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CyCle 4 Mathématiques - ac-strasbourg.fr

365 CyCle 4 math matiques Le programme de math matiques est r dig pour l ensemble du CyCle . Les connaissances et comp tences vis es sont des attendus de la fin du CyCle . Pour y parvenir, elles devront tre travaill es de mani re progressive et r investies sur toute la dur e du CyCle . Des rep res de progressivit indiquent en particulier quelles notions ne doivent pas tre introduites d s le d but du CyCle , mais seulement apr s que d autres notions ont t rencontr es, puis stabilis programme est ancr dans les cinq domaines du socle, et il est structur selon les quatre th mes classiques : nombres et calculs ; organisation et gestion de donn es, fonctions ; grandeurs et mesures ; espace et g om trie. En outre, un enseignement de l informatique est dispens conjointement en math matiques et en technologie.

de méthodes. Les élèves doivent disposer de ré"exes intellectuels et d’automatismes tels que le calcul mental, qui, en libérant la mémoire, permettent de centrer la ré"exion sur l’élaboration d’une démarche. La formation au raisonnement et l’initiation à la démonstration sont des objectifs essentiels du cycle 4.

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  Cycle, Math, Automatismes, 233 matiques, Matiques, Cycle 4 math

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1 365 CyCle 4 math matiques Le programme de math matiques est r dig pour l ensemble du CyCle . Les connaissances et comp tences vis es sont des attendus de la fin du CyCle . Pour y parvenir, elles devront tre travaill es de mani re progressive et r investies sur toute la dur e du CyCle . Des rep res de progressivit indiquent en particulier quelles notions ne doivent pas tre introduites d s le d but du CyCle , mais seulement apr s que d autres notions ont t rencontr es, puis stabilis programme est ancr dans les cinq domaines du socle, et il est structur selon les quatre th mes classiques : nombres et calculs ; organisation et gestion de donn es, fonctions ; grandeurs et mesures ; espace et g om trie. En outre, un enseignement de l informatique est dispens conjointement en math matiques et en technologie.

2 Ces domaines du socle et ces th mes du programme ne sont videmment pas tanches. La mise en uvre du programme doit permettre de d velopper les six comp tences majeures de l activit math matique : chercher, mod liser, repr senter, raisonner, calculer, communiquer, qui sont d taill es dans le tableau ci-apr ce faire, une place importante doit tre accord e la r solution de probl mes, qu ils soient internes aux math matiques , ou li s des situations issues de la vie quotidienne ou d autres disciplines. Le programme fournit des outils permettant de mod liser des situations vari es sous forme de probl mes math matis r solution de probl mes n cessite de s appuyer sur un corpus de connaissances et de m thodes. Les l ves doivent disposer de r flexes intellectuels et d automatismes tels que le calcul mental, qui, en lib rant la m moire, permettent de centrer la r flexion sur l laboration d une d marche.

3 La formation au raisonnement et l initiation la d monstration sont des objectifs essentiels du CyCle 4. Le raisonnement, au c ur de l activit math matique, doit prendre appui sur des situations vari es (par exemple probl mes de nature arithm tique ou g om trique, mais galement mise au point d un programme qui doit tourner sur un ordinateur ou pratique de jeux pour lesquels il faut d velopper une strat gie gagnante, individuelle ou collective, ou maximiser ses chances). Les pratiques d investigation (essai-erreur, conjecture-validation, etc.) sont essentielles et peuvent s appuyer aussi bien sur des manipulations ou des recherches papier/crayon, que sur l usage d outils num riques (tableurs, logiciels de g om trie, etc.). Il est important de m nager une progressivit dans l apprentissage de la d monstration et de ne pas avoir trop d exigences concernant le formalisme.

4 366L explicitation de la d marche utilis e et la r daction d une solution participent au d veloppement des comp tences de communication orale et crite. Le programme donne une place importante l utilisation des nombres. L introduction de nouveaux nombres (nombres rationnels, racine carr e) peut utilement s appuyer sur un travail des grandeurs et mesures ou de la g om trie. L extension des proc dures de calcul (addition, soustraction, multiplication, division) aux nombres rationnels et l introduction du calcul litt ral doivent s appuyer sur des situations permettant de construire le sens des nombres et des op CyCle 3, l l ve a commenc passer d une g om trie o les objets et leurs propri t s sont contr l s par l observation et l instrumentation une g om trie dont la validation s appuie sur le raisonnement et l argumentation.

5 Ces nouvelles formes de validation sont un objectif majeur du CyCle 4. En fin de CyCle , de nouvelles transformations g om triques sont tudi es travers des activit s de description et de construction, pouvant s appuyer sur l utilisation de logiciels. Au CyCle 4, l l ve d veloppe son intuition en passant d un mode de repr sentation un autre : num rique, graphique, alg brique, g om trique, etc. Ces changements de registre sont favoris s par l usage de logiciels polyvalents tels que le tableur ou les logiciels de g om trie dynamique. L utilisation du tableur et de la calculatrice est n cessaire pour g rer des donn es r elles et permet d inscrire l activit math matique dans les domaines 3, 4 et 5 du socle. L enseignement de l informatique au CyCle 4 n a pas pour objectif de former des l ves experts, mais de leur apporter des cl s de d cryptage d un monde num rique en volution constante.

6 Il permet d acqu rir des m thodes qui construisent la pens e algorithmique et d veloppe des comp tences dans la repr sentation de l information et de son traitement, la r solution de probl mes, le contr le des r sultats. Il est galement l occasion de mettre en place des modalit s d enseignement fond es sur une p dagogie de projet, active et collaborative. Pour donner du sens aux apprentissages et valoriser le travail des l ves, cet enseignement doit se traduire par la r alisation de productions collectives (programme, application, animation, sites, etc.) dans le cadre d activit s de cr ation num rique, au cours desquelles les l ves d veloppent leur autonomie, mais aussi le sens du travail pratique des math matiques , en particulier les activit s de recherche, am ne les l ves travailler sur des notions ou des objets math matiques dont la ma trise n est pas attendue en fin de troisi me (par exemple, irrationalit de certains nombres, caract ristiques de dispersion d une s rie statistique autres que l tendue, mod lisation de ph nom nes al atoires, calculs de distances astronomiques, droites remarquables dans un triangle, travail sur les puissances et capacit de stockage) ; c est aussi l occasion d enrichir leur culture scientifique.

7 CyCle 4 math MATIQUES367 Comp tences travaill es Chercher Extraire d un document les informations utiles, les reformuler, les organiser, les confronter ses connaissances. S engager dans une d marche scientifique, observer, questionner, manipuler, exp rimenter (sur une feuille de papier, avec des objets, l aide de logiciels), mettre des hypoth ses, chercher des exemples ou des contre-exemples, simplifier ou particulariser une situation, mettre une conjecture. Tester, essayer plusieurs pistes de r solution. D composer un probl me en sous-probl du socle : 2, 4 Mod liser Reconna tre des situations de proportionnalit et r soudre les probl mes correspondants. Tr a d u i r e e n l a n g a g e m a t h m a t i q u e u n e s i t u a t i o n r e l l e ( p a r e x e m p l e , l a i d e d q u a t i o n s , d e f o n c-tions, de configurations g om triques, d outils statistiques).

8 Comprendre et utiliser une simulation num rique ou g om trique. Va l i d e r o u i n v a l i d e r u n m o d l e , c o m p a r e r u n e s i t u a t i o n u n m o d l e c o n n u ( p a r e x e m p l e u n m o-d le al atoire).Domaines du socle : 1, 2, 4 Repr senter Choisir et mettre en relation des cadres (num rique, alg brique, g om trique) adapt s pour traiter un probl me ou pour tudier un objet math matique. Produire et utiliser plusieurs repr sentations des nombres. Repr senter des donn es sous forme d une s rie statistique. Utiliser, produire et mettre en relation des repr sentations de solides (par exemple, perspective ou vue de dessus/de dessous) et de situations spatiales (sch mas, croquis, maquettes, patrons, figures g om triques, photographies, plans, cartes, courbes de niveau).

9 Domaines du socle : 1, 5 Raisonner R soudre des probl mes impliquant des grandeurs vari es (g om triques, physiques, conomiques) : mobiliser les connaissances n cessaires, analyser et exploiter ses erreurs, mettre l essai plusieurs solutions. Mener collectivement une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d autrui. D montrer : utiliser un raisonnement logique et des r gles tablies (propri t s, th or mes, for-mules) pour parvenir une conclusion. Fonder et d fendre ses jugements en s appuyant sur des r sultats tablis et sur sa ma trise de l du socle : 2, 3, 4 CyCle 4 math MATIQUES368 Calculer Calculer avec des nombres rationnels, de mani re exacte ou approch e, en combinant de fa on appropri e le calcul mental, le calcul pos et le calcul instrument (calculatrice ou logiciel).

10 Contr ler la vraisemblance de ses r sultats, notamment en estimant des ordres de grandeur ou en utilisant des encadrements. Calculer en utilisant le langage alg brique (lettres, symboles, etc.). Domaines du socle : 4 Communiquer Faire le lien entre le langage naturel et le langage alg brique. Distinguer des sp cificit s du langage math matique par rapport la langue fran aise. Expliquer l oral ou l crit (sa d marche, son raisonnement, un calcul, un protocole de construc-tion g om trique, un algorithme), comprendre les explications d un autre et argumenter dans l change. V rifier la validit d une information et distinguer ce qui est objectif et ce qui est subjectif ; lire, interpr ter, commenter, produire des tableaux, des graphiques, des diagrammes.


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