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Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo …

REVISTA DIM-35 - COLABORACIONES Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo desde la web social Richar A. Parra Robledo Resumen. El paper se inserta en un meta-an lisis de las investigaciones cient ficas publicadas en revistas indexadas hispanoparlantes entre los a os 2010-2016. El objetivo del estudio es analizar los resultados y aportes de las investigaciones sobre Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo en estudiantes de primaria y investigaci n es de corte exploratorio siendo un primer acercamiento cient fico al metodolog a utilizada fue la revisi n de cuatro portales bibliogr ficos. Posterior a la recuperaci n se realiz una segunda revisi n con criterios espec ficos de selecci n, limitando el estudio a siete investigaciones emp ricas. Para un an lisis exhaustivo se dise aron matrices de sistematizaci n por foco tem tico.

2 ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) parecieran ser una respuesta a las demandas actuales de los estudiantes (López, 2011; Arancibia et al., 2014).

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  Aprendizaje, Ambiente, Virtuales, Ambientes virtuales de aprendizaje

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1 REVISTA DIM-35 - COLABORACIONES Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo desde la web social Richar A. Parra Robledo Resumen. El paper se inserta en un meta-an lisis de las investigaciones cient ficas publicadas en revistas indexadas hispanoparlantes entre los a os 2010-2016. El objetivo del estudio es analizar los resultados y aportes de las investigaciones sobre Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo en estudiantes de primaria y investigaci n es de corte exploratorio siendo un primer acercamiento cient fico al metodolog a utilizada fue la revisi n de cuatro portales bibliogr ficos. Posterior a la recuperaci n se realiz una segunda revisi n con criterios espec ficos de selecci n, limitando el estudio a siete investigaciones emp ricas. Para un an lisis exhaustivo se dise aron matrices de sistematizaci n por foco tem tico.

2 Las principales conclusiones sobre los Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo son(1) motivan a los estudiantes; (2) extienden las oportunidades de aprendizaje ; (3) fomentan la interacci n y la comunicaci n; (4)multiplican las posibilidades de creaci n y (5) desarrollan competencias digitales. Palabras claves: Ambientes virtuales , aprendizaje colaborativo , primaria y secundaria. Introducci n En el presente paper se revisan las investigaciones publicadas en los ltimos seis a os (2010-2016), en cuatro portales bibliogr ficos (Dianet, Redalyc, Trovador+ y Google Acad mico) sobre Ambientes virtuales de aprendizaje en estudiantes de primaria y secundaria, en el contexto hispanoparlante, circunscrito al m todo de aprendizaje colaborativo . La palabra clave de b squeda inicial fue Ambientes virtuales , aplicando filtros en nivel educativo y tipo de m todo de aprendizaje .

3 Tras la recuperaci n de 39 publicaciones, se realiz una lectura de stos para corroborarque se centrar n en nuestro tema, en torno a los siguientes criterios (1) a os de publicaci n; (2) niveles seleccionados, primaria y secundaria; (3) investigaciones con resultados. Dado el proceso anterior, los art culos se limitaron a siete publicaciones en las siguientes revistas: Observatorio (1/2015); Lasallista de Investigaci n (1/2015); Enunciaci n (1/2015); Comunicar (1/2014); Complutense de Madrid (1/ 2014); Pixel-Bit (2/2014). De las cuales se desprende el siguiente meta-an lisis, con el objetivo de analizar los resultados y aportes de las investigaciones sobre Ambientes virtuales de aprendizaje en estudiantes de primaria y secundaria. 1. Cuerpo Central.

4 Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo . En la actualidad podemos reconocer que el uso y aplicaci n de la tecnolog a en los Ambientes educativos, se ha limitado principalmente a los dispositivos tecnol gicos. Pero existen innovaciones educativas que han incursionado en servicios digitales educativos asociados a m todos pedag gicos. Dentro de la gama de estudios te ricos e innovaciones educativas, los 2 Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) parecieran ser una respuesta a las demandas actuales de los estudiantes (L pez, 2011; Arancibia et al., 2014). Los estudios te ricos han demostrado tres dimensiones b sicas en las cuales incursionan los AVA: (1) el uso y aprendizaje de herramientas digitales; (2) desarrolla las competencias digitales; (3) desarrollo de pensamiento cr tico (Mart nez, 2015).

5 En la presente investigaci n el t rmino utilizado ser AVA ( Ambientes virtuales de aprendizaje ) por ser m s inclusivo y extenderse a Ambientes f sico, a diferencia de los EVA (entonos virtuales de aprendizaje ), los cuales son m s restrictivos y se desarrollan exclusivamente en Ambientes virtuales (L pez, 2011). UNESCO (1998) define a los AVA como un programa inform tico interactivo de car cter pe-dag gico que posee una capacidad de comunicaci n integrada, es decir, que est asociado a Nuevas Tecnolog as . Por tanto, consideramos indispensable sumar la variable, uso de herramientas de la Web social (servicio digital educativo), en el estudio. Dadas las potencialidades de crear nuevos Ambientes de aprendizaje , promotores de interacci n, interconexi n y colaboraci n desde la amplia gama de servicios digitales educativos entregados por la web (L pez, 2011; Arancibia et al.)

6 , 2014; Bol var et al., 2015; Flores-Aguilar et al., 2015). Entenderemos como servicio digital educativo (herramientas web social ) a aquellos complejos dispositivos, programas, contenidos y servicios que tienen cierta autonom a y unidad dentro del escenario educativo. Esta autonom a les permite funcionar a trav s de diferentes dispositivos y con diversas configuraciones de soportes, medios, programas y lenguajes. (P rez & Pi, 2014: 14). Ente los m todos pedag gicos m s utilizados, est n el aprendizaje colaborativo , aprendizaje basado en proyectos, enfoque por competencias. En la presente investigaci n solo se referenciar n los estudios enmarcados en el aprendizaje colaborativo en primaria y secundaria. Se ha considerado este m todo por sus caracter sticas: (1) genera procesos colectivos de construcci n del conocimiento y (2) desarrolla habilidades comunicativas e interacci n (L pez, 2011; Mart nez, 2015; Torres, 2015).

7 Hallazgos El 100% de los art culos revisados son investigaciones emp ricasen estudiantes (tabla 1) realizadas en contexto educativo de primaria, dos de ellos se extienden a secundaria. Como se ha mencionado antes, todos los art culos versan sobre Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) con un m todo pedag gico colaborativo , utilizando servicio digital educativo (herramientas web social ). Los dise os metodol gicos sonde corte cualitativo (57%), tipo mixto (29%) y enfoque sociocr tico (14%). Los instrumentos seleccionados para las investigaciones son grupos focales, entrevistas semiestructuradas, test pre-post, cuestionarios online, observaci n directa, an lisis de contenido. Siendo el cuestionario (71%), el instrumento principal de la investigaci n. Adem s, el 14% de stas cuentan con una muestra relativamente peque a (menor a 50 estudiantes).

8 Los servicios digitales educativos utilizados son plataformas (Kelluwen, Gigapan) y herramientas de la Web (foros virtuales , blogs, microblogs, wiki), las cuales, seg n los autores de los art culos, proveen mayor interactividad, interacci n, interconectividad entres 3 los estudiantes de los distintos centros educativos y potencian la metodolog a colaborativa (Arancibia et al., 2014; Bol var et al., 2015; Flores-Aguilar et al., 2015). Tabla 1. Matriz de an lisis de los art culos. Autor a Objetivo Servicio Digital Educativo Contexto Dise o metodol gico Muestra Arancibia et al. (2014). Orientado al levantamiento y an lisis de informaci n cualitativa referida a los esquemas de observaci n, sentidos y contribuciones de estudiantes y profesores.

9 Kelluwen Web Primaria y Secundaria Cualitativo 102 estudiantes y 21 profesores Bol var et al. (2015). Caracterizar los argumentos de los estudiantes de Educaci n B sica durante el desarrollo de situaciones did cticas mediadas por el uso pedag gico de las aplicaciones web Textos multimodales Foros virtuales Primaria Cualitativo 65 estudiantes Flores-Aguilar et al. (2015). Caracterizar la inserci n curricular de la aplicaci n Web Gigapan para el desarrollo de competencias socio-comunicativas en una escuela primaria. Gigapan Foros virtuales Primaria Mixto: Estudio de caso 100 estudiantes Romero et al. (2014). Analizar el uso del blog como recurso educativo en el proceso de ense anza- aprendizaje de la asignatura de m sica. Blogs Primaria Mixto 6 profesores y 178 estudiantes S ez et al.

10 (2014a). Analizar los beneficios pedag gicos de la aplicaci n Minecraft Edu en el contexto de Educaci n Primaria. Minecraft Microblogs Primaria Mixto: Cuasi Experimental 91 estudiantes y 104 miembros de la comunidad escolar S ez et al. (2014b). Averiguar el impacto que la video conferencia interactiva tiene en el sistema educativo en general y en aspectos relacionados con la ense anza de las Ciencias Naturales y Sociales. Video conferencia interactiva Primaria y Secundaria Mixto 28 profesores y 184 estudiantes Torres, A. C. (2014). Cualificar la producci n de argumentos escritos en estudiantes de tercer ciclo. Wiki Primaria Socio-cr tico: Investigaci n Acci n 28 estudiantes Para cumplir el objetivo de analizar los resultados y aportes de las investigaciones sobre Ambientes virtuales de aprendizaje colaborativo en estudiantes de primaria y secundaria.


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