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1 ACTIVITES DE DECOUVERTE DE FORMES graphiques SUPPORTS / INDUCTEURS OUTILS / ESPACE DESCRIPTIF 1. D couverte libre de FORMES graphiques ( partir d inducteurs) Elaboration progressive de r f rents collectifs ! Traces laiss es par couvercles, utiliser ces traces comme inducteurs. Doc 1, Doc 2 Vertical puis horizontal Gouache Libre ! Objets coll s (bo tes fromages, boutons, l ments ), de fa on plus ou moins espac e. Dans un second temps, les objets sont d coll s pour constater les effets produits et induire de nouvelles r ponses Horizontal, vertical Feutres Temps 1 : collectif Temps 2 : individuel ! Pochoirs avec ronds vid s, trous la Horizontal, vertical Feutres Libre ! Feuilles de papiers diff rents, de forme ronde et de diff rentes tailles. Horizontal Diff rents outils scripteurs Libre ! Papier peint, papier cadeau, emballages de p tissier, papiers de Idem Libre!
2 Approche visuelle Doc 3 Regarder autour de soi avec curiosit et d couvrir des l ments graphiques , les nommer, utiliser diff rents outils (appareils photo, ) pour constituer une collection d images. Mise en vidence de l l ment graphique : - le rep rer parmi le groupement de propositions (photos, l ments naturels, uvres d ) - le nommer (vocabulaire vari ) - cr er un r f rent collectif (classeur, ) volutif ! Approche sensorielle Photos r f rences de l l ment graphique, bo te sensorielle avec objets divers (pi ces, boutons, anneaux, ) -Approche tactile : reconnaissance de la forme par le toucher -Compl ter les collections -Traces par frottage -Traces par empreintes (terre, sable, p te ) -Traces par collage (gommettes, papier d ) -Traces par modelage (terre, p te modeler, ficelle, ) 1 2. Jeux de production de FORMES graphiques (reproduire, combiner, encha ner) Utilisation des r f rents collectifs !
3 Planche de jeu (type jeu de l oie), d avec chiffres + couleur (jeu1, jeu2, jeu3, jeu4) Jet du d , reproduction du signe graphique correspondant ! D avec faces v l da + graphismes (de1, de2, de3, de4) Feutres Jet du d , reproduction du signe graphique correspondant ! Bo te avec signes graphiques (petits papiers) Feutres Tirage au sort, reproduction Variable : tirer deux signes,en inventer un nouveau en combinant ! Abaques : supports en bois, un crayon de chaque c t pour enfiler les plaques de rhodo d Autre support Stylos effa ables Les signes graphiques sont trac s par l enseignant (ou les l ves), soit sur une plaque, soit sur deux plaques (combiner, encha ner) ! A partir d un ou de plusieurs centres d int r t : gommettes, morceaux de papier peint, emballages, FORMES g om triques, l ments en volume coll s, tiquettes adh sives, boutons, l ments naturels, graines, carton, ondul , pailles.
4 Doc 6 Doc 7 Outils scripteurs vari s, feuilles - Fais plusieurs rang es de dessins autour de chaque .. Tu te sers du m me dessin pour chaque rang e. - Fais un dessin le plus grand possible en partant de .. pour occuper toute la feuille. - D core partout sauf .. - D core tout pr s de ..sans aller dessus. - Va de .. vers .. en faisant des lignes chaque fois diff rentes. - D core autour de .. en faisant des dessins qui partent comme des soleils. - Continue les dessins que tu vois sur .. - Colle 4 gommettes en ligne; relie et d core-les . ! A partir d une ligne inductrice (trac e par l adulte ou l l ve) Outils scripteurs vari s, feuilles - Embellis le trac en dessinant autour. - Dessine en dents de scie: plie ton papier en 4 et d core les triangles ainsi d limit s Etc .. ! A partir de quadrillages, de compartimentages de surfaces Doc 8 - Changer de dessin chaque case: libre ou avec graphismes reproduire.
5 - D corer une case sur deux. - Colorier en changeant de couleur: d corer par dessus. - Coller une gommette dans chaque case et d corer (autour et ailleurs) de la m me couleur que la gommette ou non. - Reproduire un quadrillage propos - Quadrillages en volume (mousse coll e par ex.) puis d corer. 2! A partir de gabarits Pochoirs, gabarits, outils scripteurs, feuilles - Gabarits plac s : d corer tout pr s et enlever repasser autour, enlever et d corer idem avec des gommettes dessiner des rang es de graphismes autour relier les diff rents gabarits avec des graphismes dessiner des graphismes qui partent de .. - Gabarits crant s - Gabarits agenc s (qui se touchent, se superposent, s alternent, ..) ! A partir d l ments graphiques Doc 9 - Reproduire : remplir ligne de autour de partir de continuer suivre - Avec les r f rents collectifs : tirage au sort (petits papiers surprise) Jeu de l oie ( avec des couleurs) - Inventer - Compl ter: des compositions de graphismes sont propos es, il faut compl ter les autres.
6 - Combiner, associer: tirer au sort deux papiers surprises et faire un dessin en utilisant les deux (ou trois). - Repasser sur (possibilit de d calquer) : gabarits en pointill s, graphismes d j trac s. ! A partir de papier accident Papier froiss , pli , perc (br lage, doigt, pointe), d chiquet sur les bords, perfor , mouill , d coup , collages pr alables (papiers de couleurs, graines, paillettes, silhouettes, ..), bords irr guliers (frang s, volets), ajour aux ciseaux Voir consignes 3 4 Jeux d appropriation de signes graphiques (les retrouver, les m moriser) A mener en parall le des tapes pr c dentes 1 et 2 ! R f rents classe ou autres Feutres, ardoise v l da, feuilles Montrer un signe graphique, le cacher, reproduction par les l ves ! R f rents pour l enseignant Feutres Dict e de signes graphiques m lant une organisation spatiale : tu pars de la croix, tu vas vers la droite en faisant une vague; au bout de la vague, tu dessines un rond.
7 Puis comparaison avec l original. Exemples de dict es graphiques ! Loto : planches de loto 3 ou 4 cases. Jeu de loto (selon les signes graphiques ) ! M mory Jeu de m mory : photos, traces en relief.