemble -II- REGLES ET CONVENTIONS DU DESSIN INDUSTRIEL -II-1- LE DOCUMENT technique a) Format: Diff rents formats sont utilis s: - A4: c' est le plus petit format, il correspond la feuille de papier 210 x 297 mm. - A3: le double du A4 (en surface) 297 x 420 - A2, A1, A0: chacun est le double du pr c dent. b) Cadre: obligatoire, il laisse une marge de 10 mm sur les bords (formats: A4, A3 et A2) c) Cartouche: il permet l'identification des dessins techniques ainsi que leur exploitation documentaire. Sa position sur le DESSIN est donn e sur la figure 1. Diff rents renseignements y figurent d) Nomenclature: c'est la liste de diff rentes places de l'ensemble en indiquant pour chacune d'elles: le nombre, le nom, la mati re, d' ventuelles remarques. Voir figure 3.

4 E) Echelle: chelle du DESSIN = dimension du DESSIN / dimension r elle Exemples d' chelles: - 1/1: vraie grandeur - 1/2: DESSIN deux fois plus petit que la r alit . - 2/1: DESSIN deux fois plus grand que la r alit . Nota: lors de l'analyse d'un DESSIN l' chelle est la premi re chose regarder. f) Unit s: l'unit est le millim tre sauf en g nie civil o c'est le m tre. De plus les dimensions indiqu es sont toujours celles en vraies grandeur (ind pendamment de l' chelle). -II-2- LES DIFFERENTS TYPES DE TRAITS Communication technique : le DESSIN 3/8 Rep. D signation Applications Rep. D signation Applications 1 Continu fort a. Ar tes et contours vus b. Fl ches indiquant le sens d'observation 5 Mixte fin Axes et traces de plan de sym trie.

5 Parties situ es en avant du plan de coupe. Lignes primitives 2 Continu fin a: Lignes d'attache, de cotes et de rep res b: Hachures c: Ar tes fictives d: Fonds de filets vus e. Contours des sections rabattues 6 Mixte fin, fort aux extr mit s et aux changements de direction Traces de plans ce coupe 3 Continu fin main lev e Continu fin aux instruments avec zigzags Limite de vues ou de coupes partielles si cette limite n'est pas un axe 7 Mixte fin deux points Contours de pi ces voisines. Positions de pi ces mobiles 4 Interrompu fin a: Ar tes et contours cach s. b: Fonds de filets cach s 8 Mixte fort Indication de surfaces faisant l'objet de sp cifications particuli res (traitement pr cis ) Deux paisseurs sont utilis es: - trait pais (~ 0,6 mm); c'est le crayon gras mal aff t - trait fin (~ 0,3 mm): c'est le crayon tr s bien aff t -II-3- PROJECTION CYLINDRIQUE ORTHOGONALE Le but atteindre est de retranscrire sur un support en 2D (la feuill de papier, l' cran de DAO) un objet qui, lui, est en 3D.

6 A) Principe: les rayons visuels (issus de l'oeil) sont : - consid r s comme parall les entre eux - orthogonaux au plan de projection De plus l'objet est plac avec sa face principale parall le au plan de projection. La vue ainsi obtenue est appel e vue g om trale . V u e d e f a c e V u e d e d e s s u s V u e d e d r o i t e X Z Y P 1 P 3 P 2 Communication technique : le DESSIN 4/8 b) Diff rentes vues possibles: en th orie on peut dessiner six vues de l'objet en le pla ant l'int rieur d'un cube imaginaire creux et en le projetant sur les six faces int rieures du cube. Il ne reste plus qu' "d plier" ce cube. Nous obtenons ainsi: V u e d e d e s s o u s V u e d e f a c e V u e d e d e s s u s V u e a r r i r e V u e d e g a u c h e V u e d e d r o i t e 2 1 3 4 6 5 fig.

7 4 1 : vue de face (celle comportant le plus de renseignements) 2 : vue de droite (plac e gauche ! .. ) 3 : vue de dessus (plac e dessous !..) 4 : vue de gauche (plac e droite ! .. ) 5 : vue de dessous (plac e dessus ! .. ) 6 : vue arri re (plac e au niveau de la vue de face, droite ou gauche de celle-ci) c) Choix des vues dessiner: on choisit le nombre de vues n cessaires pour d finir compl tement la pi ce. En g n ral trois suffisent. A condition de les choisir judicieusement. Dans le cas de pi ces simples (plans de sym ) deux vues peuvent suffire. Exercice : partir de la figure 3 en prenant comme vue de face la projection dans le plan P1, dessiner la pi ce selon les 6 vues de la figure 4, les dimensions relev es sont diviser par 0,82 ( attention la correspondance des vues) -II-4- COUPES ET SECTIONS -II-4-1- LES COUPES -II-4-1-1- Coupe par un plan a) Objet: une coupe, qui est une vue fictive, permet de voir et de repr senter l'int rieur d'une pi ce ou d'un ensemble de pi ces.

8 B) Principe: - choisir un plan de coupe en fonction du message faire passer. Souvent un plan de sym trie. - enlever par la pens e la partie de la pi ce situ e du c t de l'observateur. - repr senter toutes les formes situ es dans le plan de coupe (pr sence de hachures) et celles en arri re de celui-ci (pr sence ventuelle des parties cach es). c) D signation d'une coupe par un plan: - indiquer la position du plan de coupe sur l'une des vues g om trales au moyen d'un trait mixte fin, fort aux extr mit s. - indiquer le sens d'observation par deux fl ches en trait fort. - rep rer le plan de coupe par deux m mes lettres majuscules. - rep rer la coupe par les deux lettres majuscules correspondantes. d) Cons quences importantes: - les hachur s ne traversent jamais un trait continu fort - les hachures ne s'arr tent jamais sur un trait interrompu fin ("pointill s").

9 -II-4-1-3- Coupe par plusieurs plans: Le but est de repr senter de fa on claire l'int rieur d'une pi ce diff rents endroits. Pour cela on va rassembler, sur une m me vue, plusieurs coupes partielles faites suivant des plans parall les entre eux (coupe plans d cal s) ou s cants (coupe plans s cants). Communication technique : le DESSIN 5/8 -II-4-1-4- Demi-coupe: Utilis e dans le cas de pi ces sym triques pour visualiser la fois l'ext rieur (1/2 vue ext rieure) et l'int rieur (1/2 vue en coupe). En g n ral il n'y a pas de pointill s (puisque inutile). -II-4-1-5- Coupe locale: Visualisation locale d'une petite zone creuse au milieu d'une pi ce massive. Cela vite de hachurer toute la pi ce pour un d tail.

10 Le plan de coupe n'est pas pr cis . -II-4-2- LES SECTIONS a) Objet: repr senter exclusivement la surface de l'objet contenue dans le plan de section sans dessiner ce qu'il y a derri re (que cela soit vu ou cach ). Il n'y a donc pas de pointill s mais uniquement des contours ferm s et totalement hachur s (sauf cas particulier des nervures). "coupe = section + ce qu'il y a derri re" b) Section rabattue: obtenue par pivotement de 90 du plan de section. Elle est donc DESSIN e directement sur la vue g om trale d'origine, son contour est DESSIN en trait fin.(Voir ) c) Section sortie: c'est une section rabattue qui est d gag e de la vue d'origine. (Voir ) -II-4- LES HACHURES Ce sont des traits fins inclin s indiquant la mati re coup e. a) Diff rents types: il est possible ventuellement d'indiquer la famille de mat riau de la pi ce.


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